Gravity/$GRVY
13:30
15:10
16:45
18:25
20:00
1N1Hé1HóYTD1É5ÉMAX
Gravity – Információk
A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobiljáték-fejlesztő és -kiadó. Fő terméke, a Ragnarok Online egy online játék, amely több mint 91 piacon érhető el. Játékai közé tartozik a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és a R.O.S.E. Online. A vállalat bevételei az online játékokból, mobiljátékokból és egyéb forrásokból származnak, beleértve a karakter alapú árucikkeket és animációs filmeket.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.
Tőzsdei azonosító
$GRVY
Elsődleges kereskedési helyszín
Alkalmazottak száma
414
Székhely
Seoul, Korea, Republic of
Weboldal
Gravity – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
414 M $
7,42
8,02 $
1,05
-
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
414 M $
Béta
1.05
52 hetes csúcs
70,00 $
52 hetes mélypont
53,12 $
Átlagos napi forgalom
14 E
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
5,82
Likviditási gyorsráta
5,635
Sajáttőke-arányos adósság
0,613
Kamatfedezet (TTM)
11,19%
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
52,117
Bruttó haszonkulcs (TTM)
34,52%
Nettó haszonkulcs (TTM)
14,74%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
12,83%
Effektív adókulcs (TTM)
20,02%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
913 090 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
6,57%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
14,60%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
7,424
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
1,094
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
-0,59%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
-10,23%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
10,11%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
32,59%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
9,50%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
15,32%
A bikák/medvék szerint
A bevétel összesen 170.740 millió KRW-t ért el 2025 második negyedévében, ami 38,9%-os éves szintű növekedést jelent a piaci jelenlét kiszélesedésének köszönhetően. (Nasdaq)
A mobiljáték-bevétel 2025 második negyedévében 45,4%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest, elérve a 144.003 millió KRW-t, ami új sikerszoftverek, például a Ragnarok M: Classic és a Ragnarok X: Next Generation bevezetésének eredménye. (Nasdaq)
Az üzemi eredmény 2025 második negyedévében 19.670 millió KRW-re emelkedett, ami 31,2%-os éves szintű növekedést jelent, jelezve a bevétel-növekedésből fakadó jobb működési hatékonyságot. (Nasdaq)
Az anyavállalatra jutó nettó nyereség 2025 második negyedévében 39,9%-kal csökkent az előző negyedévhez képest, 13.245 millió KRW-re, ami a profittermelés volatilitására hívja fel a figyelmet. (Nasdaq)
Az értékesítés költsége 2025 második negyedévében 50,0%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest, és elérte a 114.006 millió KRW-t, ami a bruttó fedezetet terheli a magasabb platformjutalékok és szolgáltatási díjak miatt. (Nasdaq)
Az online játékokból származó bevétel 2025 első negyedévében 5,1%-kal csökkent az előző negyedévhez képest, 18.806 millió KRW-re, ami a klasszikus Ragnarok Online IP teljesítményének fenntartásában jelentkező nehézségekre utal. (Nasdaq)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. szept. 30.
Gravity – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.
A befektetés kockázattal jár