Gravity/$GRVY
13:30
15:10
16:45
18:25
20:00
1N1Hé1HóYTD1É5ÉMAX
Gravity – Információk
A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobiljáték-fejlesztő és -kiadó. Fő terméke, a Ragnarok Online egy online játék, amely több mint 91 piacon érhető el. Játékai közé tartozik a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és a R.O.S.E. Online. A vállalat bevételei az online játékokból, mobiljátékokból és egyéb forrásokból származnak, beleértve a karakter alapú árucikkeket és animációs filmeket.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.
Tőzsdei azonosító
$GRVY
Elsődleges kereskedési helyszín
Alkalmazottak száma
414
Székhely
Seoul, Korea, Republic of
Weboldal
Gravity – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
445 M $
7,76
8,25 $
1,05
-
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
445 M $
Béta
1.05
52 hetes csúcs
70,00 $
52 hetes mélypont
53,12 $
Átlagos napi forgalom
13 E
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
5,82
Likviditási gyorsráta
5,635
Sajáttőke-arányos adósság
0,613
Kamatfedezet (TTM)
11,19%
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
53,628
Bruttó haszonkulcs (TTM)
34,52%
Nettó haszonkulcs (TTM)
14,74%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
12,83%
Effektív adókulcs (TTM)
20,02%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
939 550 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
6,57%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
14,60%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
7,757
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
1,144
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
-0,59%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
-10,23%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
10,11%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
32,59%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
9,50%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
15,32%
A bikák/medvék szerint
A teljes árbevétel elérte a 170 740 millió KRW-t a 2025. második negyedévben, ami 24,2%-os negyedéves és 38,9%-os éves növekedést jelent, tükrözve a vállalat játékportfóliója iránti erős keresletet (SEC).
2025. június 30-án a készpénz- és rövid lejáratú pénzügyi eszközök állománya 576 840 millió KRW (US$ 426,2 millió) volt, amely erős likviditást biztosít a folyamatos terjeszkedés finanszírozásához (GlobeNewswire).
A mobiljátékból származó bevételek 24,7%-kal növekedtek negyedéves összevetésben, 144 003 millió KRW-ra a 2025. második negyedévben – éves szinten ez 45,4%-os emelkedésnek felel meg –, amit a Ragnarok M: Classic és a Ragnarok X: Next Generation sikeres bevezetései hajtottak kulcspiacokon (GlobeNewswire).
Az üzemi eredmény 20,5%-kal csökkent negyedéves összevetésben, 19 670 millió KRW-ra a 2025. második negyedévben, ami a nyomás alá kerülő marzsokat jelzi a bevétel növekedése ellenére is (SEC).
Az anyavállalat tulajdonosaira jutó nettó nyereség 39,9%-kal esett vissza negyedéves összevetésben, 13 245 millió KRW-ra a 2025. második negyedévben, ami jelentős eredményingadozást jelez (SEC).
Az értékesítés költsége 30,4%-kal emelkedett negyedéves bázison, 114 006 millió KRW-ra a 2025. második negyedévben, ami meghaladta a bevétel növekedését és rontotta a bruttó árrést (GlobeNewswire).
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. aug. 29.
Gravity – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.
A befektetés kockázattal jár