Gravity/$GRVY
14:30
16:10
17:45
19:25
21:00
1N1Hé1HóYTD1É5ÉMAX
Gravity – Információk
A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobiljáték-fejlesztő és -kiadó. Fő terméke, a Ragnarok Online egy online játék, amely több mint 91 piacon érhető el. Játékai közé tartozik a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és a R.O.S.E. Online. A vállalat bevételei az online játékokból, mobiljátékokból és egyéb forrásokból származnak, beleértve a karakter alapú árucikkeket és animációs filmeket.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.
Tőzsdei azonosító
$GRVY
Elsődleges kereskedési helyszín
Alkalmazottak száma
414
Székhely
Seoul, Korea, Republic of
Weboldal
Gravity – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
410 M $
7,46
7,90 $
1,05
-
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
410 M $
Béta
1.05
52 hetes csúcs
70,00 $
52 hetes mélypont
53,12 $
Átlagos napi forgalom
17 E
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
5,82
Likviditási gyorsráta
5,635
Sajáttőke-arányos adósság
0,613
Kamatfedezet (TTM)
11,19%
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
51,362
Bruttó haszonkulcs (TTM)
34,52%
Nettó haszonkulcs (TTM)
14,74%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
12,83%
Effektív adókulcs (TTM)
20,02%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
899 850 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
6,57%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
14,60%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
7,462
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
1,1
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
-0,59%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
-10,23%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
10,11%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
32,59%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
9,50%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
15,32%
A bikák/medvék szerint
A Gravity 2025 második negyedévében az összbevétel 38,9%-kal nőtt a/a alapon, elérve a 170 740 millió KRW-t, amelyet új piacokra való terjeszkedés és játékmegjelenések hajtottak (GlobeNewswire)
A mobiljáték szegmens árbevétele 45,4%-kal nőtt a/a alapon 2025 második negyedévében, 144 003 millió KRW-ra, főként a Ragnarok M: Classic és a Ragnarok X: Next Generation sikeres fogadtatásának köszönhetően (GlobeNewswire)
A Ragnarok: Dawn 2025. február 20-i kínai megjelenése után nyolcadik helyezést ért el a WeChat Mini Programok toplistáján a legtöbb bevételt hozó alkalmazások között, ami erőteljes kezdetet jelez a világ legnagyobb mobiljáték-piacán (Nasdaq)
A bevételnövekedés ellenére a 2025 második negyedévében az anyavállalatra jutó nettó nyereség 39,9%-kal esett vissza az előző negyedévhez képest, 13 245 millió KRW-ra, ami a költségnyomás erősödésére és a profitmarzsok romlására utal (GlobeNewswire)
2025 második negyedévében az online játékokból származó bevétel mindössze 13,0%-kal nőtt éves összevetésben, elérve a 21 971 millió KRW-t, ami továbbra is a mobil szegmens növekedésére való ráutaltságot hangsúlyozza (GlobeNewswire)
2025 első negyedévében az anyavállalatra jutó nettó nyereség 18%-kal csökkent éves szinten, 22 038 millió KRW-ra, ami az év/év profitabilitási kihívásokra mutat rá (Nasdaq)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. nov. 1.
Gravity – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.
A befektetés kockázattal jár