Gravity/$GRVY
1N1Hé1HóYTD1É5ÉMAX
A befektetés kockázattal jár
Gravity – Információk
A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobil játékfejlesztő és -kiadó. A vállalat játéktermékei között szerepel a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és az R.O.S.E. Online. A vállalat bevételeit online játékokból, mobil játékokból és egyéb forrásokból, például karakteralapú termékekből és animációkból szerezte. Földrajzi szempontból a legnagyobb bevételt Tajvanból szerezte.
- Tőzsdei azonosító
- $GRVY
- Elsődleges kereskedési helyszín
- NASDAQ
- Alkalmazottak száma
- 437
- Székhely
- Seoul, Korea, Republic of
- Weboldal
- www.gravity.co.kr
Gravity – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
492 M $
7,74
9,15 $
1,02
-
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
492 M $
Béta
1.02
52 hetes csúcs
76,00 $
52 hetes mélypont
54,54 $
Átlagos napi forgalom
45 E
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
7,2
Likviditási gyorsráta
6,947
Sajáttőke-arányos adósság
0,514
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
63,639
Bruttó haszonkulcs (TTM)
31,96%
Nettó haszonkulcs (TTM)
15,28%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
14,09%
Effektív adókulcs (TTM)
25,16%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
952 150 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
6,44%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
13,23%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
7,735
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
1,182
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
2,63%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
6,37%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
-6,25%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
31,81%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
-13,06%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
19,16%
A bikák/medvék szerint
Az anyavállalat tulajdonosaira jutó nettó nyereség 2026 második negyedévében éves összevetésben 83,8%-kal, 24 341 millió KRW-ra nőtt, ami a jövedelmezőség jelentős javulását jelzi. (Reuters)
Az onlinejáték-szegmens bevételei 2026 második negyedévében éves összevetésben 35,0%-kal, az előző negyedévhez képest pedig 14,5%-kal emelkedtek, amit a Ragnarok Online thaiföldi és latin-amerikai felhasználóinak erős aktivitása hajtott. (Reuters)
A vállalat készpénzállománya és rövid lejáratú pénzügyi instrumentumai 2026. június 30-án összesen mintegy 419 millió US$-t tettek ki, ami erősíti az új játékok fejlesztéséhez és a terjeszkedéshez rendelkezésre álló likviditást. (Reuters)
A 2026 második negyedévi, 161,884 milliárd KRW összegű teljes bevétel az előző negyedévhez képest stagnált, éves összevetésben pedig 5,2%-kal csökkent, ami az erősödő verseny közepette a bevételek megtorpanását jelzi. (Reuters)
A mobiljátékokból származó bevételek 2026 második negyedévében éves összevetésben 10,7%-kal, negyedéves összevetésben pedig 3,2%-kal csökkentek, ami rávilágít a vállalat alapvető mobiljáték-szegmensének gyengeségére. (Reuters)
A Gravity nem közölt konkrét előrejelzést sem a folyó negyedévre, sem a teljes évre, ami növeli a jövőbeli teljesítménnyel kapcsolatos várakozások bizonytalanságát. (Reuters)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. szept. 3.
Gravity – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
Közelgő események
Nincsenek közelgő események
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.