Összehasonlítás

Gravity/$GRVY

1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX

Gravity – Információk

A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobil játékfejlesztő és -kiadó. A vállalat játéktermékei között szerepel a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és az R.O.S.E. Online. A vállalat bevételeit online játékokból, mobil játékokból és egyéb forrásokból, például karakteralapú termékekből és animációkból szerezte. Földrajzi szempontból a legnagyobb bevételt Tajvanból szerezte.
Tőzsdei azonosító
$GRVY
Elsődleges kereskedési helyszín
NASDAQ
Alkalmazottak száma
437
Székhely
Seoul, Korea, Republic of

Gravity – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
475 M $
7,37
9,27 $
1,02
-

A bikák/medvék szerint

A második negyedéves üzemi eredmény éves összevetésben 40,2%-kal, a nettó nyereség pedig 83,8%-kal nőtt, amit az alacsonyabb működési költségek is segítettek. Ez azt mutatja, hogy a Gravity még csökkenő árbevétel mellett is képes stabil nyereséget termelni. (SEC)
Az online játékok árbevétele a második negyedévben éves összevetésben 35%-kal nőtt, Thaiföldön, Tajvanon, Hongkongban és Makaóban is növekedést ért el. Ez ellensúlyozza a mobiljátékok gyengélkedését. (SEC)
A Gravity új régiókban is megjelenteti a Ragnarok-játékokat, miközben a Ragnarok: Twilight korábban a legtöbbet letöltött és a legnagyobb bevételt termelő játékok közé került Tajvanon és Délkelet-Ázsia egyes részein. A terjeszkedés lehetőséget kínál arra, hogy a vállalat a régióban már bizonyított keresletre építsen. (GlobeNewswire, SEC)
A mobiljátékok adták a második negyedéves árbevétel mintegy négyötödét, ám a mobiljátékokból származó árbevétel éves összevetésben 10,7%-kal csökkent, mivel több, már régebb óta piacon lévő Ragnarok-játék teljesítménye gyengült. Az újabb megjelenések csak részben ellensúlyozták ezeket a visszaeséseket. (SEC)
Az üzemi eredmény az első negyedévhez képest 10,5%-kal csökkent, miközben a működési költségek 18,9%-kal emelkedtek, részben a magasabb kutatás-fejlesztési költségek és bérek miatt. A negyedéves visszaesés arra utal, hogy a nyereség növekedési lendülete kevésbé lehet stabil, mint amit az éves összehasonlítás sugall. (SEC)
A bejelentett megjelenési ütemterv számos játékot tartalmaz, de túlnyomórészt további Ragnarok-játékokból áll, amelyekhez a vállalat nem adott meg árbevételi célokat. Ha a játékosok ráunnak a sorozatra, vagy az új megjelenések nem tudják megtartani a felhasználókat, az előkészületben lévő játékok nem feltétlenül tudják pótolni a hanyatló játékok kieső teljesítményét. (SEC)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. okt. 27.

Gravity – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
Eredménykimutatás
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
Nettó eredmény
Nyereséghányad
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.