Gravity/$GRVY
1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX
A befektetés kockázattal jár
Gravity – Információk
A GRAVITY Co Ltd egy koreai székhelyű online és mobil játékfejlesztő és -kiadó. A vállalat játéktermékei között szerepel a Ragnarok Online, a Requiem, a Dragonica (Dragon Saga), a Ragnarok Online II, a Requiem Online és az R.O.S.E. Online. A vállalat bevételeit online játékokból, mobil játékokból és egyéb forrásokból, például karakteralapú termékekből és animációkból szerezte. Földrajzi szempontból a legnagyobb bevételt Tajvanból szerezte.
- Tőzsdei azonosító
- $GRVY
- Elsődleges kereskedési helyszín
- NASDAQ
- Alkalmazottak száma
- 437
- Székhely
- Seoul, Korea, Republic of
- Weboldal
- www.gravity.co.kr
Gravity – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
475 M $
7,37
9,27 $
1,02
-
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
475 M $
Béta
1.02
52 hetes csúcs
76,00 $
52 hetes mélypont
54,54 $
Átlagos napi forgalom
25 E
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
7,2
Likviditási gyorsráta
6,947
Sajáttőke-arányos adósság
0,005
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
64,499
Bruttó haszonkulcs (TTM)
31,96%
Nettó haszonkulcs (TTM)
15,28%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
14,09%
Effektív adókulcs (TTM)
25,16%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
965 010 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
6,44%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
13,23%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
7,367
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
1,126
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
2,63%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
6,37%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
-6,25%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
31,81%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
-13,06%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
19,16%
A bikák/medvék szerint
A második negyedéves üzemi eredmény éves összevetésben 40,2%-kal, a nettó nyereség pedig 83,8%-kal nőtt, amit az alacsonyabb működési költségek is segítettek. Ez azt mutatja, hogy a Gravity még csökkenő árbevétel mellett is képes stabil nyereséget termelni. (SEC)
Az online játékok árbevétele a második negyedévben éves összevetésben 35%-kal nőtt, Thaiföldön, Tajvanon, Hongkongban és Makaóban is növekedést ért el. Ez ellensúlyozza a mobiljátékok gyengélkedését. (SEC)
A Gravity új régiókban is megjelenteti a Ragnarok-játékokat, miközben a Ragnarok: Twilight korábban a legtöbbet letöltött és a legnagyobb bevételt termelő játékok közé került Tajvanon és Délkelet-Ázsia egyes részein. A terjeszkedés lehetőséget kínál arra, hogy a vállalat a régióban már bizonyított keresletre építsen. (GlobeNewswire, SEC)
A mobiljátékok adták a második negyedéves árbevétel mintegy négyötödét, ám a mobiljátékokból származó árbevétel éves összevetésben 10,7%-kal csökkent, mivel több, már régebb óta piacon lévő Ragnarok-játék teljesítménye gyengült. Az újabb megjelenések csak részben ellensúlyozták ezeket a visszaeséseket. (SEC)
Az üzemi eredmény az első negyedévhez képest 10,5%-kal csökkent, miközben a működési költségek 18,9%-kal emelkedtek, részben a magasabb kutatás-fejlesztési költségek és bérek miatt. A negyedéves visszaesés arra utal, hogy a nyereség növekedési lendülete kevésbé lehet stabil, mint amit az éves összehasonlítás sugall. (SEC)
A bejelentett megjelenési ütemterv számos játékot tartalmaz, de túlnyomórészt további Ragnarok-játékokból áll, amelyekhez a vállalat nem adott meg árbevételi célokat. Ha a játékosok ráunnak a sorozatra, vagy az új megjelenések nem tudják megtartani a felhasználókat, az előkészületben lévő játékok nem feltétlenül tudják pótolni a hanyatló játékok kieső teljesítményét. (SEC)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. okt. 27.
Gravity – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
Közelgő események
Nincsenek közelgő események
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.