NetEase/$NTES
1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX
A befektetés kockázattal jár
NetEase – Információk
A NetEase az 1990-es évek végén internetes portálként indult, és mára Kína második legnagyobb online játékcégévé fejlődött. Korai sikereit a Fantasy Westward Journey nevű masszívan multiplayer online szerepjáték alapozta meg, amely megteremtette az alapját egy tartós franchise-stratégiának. Az elmúlt évtizedben a cég olyan sikeres címekkel bővítette portfólióját, mint a Justice, az Identity V, a Naraka: Bladepoint és Eggy Party, amelyek mindegyike továbbra is jelentős és elkötelezett játékosbázissal rendelkezik. A saját fejlesztési képességei mellett a NetEase olyan globális IP-tulajdonosokkal is együttműködik, mint a Microsoft és a Marvel, hogy olyan címeket fejlesszen és adjon ki, amelyek már bevált franchise-okon alapulnak, mint például a World of Warcraft, a Diablo Immortal és a Marvel Rivals, tovább erősítve ezzel globális jelenlétét.
- Tőzsdei azonosító
- $NTES
- Elsődleges kereskedési helyszín
- NASDAQ
- Alkalmazottak száma
- 25 382
- Székhely
- Hangzhou, China
- Weboldal
- ir.netease.com
NetEase – Mérőszámok
AlapvetőHaladó
82 Mrd $
16,80
7,53 $
0,79
2,92 $
2,31%
Árfolyam és forgalom
Piaci kapitalizáció
82 Mrd $
Béta
0.79
52 hetes csúcs
149,11 $
52 hetes mélypont
106,06 $
Átlagos napi forgalom
722 E
Osztalék
2,92 $
Pénzügyi erő
Likviditási ráta
3,453
Likviditási gyorsráta
3,257
Sajáttőke-arányos adósság
0,073
Osztalékfizetési ráta (TTM)
41,38%
Kamatfedezet (TTM)
122,84%
Profitabilitás
EBITDA (TTM)
32 359,239
Bruttó haszonkulcs (TTM)
67,15%
Nettó haszonkulcs (TTM)
27,88%
Árbevétel-arányos működési eredmény (TTM)
35,23%
Effektív adókulcs (TTM)
18,54%
Egy dolgozóra jutó árbevétel (TTM)
3 431 250 $
A vezetőség hatékonysága
Eszközarányos megtérülés (TTM)
11,65%
Sajáttőke-arányos megtérülés (TTM)
20,37%
Értékelés
P/E mutató (TTM)
16,799
Árbevétel-arányos árfolyam (TTM)
4,641
P/B mutató
3,83
Árfolyam/tárgyi eszk. könyv sz. értéke (TTM)
3,92
Árfolyam/szabad cash flow (TTM)
10,822
Egy részvényre jutó szabad cash flow hozam (TTM)
9,24%
Egy részvényre jutó szabad cash flow (TTM)
11,694
Osztalékhozam (TTM)
2,31%
Növekedés
Árbevétel-változás (TTM)
6,31%
Egy részvényre jutó nyereség változása (TTM)
-5,32%
3 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
5,66%
10 éves árbevétel-növekedés (CAGR)
14,00%
EPS 3 éves növekedése (CAGR)
8,70%
EPS 10 éves növekedése (CAGR)
13,71%
A részvényar. oszt. 3 éves növekedése (CAGR)
18,07%
A részvényar. oszt. 10 éves növekedése (CAGR)
18,78%
NetEase – Elemzői vélemények
A részvényre (NetEase) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).
A részvény (NetEase) jövőbeli árfolyamára vonatkozó elemzői előrejelzés.
A bikák/medvék szerint
2026 második negyedévében a játékokból származó árbevétel 9,7%-kal, a bruttó eredmény 17,5%-kal nőtt, miközben a működési költségek mindössze 1,5%-kal emelkedtek. Ez arra utal, hogy az alaptevékenység bővülésével javul a működési tőkeáttétel. (NetEase)
A NetEase bejáratott játékai továbbra is vonzzák a játékosokat: az Eggy Party havi aktív felhasználóinak száma meghaladta a 100 milliót, míg a Where Winds Meet és a Marvel Rivals külföldön is egyre népszerűbbé vált. Ez a széles körű felhasználói aktivitás alátámasztja azt a várakozást, hogy a vállalat játéksorozatai a megjelenésüket követő időszakon túl is növekedhetnek. (Exa.ai)
Az Ananta új növekedési hajtóerőt jelenthet a NetEase számára: a CICC több mint 25 millió globális előregisztrációról és 2027 januárjára tervezett megjelenésről számolt be. Az erős korai érdeklődés jelentős lehetőséget jelez a megjelenés előtt álló játék számára, bár üzleti sikere még nem bizonyított. (GMT Eight)
A második negyedéves korrigált eredmény elmaradt az elemzői várakozásoktól, noha az árbevétel meghaladta azokat, a nettó nyereség pedig a befektetési veszteségek közepette éves összevetésben csökkent. Az alapvető játéktevékenységen kívüli, ingadozó tételek így a stabil működési teljesítmény ellenére is ronthatják a kimutatott eredményt. (Investing.com)
A második negyedéves árbevétel nagyjából 83%-át a játékok adták, miközben a Cloud Music árbevétele stagnált, az innovatív üzletágak és egyéb tevékenységek árbevétele pedig 3,5%-kal csökkent. E koncentráció miatt a diverzifikáció csak korlátozott védelmet nyújt, ha a játékeladások gyengülnek. (NetEase)
Bizonytalannak tűnik a közeljövőre tervezett megjelenések sora: az elemzők szerint a Sea of Remnants számlázott bevétele elmaradt a várakozásoktól, és az új játékok következő jelentős megjelenési hulláma talán csak 2027-ben érkezik. A késések vagy a gyenge rajtok miatt a növekedés még inkább a meglévő játékoktól függne. (Hilo Research)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. nov. 4.
NetEase – Pénzügyi teljesítmény
Bevételek és kiadások
NetEase – Nyereség
A vállalat jövedelmezősége
Közelgő események
Nincsenek közelgő események
Hírek (NetEase)
ÖsszesCikkekVideók
Alapok ezzel: (NetEase)
Alap neve | Alap mérete | $NTES súlyozás |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 M $ | 7,46% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 M $ | 7,46% |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 M $ | 7,46% |
SPDR MSCI EM Asia$EMAD | 1,6 Mrd $ | 0,49% |
SPDR MSCI EM Asia€SPYA | 1,6 Mrd $ | 0,49% |
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.
