NetEase/$NTES

14:30
16:10
17:45
19:25
21:00
1N1Hé1HóYTDMAX

NetEase – Információk

Az 1990-es évek végén internetes portálként alapított NetEase mára a második legnagyobb kínai online játékgyártó cég vezető erejévé vált. Míg kezdeti sikere a Fantasy Westward Journey című masszívan multiplayer online szerepjátékra épült, a NetEase olyan magával ragadó franchise-játékokkal bővítette portfólióját, amelyek mind a hazai, mind a nemzetközi játékosok körében visszhangot keltenek. Az elmúlt évtizedben a vállalat olyan címeket hozott létre, mint a Justice, az Identity V, a Naraka: Bladepoint és Eggy Party, amelyek mindegyike ma is jelentős játékosbázist tart fenn. A saját fejlesztéseken túl a vállalat olyan cégekkel is együttműködik, mint a Microsoft és a Marvel, hogy neves IP-ken alapuló játékokat hozzon létre és adjon ki, köztük a World of Warcraft, a Diablo Immortal és a Marvel Rivals.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.

Tőzsdei azonosító

$NTES
Elsődleges kereskedési helyszín

Alkalmazottak száma

26 028

NetEase – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
88 Mrd $
92,73
1,49 $
0,82
2,89 $
2,09%

NetEase – Elemzői vélemények

A részvényre (NetEase) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).

A bikák/medvék szerint

A NetEase 7,4%-os éves bevételnövekedést ért el, 28,8 milliárd RMB nettó árbevétellel 2025 első negyedévében, amelyet a játék- és kapcsolódó értéknövelt szolgáltatások 12,1%-os bővülése (24,0 milliárd RMB) és 10,3 milliárd RMB-re növekvő nettó eredmény hajtott (PRNewswire)
2025 második negyedévében a NetEase folytatta erős lendületét: a nettó árbevétel 9,4%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest (27,9 milliárd RMB), a játékbevételek pedig 13,7%-kal emelkedtek 22,8 milliárd RMB-re, ami a játékosok élénk aktivitását tükrözi (PRNewswire)
Az olyan új globális megjelenések, mint a Dunk City Dynasty és a MARVEL Mystic Mayhem több régióban is az iOS letöltési listák élére kerültek, ami alátámasztja a NetEase képességeit arra, hogy vonzó IP-ket hozzon létre a nemzetközi közönség számára (PRNewswire)
A nem játékokhoz kapcsolódó szegmensek jelentős visszaesést mutattak 2025 első negyedévében: a Youdao bevételei 6,7%-kal csökkentek, a NetEase Cloud Music 8,4%-ot esett vissza, az Innovatív Üzletágak pedig 17,6%-kal zsugorodtak, ami aggodalmat kelt a NetEase játékiparra való növekedési függése miatt (PRNewswire)
Az erős összesített eredmények ellenére a NetEase nemzetközi terjeszkedése nehézségekbe ütközött: például bezárták a japán Ouka Studiost és leépítették amerikai fejlesztői csapatukat, ami végrehajtási kockázatokra utal a nemzetközi piacokon (WSJ)
A fő játékbevételek negyedévről negyedévre csökkentek 2025 második negyedévében: RMB22,8 milliárdra estek az első negyedéves RMB24,0 milliárdról, ami arra utalhat, hogy zászlóshajó szegmensük növekedése stagnálhat, és éleződik a verseny Kína hazai piacán (PRNewswire)(PRNewswire)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. nov. 3.

NetEase – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
37 Mrd $
-39,75%
Nettó eredmény
45 Mrd $
107,52%
Nyereséghányad
37,65%
6,78%

NetEase – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Várt
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Meglepetés
3,94%
9,20%
19,51%
4,63%
-
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.

$NTES vétele

A vételhez regisztrálj vagy jelentkezz be
A befektetés kockázattal jár

Közelgő események

Nincsenek közelgő események