Roblox/$RBLX

Roblox shares plunge after Q3 daily active users missed expectations and management forecast a 10%–15% year-on-year Q4 bookings decline, with higher AI and infrastructure spending set to widen losses.
6 órával ezelőttLightyear AI
1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX

Roblox – Információk

A Roblox egy ingyenesen játszható online videojáték-platformot működtet, közel 125 millió napi aktív felhasználóval. Ez a platform egy virtuális univerzumot és egy, a Robux valutára épülő Roblox-gazdaságot hozott létre. A platformon alkotók széles körétől származó több millió játék található – a fiatal játékosoktól kezdve a professzionális fejlesztőstúdiókig. A Roblox eszközöket, közzétételi lehetőségeket és platformot biztosít az alkotóknak a játékaikhoz, lehetővé téve bárki számára, hogy játékot készítsen. Az alkotók akkor keresnek pénzt, amikor a játékosok opcionális játékon belüli vásárlásokat hajtanak végre a játékaikban, valamint amikor valós világbeli hirdetések számára biztosítanak helyet, a Roblox pedig elsősorban úgy termel bevételt, hogy részesedést vesz el ezekből a bevételekből.
Tőzsdei azonosító
$RBLX
Elsődleges kereskedési helyszín
NYSE
Alkalmazottak száma
3065

Roblox – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
37 Mrd $
-
-1,41 $
1,47
-

Roblox – Elemzői vélemények

A részvényre (Roblox) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).
A részvény (Roblox) jövőbeli árfolyamára vonatkozó elemzői előrejelzés.

A bikák/medvék szerint

A harmadik negyedéves árbevétel 16%-kal, 1,57 milliárd dollárra nőtt, a nettó veszteség pedig az egy évvel korábbi 258 millió dollárról 230 millió dollárra csökkent. A korrigált EBITDA szintén emelkedett, 46 millió dollárról 138 millió dollárra. (StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/8-k-roblox-corp-reports-material-event-bf64854e48ab.html)
A platformnak továbbra is nagy, aktív felhasználói bázisa van: a napi aktív felhasználók száma (DAU) az előző negyedévhez képest 12%-kal, 138 millióra nőtt, a játékkal töltött órák száma pedig 17%-kal emelkedett. Két év alatt mindkét mutató több mint 50%-kal nőtt, a gyengébb éves összehasonlítás ellenére. (StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/8-k-roblox-corp-reports-material-event-bf64854e48ab.html)
Az előfizetések és a hirdetések a Robux-vásárlásokon túl is lehetőséget kínálnak a bevételek növelésére. A Roblox Plus előfizetőinek száma elérte a több milliót; ők hétszer annyi Robuxot költöttek, mint az előfizetéssel nem rendelkezők, miközben a platform 100 legnépszerűbb játékának több mint 70%-ában futottak szponzorált hirdetések. (StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/8-k-roblox-corp-reports-material-event-bf64854e48ab.html)
A harmadik negyedévben a lekötött bevételek (bookings) éves összevetésben 12%-kal csökkentek, és ezzel párhuzamosan visszaesett a napi aktív felhasználók száma (DAU), a játékkal töltött órák száma és a havi egyedi fizető felhasználók száma is. A vezetőség a negyedik negyedévben a lekötött bevételek további 10%–15%-os éves csökkenésére számít. (StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/8-k-roblox-corp-reports-material-event-bf64854e48ab.html)
A rövid távú jövedelmezőségi és készpénztermelési kilátások gyengék: a Roblox a negyedik negyedévre 10 millió–70 millió dolláros korrigált EBITDA-veszteséget és 105 millió–190 millió dolláros negatív szabad cash flow-t vár. A vállalat emellett a mesterséges intelligenciával (AI) kapcsolatos kezdeményezések miatt magasabb infrastrukturális kiadásokra számít. (StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/8-k-roblox-corp-reports-material-event-bf64854e48ab.html)
A gyermekbiztonsági aggályok szabályozási és pénzügyi kockázatokat jelentenek. Az ausztrál eSafety hatóság kötelezte a Robloxot a feltárt biztonsági hiányosságok kezelésére, miközben a vállalat harmadik negyedéves jelentése az év elejétől összesen 140 millió dollárnyi elhatárolt ráfordítást tart nyilván a fiatalok biztonságával kapcsolatos egyezségekre és az egyes tagállamokkal folytatott kapcsolódó egyeztetésekre. (eSafety Commissioner: https://www.esafety.gov.au/newsroom/media-releases/esafety-secures-court-enforceable-undertaking-from-roblox-to-do-more-to-protect-australian-kids-from-grooming-and-sexual-exploitation, StockTitan: https://www.stocktitan.net/sec-filings/RBLX/10-q-roblox-corp-quarterly-earnings-report-9d9b35a9133d.html)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. okt. 30.

Roblox – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
Eredménykimutatás
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
Nettó eredmény
Nyereséghányad

Roblox – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
Egy részvényre jutó nyereség
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
Várható
Meglepetés

Alapok ezzel: (Roblox)

ÖsszesUSDEURGBP
Alapok
Alap neve
Alap mérete
$RBLX súlyozás
SPDR MSCI World Telecommunications€WTEL
97 M $0,74%
Xtrackers S&P 500 Swap£XSPX
9,7 Mrd $0,66%
Invesco MSCI World Equal Weight$MWEQ
2 Mrd $0,11%
Invesco MSCI World Equal Weight£MWEP
2 Mrd $0,11%
iShares Russell 1000 Growth$R1GR
1,3 Mrd $0,10%
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.