Roblox/$RBLX

13:30
15:10
16:45
18:25
20:00
1N1Hé1HóYTDMAX

Roblox – Információk

A Roblox egy ingyenesen játszható online videojáték-platformot üzemeltet, amelynek naponta mintegy 110 millió aktív felhasználója van. Ez a platform egy virtuális univerzumot és egy Roblox gazdaságot hozott létre, amely a Robux pénznemre épül. A platform több millió játéknak ad otthont a legkülönbözőbb alkotóktól - a fiatal játékosoktól kezdve egészen a professzionális fejlesztőstúdiókig. A Roblox eszközöket, publikálási lehetőségeket és platformot kínál az alkotóknak játékaikhoz, így bárki létrehozhat játékot. Az alkotók pénzt keresnek, ha a játékosok opcionális játékon belüli vásárlásokat hajtanak végre a játékukban, illetve ha helyet kínálnak a valós világbeli reklámoknak, a Roblox pedig elsősorban e bevételekből való részesedésből szerez bevételt.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.

Tőzsdei azonosító

$RBLX

Elsődleges kereskedési helyszín

NYSE

Alkalmazottak száma

2474

Roblox – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
88 Mrd $
-
-1,43 $
1,64
-

Roblox – Elemzői vélemények

A részvényre (Roblox) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).

A bikák/medvék szerint

A foglalások 51%-kal nőttek éves összevetésben, elérve az 1,44 milliárd USD-t 2025 Q2-ben, miközben a napi aktív felhasználók száma 41%-kal 111,8 millióra emelkedett, az elköteleződött órák száma pedig 58%-kal nőtt, ami jelentős felhasználói növekedést és aktivitást jelez (Reuters).
A második negyedéves eredményeket követően a menedzsment megemelte a 2025-ös teljes évre vonatkozó foglalási előrejelzését 5,87–5,97 milliárd USD-ra a korábbi 5,29–5,36 milliárd USD-ról, ezzel a tartós monetizációs növekedés iránti bizalmat demonstrálva (Reuters).
A szeptemberi fejlesztői konferencián a Roblox elindította a “Roblox Moments” rövid videós alkalmazást béta verzióban, illetve 8,5%-kal növelte a fejlesztői Robux-átváltási arányokat, ami ösztönözheti a tartalomkészítést és a platformhoz való kötődést (Reuters).
A Roblox éves foglalási előrejelzése 2025-re 5,20–5,30 milliárd USD, ami elmaradt a piaci várakozásoktól, és 26%-os részvényárfolyam-zuhanást eredményezett, aggodalmakat keltve a monetizációs lendület lassulásával kapcsolatban (Reuters).
A napi aktív felhasználók száma 2024 negyedik negyedévében 85,3 millióra esett vissza, ami alulmúlta a 88,3 milliós előrejelzést, utalva a felhasználói növekedés telítődésére vagy ellenszélre (Reuters).
A platformot felfüggesztették Törökországban biztonsági és gyermekbántalmazási aggályok miatt, ami szabályozási és reputációs kockázatokat jelez a fő, 18 év alatti felhasználói bázis számára (Reuters).
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. okt. 3.

Roblox – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
37 Mrd $
-39,75%
Nettó eredmény
45 Mrd $
107,52%
Nyereséghányad
37,65%
6,78%

Roblox – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Várt
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Meglepetés
3,94%
9,20%
19,51%
4,63%
-
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.

$RBLX vétele

A vételhez regisztrálj vagy jelentkezz be
A befektetés kockázattal jár

Közelgő események

Nincsenek közelgő események
Vegyél Roblox-részvényt | $RBLX-árfolyam | Lightyear