Roblox/$RBLX

13:30
15:10
16:45
18:25
20:00
1N1Hé1HóYTDMAX

Roblox – Információk

A Roblox egy ingyenesen játszható online videojáték-platformot üzemeltet, amelynek naponta mintegy 110 millió aktív felhasználója van. Ez a platform egy virtuális univerzumot és egy Roblox gazdaságot hozott létre, amely a Robux pénznemre épül. A platform több millió játéknak ad otthont a legkülönbözőbb alkotóktól - a fiatal játékosoktól kezdve egészen a professzionális fejlesztőstúdiókig. A Roblox eszközöket, publikálási lehetőségeket és platformot kínál az alkotóknak játékaikhoz, így bárki létrehozhat játékot. Az alkotók pénzt keresnek, ha a játékosok opcionális játékon belüli vásárlásokat hajtanak végre a játékukban, illetve ha helyet kínálnak a valós világbeli reklámoknak, a Roblox pedig elsősorban e bevételekből való részesedésből szerez bevételt.
A vállalatok leírása gépi fordítással jelenik meg.

Tőzsdei azonosító

$RBLX

Elsődleges kereskedési helyszín

NYSE

Alkalmazottak száma

2474

Roblox – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
86 Mrd $
-
-1,43 $
1,64
-

Roblox – Elemzői vélemények

A részvényre (Roblox) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).

A bikák/medvék szerint

2025 második negyedévében a rendelések volumene 51%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest, elérve az 1,44 milliárd dollárt, míg a napi aktív felhasználók száma 41%-kal 111,8 millióra emelkedett, amit népszerű játékok, például a „Grow a Garden” és a továbbfejlesztett felfedezési funkciók támogattak. (Reuters)
A Roblox megemelte 2025-ös teljes éves rendelési előrejelzését 5,87–5,97 milliárd dollárra a korábbi 5,29–5,36 milliárd dollárról, felülmúlva a Wall Street várakozásait és jelezve a felhasználói monetizációba vetett bizalmat. (Reuters)
2025 áprilisában a Roblox együttműködésre lépett a Google-lel, és új, jutalmazott videós hirdetési formát vezetett be, lehetővé téve programozott és közvetlen hirdetésvásárlást, hogy diverzifikálja bevételi forrásait a virtuális valuta modelljén túl. (Reuters)
2025 februárjában az Egyesült Államok Értékpapír- és Tőzsdefelügyelete (SEC) megerősítette, hogy aktív vizsgálatot folytat a Roblox platformon jelentett játékosadatok ügyében, ami jogi és megfelelőségi bizonytalanságokat teremt, és negatívan befolyásolhatja a befektetői hangulatot. (Bloomberg)
A Roblox napi aktív felhasználóinak száma 2024 negyedik negyedévében 4%-kal csökkent negyedéves összevetésben, 85,3 millióra, elmaradva az elemzői várakozásokban szereplő 88,4 milliótól, ami arra utal, hogy nehézségek vannak a felhasználói aktivitás fenntartásában. (Bloomberg)
Az erős árbevétel-növekedés ellenére a Roblox GAAP szerinti üzemi vesztesége elérte az 1,1 milliárd dollárt az elmúlt 12 hónapban, ami arra figyelmeztet, hogy a nyereségesség rövid távon továbbra is nehezen lesz elérhető. (Barron's)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2025. szept. 2.

Roblox – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
37 Mrd $
-39,75%
Nettó eredmény
45 Mrd $
107,52%
Nyereséghányad
37,65%
6,78%

Roblox – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Várt
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Meglepetés
3,94%
9,20%
19,51%
4,63%
-
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.

$RBLX vétele

A vételhez regisztrálj vagy jelentkezz be
A befektetés kockázattal jár

Közelgő események

Nincsenek közelgő események