Összehasonlítás

Super League Enterprise/$SLE

1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX

Super League Enterprise – Információk

A Super League Enterprise Inc a világ mintegy 3,5 milliárd fős játékosközönségével köti össze a márkákat a játék- és digitálismédia-platformokon megvalósított hirdetési és márkázott tartalomprogramokon keresztül. A vállalat e programok saját fejlesztésű interaktív formátumok, tartalomkészítői tartalmak, immerzív élmények, adatalapú elemzések és a marketingteljesítmény javítására tervezett stratégiai kampányszolgáltatások révén történő megvalósításából szerez bevételt. A játékosok viselkedését hasznosítható üzleti információvá alakítva a Super League megbízható partnerként segíti a márkákat abban, hogy elérjék és befolyásolják a videójátékokkal játszó fogyasztókat. Ezen aktív, mégis alulmonetizált közönség alapos ismeretének köszönhetően jó helyzetben van ahhoz, hogy a piac fejlődésével egyre nagyobb részt szerezzen a márkák hirdetési kiadásaiból.
Tőzsdei azonosító
$SLE
Szektor
Szoftverek és felhőszolgáltatások
Elsődleges kereskedési helyszín
NASDAQ
Alkalmazottak száma
31

SLE – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
9 M $
-
-12,39 $
1,56
-

SLE – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
Eredménykimutatás
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
Nettó eredmény
Nyereséghányad

SLE – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
Egy részvényre jutó nyereség
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
Várható
Meglepetés
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.