Összehasonlítás

Sohu/$SOHU

1N1Hé1Hó3Hó6HóYTD1É5ÉMAX

Sohu – Információk

A Sohu.com Ltd online médiával, játékokkal és keresési termékekkel, valamint szolgáltatásokkal látja el a kínai PC- és mobileszköz-felhasználókat. A vállalat a Sohu és a Changyou szegmensekben működik. A Sohu online médiatartalmak és szolgáltatások szolgáltatója. Közösségi funkcióin keresztül a Sohu azt is lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmat hozzanak létre és terjesszenek, valamint egy platformon interakcióba lépjenek egymással. A Changyou online játékfejlesztő és -üzemeltető. A legnagyobb árbevételét a Changyou szegmensből szerzi.
Tőzsdei azonosító
$SOHU
Elsődleges kereskedési helyszín
NASDAQ
Alkalmazottak száma
4000
Weboldal
www.sohu.com

Sohu – Mérőszámok

AlapvetőHaladó
316 M $
1,52
7,96 $
-
-

Sohu – Elemzői vélemények

A részvényre (Sohu) vonatkozó elemzői értékelés (Vétel, Tartás, Eladás).
A részvény (Sohu) jövőbeli árfolyamára vonatkozó elemzői előrejelzés.

A bikák/medvék szerint

A marketingszolgáltatások árbevétele éves összevetésben 10%-kal, $15 millióra nőtt a harmadik negyedévben, elérve a vezetőség előrejelzésének felső határát. Ez a médiaüzletágban szerény növekedési ellensúlyt jelent a játéküzletág gyengülésével szemben. (PR Newswire)
A Changyou nyereséges maradt, a harmadik negyedévben $59 millió üzemi eredményt ért el, a játéküzletág negyedik negyedéves előrejelzése pedig éves összevetésben 8%-os visszaesés és 1%-os növekedés közötti változást vetít előre. Ez a magas összehasonlítási bázis után lehetséges stabilizálódásra utal. (PR Newswire, Investing.com)
A Sohu közlése szerint június végén mintegy $1,2 milliárd készpénzzel, pénzeszköz-egyenértékessel, rövid lejáratú befektetéssel és lekötött betéttel rendelkezett, november 5-ig pedig $134 milliót költött el $150 milliós részvény-visszavásárlási keretéből. Ez a likviditás és a részvényeseknek történő tőkevisszajuttatás némi támaszt nyújt a gyenge működési teljesítmény mellett. (SEC, Investing.com)
Az online játékok árbevétele éves összevetésben 30%-kal esett a harmadik negyedévben, míg a mobiljátékok havi aktív felhasználóinak száma 24%-kal, a fizető fiókoké pedig 25%-kal csökkent. A Sohu a felhasználószám csökkenését főként játékai természetes elöregedésének tulajdonította, így legnagyobb üzletága a zsugorodó játékosbázis kockázatának van kitéve. (PR Newswire)
A közösségimédia-platform üzemi vesztesége az árbevétel növekedése ellenére $71 millióról $74 millióra emelkedett. A Sohu csoportszinten az egy évvel korábbi $14 milliós üzemi nyereség után $18 milliós üzemi veszteséget könyvelt el, ami azt mutatja, hogy a növekedés egyelőre nem eredményezett csoportszintű nyereségességet. (Investing.com, PR Newswire)
A negyedik negyedévre a Sohu $17 millió és $27 millió közötti nettó veszteséget, valamint a marketingszolgáltatások árbevételének éves összevetésben 18% és 24% közötti visszaesését várja. Az előrejelzés alapján a rövid távú nyereségesség és a reklámbevételek növekedése továbbra is bizonytalan. (PR Newswire)
Az adatokat havonta összesíti a Lightyear AI-ja. Utolsó frissítés: 2026. nov. 9.

Sohu – Pénzügyi teljesítmény

Bevételek és kiadások
Eredménykimutatás
NegyedévesÉves
Q3 24
Növekedés (n.év/n.év)
Árbevétel
Nettó eredmény
Nyereséghányad

Sohu – Nyereség

A vállalat jövedelmezősége
Egy részvényre jutó nyereség
NegyedévesÉves
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tényleges
Várható
Meglepetés
A fenti adatok csak tájékoztató jellegűek, így nem feltétlenül pontosak és teljes körűek. A tényleges végrehajtási árfolyam változhat. A múltbeli teljesítmény nem jelzi előre a jövőbeli eredményeket. A hozamot befolyásolhatják az árfolyam-ingadozások, valamint az alkalmazandó díjak és költségek. A befektetés kockázattal jár.
A valós idejű amerikai piaci adatok az IEX ajánlati könyvéből származnak. Forrás: Polygon. A piaczárás utáni (after hours) amerikai piaci adatok 15 perces késleltetéssel jelennek meg, és jelentősen eltérhetnek a piacnyitáskor elérhető tényleges árfolyamoktól.