NetEase/$NTES
1pv1vk1kk3kk6kkYTD1v5vMAX
Sijoittamiseen liittyy riski pääoman menettämisestä.
Tietoa: NetEase
1990-luvun lopulla internetportaaliksi perustettu NetEase on kehittynyt Kiinan toiseksi suurimmaksi verkkopeliyhtiöksi. Sen varhainen menestys perustui massiiviseen monen pelaajan verkkoroolipeliin Fantasy Westward Journey, joka loi pohjan pitkäjänteiselle pelisarjastrategialle. Viime vuosikymmenen aikana yhtiö on laajentanut valikoimaansa menestyspeleillä, kuten Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ja Eggy Party, joilla kaikilla on edelleen suuret ja sitoutuneet pelaajakunnat.Oman pelinkehityksensä lisäksi NetEase tekee yhteistyötä Microsoftin ja Marvelin kaltaisten maailmanlaajuisten immateriaalioikeuksien haltijoiden kanssa kehittääkseen ja julkaistakseen vakiintuneisiin pelisarjoihin ja muihin viihdebrändeihin perustuvia pelejä, kuten World of Warcraft, Diablo Immortal ja Marvel Rivals, mikä vahvistaa entisestään sen maailmanlaajuista läsnäoloa.
- Kaupankäyntitunnus
- $NTES
- Toimiala
- Syklinen kulutus
- Ensisijainen pörssi
- NASDAQ
- Työntekijät
- 25 382
- Pääkonttori
- Hangzhou, China
- Verkkosivusto
- ir.netease.com
Tunnusluvut: NetEase
PerustasonLaajat
83 mrd. $
16,95
7,55 $
0,79
2,92 $
2,28 %
Hinta ja vaihto
Markkina-arvo
83 mrd. $
Beeta
0.79
52 viikon huippu
149,11 $
52 viikon alin
106,06 $
Keskimääräinen päivittäinen volyymi
740 t.
Osakekohtainen osinko
2,92 $
Rahoitusasema
Maksuvalmiusaste
3,453
Maksuvalmiussuhde
3,257
Velat / oma pääoma
0,073
Osinkosuhde (TTM)
41,38 %
Korkokate (TTM)
122,84 %
Kannattavuus
Käyttökate (TTM)
32 445,813
Myyntikateprosentti (TTM)
67,15 %
Nettotulosprosentti (TTM)
27,88 %
Liikevoittoprosentti (TTM)
35,23 %
Efektiivinen veroaste (TTM)
18,54 %
Liikevaihto työntekijää kohden (TTM)
3 440 430 $
Johdon tehokkuus
Kokonaispääoman tuotto (TTM)
11,65 %
Oman pääoman tuotto (TTM)
20,37 %
Arvostus
P/E-luku (TTM)
16,949
P/S-luku (TTM)
4,682
P/B-luku
3,91
Hinta / aineellinen kirjanpitoarvo (TTM)
4
P/FCF-luku (TTM)
10,919
Vapaan kassavirran tuotto (TTM)
9,16 %
Osakekohtainen vapaa kassavirta (TTM)
11,726
Osinkotuotto (TTM)
2,28 %
Kasvu
Liikevaihdon muutos (TTM)
6,31 %
Osakekohtaisen tuloksen muutos (TTM)
−5,32 %
Liikevaihdon kasvu 3 vuodessa (CAGR)
5,66 %
Liikevaihdon kasvu 10 vuodessa (CAGR)
14,00 %
Osakekohtaisen tuloksen kasvu 3 vuodessa (CAGR)
8,70 %
Osakekohtaisen tuloksen kasvu 10 vuodessa (CAGR)
13,71 %
Osakekohtaisen osingon kasvu 3 vuodessa (CAGR)
18,07 %
Osakekohtaisen osingon kasvu 10 vuodessa (CAGR)
18,78 %
Analyytikkojen näkemykset osakkeesta NetEase
Analyytikkojen suositukset (osta, pidä, myy) osakkeelle NetEase.
Analyytikkojen arviot osakkeen NetEase tulevasta hinnasta.
Optimistien näkemykset / Pessimistien näkemykset
Vuoden 2026 toisella neljänneksellä peliliikevaihto kasvoi 9,7 % ja bruttovoitto 17,5 %, kun taas liiketoiminnan kulut kasvoivat vain 1,5 %. Tämä viittaa operatiivisen vivun paranemiseen ydinliiketoiminnan laajentuessa. (NetEase)
NetEasen vakiintuneet pelit houkuttelevat edelleen pelaajia: Eggy Partylla oli yli 100 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää, ja Where Winds Meet sekä Marvel Rivals kasvattivat suosiotaan ulkomailla. Laaja sitoutuminen tukee näkemystä, että yhtiön pelisarjat voivat jatkaa kasvuaan myös julkaisuvaiheen jälkeen. (Exa.ai)
Ananta voisi tarjota NetEaselle uuden kasvun ajurin: CICC:n mukaan pelillä oli yli 25 miljoonaa ennakkorekisteröitymistä maailmanlaajuisesti, ja julkaisu on suunniteltu tammikuulle 2027. Vahva alkuinnostus antaa tulevalle julkaisulle merkittävää potentiaalia, vaikka kaupallista menestystä ei ole vielä osoitettu. (GMT Eight)
Oikaistu tulos jäi analyytikoiden odotuksista vuoden 2026 toisella neljänneksellä liikevaihdon ylittäessä ennusteet, ja nettotulos laski vuodentakaisesta sijoitustappioiden vuoksi. Ydinpeliliiketoiminnan ulkopuoliset epävakaat erät voivat siis heikentää raportoitua tulosta vakaasta operatiivisesta kehityksestä huolimatta. (Investing.com)
Pelien osuus liikevaihdosta oli vuoden 2026 toisella neljänneksellä noin 83 %, kun taas Cloud Musicin liikevaihto pysyi ennallaan ja innovatiivisten liiketoimintojen sekä muiden erien liikevaihto laski 3,5 %. Tämä keskittyminen jättää hajautuksen vähäiseksi, jos pelimyynti heikkenee. (NetEase)
Lähiajan pelijulkaisuohjelma vaikuttaa epävarmalta: analyytikoiden mukaan Sea of Remnantsin myynti jäi odotuksista, eikä seuraavan merkittävän uusien pelien julkaisusyklin odoteta alkavan ennen vuotta 2027. Viivästykset tai heikot julkaisut lisäisivät kasvun riippuvuutta nykyisistä peleistä. (Hilo Research)
Lightyearin tekoäly kokoaa yhteenvedon kuukausittain. Viimeksi päivitetty 4.11.2026.
Taloudellinen kehitys: NetEase
Liikevaihto ja kulut
Tuloskehitys: NetEase
Yrityksen kannattavuus
Tulevat tapahtumat
Ei tulevia tapahtumia
Uutiset: NetEase
KaikkiArtikkelitVideot
Rahastot, joiden omistuksiin kuuluu NetEase
Rahaston nimi | Rahaston koko | Paino rahastossa: $NTES |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 milj. $ | 7,36 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 613 milj. $ | 7,36 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 milj. $ | 7,36 % |
SPDR MSCI EM Asia€SPYA | 1,6 mrd. $ | 0,51 % |
SPDR MSCI EM Asia$EMAD | 1,6 mrd. $ | 0,51 % |
Yllä esitetyt tiedot ovat vain suuntaa antavia, eikä niiden tarkkuutta tai kattavuutta taata. Toteutunut kauppahinta voi poiketa esitetystä. Aiempi kehitys ei ole luotettava osoitus tulevasta kehityksestä. Tuottoosi voivat vaikuttaa valuuttakurssien vaihtelut sekä perittävät kulut ja maksut. Sijoittamiseen liittyy riski pääoman menettämisestä.
Reaaliaikaiset Yhdysvaltain markkinatiedot saadaan Polygonin toimittamasta IEX:n toimeksiantokirjasta. Yhdysvaltain jälkipörssin markkinatiedot näkyvät 15 minuutin viiveellä ja voivat poiketa merkittävästi todellisesta kaupankäyntihinnasta pörssin avautuessa.
