GameStop/$GME
1D1N1M3M6MYTD1G5GMAX
Kapitāls pakļauts riskam
Par GameStop
GameStop Corp savos veikalos un e-komercijas platformās piedāvā spēles, kolekcionējamus priekšmetus un izklaides produktus. Tā produktu klāstā ietilpst aparatūra un piederumi, tostarp jaunas un lietotas konsoļu ražotāju spēļu platformas; programmatūra, tostarp jauna un lietota spēļu programmatūra pašreizējās un atsevišķās iepriekšējās paaudzes konsolēm, kā arī plašs spēļu digitālās valūtas, digitāli lejupielādējama satura un pilnu spēļu lejupielāžu klāsts; un kolekcionējami priekšmeti, tostarp apģērbs, rotaļlietas, kolekcionējamās kartītes, ierīces un citi mazumtirdzniecības produkti popkultūras un tehnoloģiju entuziastiem, kā arī ar kolekcionējamiem priekšmetiem saistīti pakalpojumi, piemēram, kolekcionējamo kartīšu iesniegšana autentiskuma pārbaudei un kvalitātes novērtēšanai. Uzņēmums darbojas trīs ģeogrāfiskajos segmentos: Amerikas Savienotajās Valstīs, Austrālijā un Eiropā.
- Biržas simbols
- $GME
- Sektors
- Cikliskā patēriņa preces
- Primārais kotējums
- NYSE
- Darbinieki
- 12 000
- Galvenā mītne
- Grapevine, United States
- Tīmekļa vietne
- www.gamestop.com
GameStop rādītāji
pamatapapildu
13 mljrd. $
16,75
1,53 $
1,71
-
Cena un apjoms
Tirgus kapitalizācija
13 mljrd. $
Beta
1.71
52 nedēļu augstākā cena
28,30 $
52 nedēļu zemākā cena
17,79 $
Vidējais dienas apjoms
8,9 milj.
Finansiālā noturība
Tekošās likviditātes rādītājs
8,718
Ātrās likviditātes koeficients
7,585
Ilgtermiņa parāda attiecība pret pašu kapitālu
0,693
Kopējā parāda attiecība pret pašu kapitālu
0,706
Rentabilitāte
EBITDA (TTM)
505,8
Bruto peļņas marža (TTM)
37,89%
Tīrās peļņas marža (TTM)
25,16%
Pamatdarbības peļņas marža (TTM)
13,87%
Efektīvā nodokļu likme (TTM)
17,87%
Ieņēmumi uz darbinieku (TTM)
300 000 $
Vadības efektivitāte
Aktīvu atdeve (TTM)
2,86%
Pašu kapitāla atdeve (TTM)
15,79%
Novērtēšana
Cenas un peļņas attiecība (TTM)
16,75
Cenas un ieņēmumu attiecība (TTM)
3,225
P/B koeficients
1,87
Cenas un materiālās bilances vērtības attiecība (TTM)
1,87
Cenas un brīvās naudas plūsmas attiecība (TTM)
16,647
Brīvās naudas plūsmas ienesīgums (TTM)
6,01%
Brīvā naudas plūsma par akciju (TTM)
1,535
Izaugsme
Ieņēmumu izmaiņas (TTM)
-7,71%
Peļņas par akciju izmaiņas (TTM)
101,05%
3 gadu ieņēmumu pieaugums (CAGR)
-15,16%
10 gadu ieņēmumu pieaugums (CAGR)
-9,03%
3 gadu peļņas par akciju pieaugums (CAGR)
66,51%
10 gadu peļņas par akciju pieaugums (CAGR)
4,87%
Analītiķu viedoklis: GameStop
GameStop akcijas analītiķu vērtējumi (pirkt, turēt, pārdot).
Analītiķu prognozes par GameStop akcijas nākotnes cenu.
Optimisti saka / pesimisti saka
Kolekcionējamās preces kļūst par nozīmīgu izaugsmes virzītājspēku: to pārdošanas apjoms Q2 pieauga par 57% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada attiecīgo periodu, sasniedzot $356.3 miljonus jeb 45.1% no ieņēmumiem. Pāreja uz kategoriju ar augstāku peļņas normu palīdzēja palielināt bruto peļņas normu līdz 43.7% no 29.1%. (GameStop Corp., SEC)
Rentabilitāte strauji uzlabojās, neraugoties uz vājāku pārdošanas salīdzinājumu: Q2 darbības peļņa sasniedza otrā ceturkšņa rekordu — $160.2 miljonus, bet koriģētā EBITDA pieauga līdz $174 miljoniem no $75.7 miljoniem. GameStop arī paaugstināja FY2026 koriģētās EBITDA prognozi līdz vairāk nekā $650 miljoniem. (GameStop Corp.)
Bilance nodrošina GameStop ievērojamu finansiālo elastību: Q2 beigās uzņēmumam bija $5.4 miljardi skaidrā naudā, tirgojamos vērtspapīros un digitālajos aktīvos, kā arī eBay līdzdalība $4.9 miljardu vērtībā. Vēlāka parāda apmaiņa samazināja ilgtermiņa parādu līdz aptuveni $2.8 miljardiem. (GameStop Corp.)
Pārdošanas apjomi ārpus kolekcionējamo preču segmenta joprojām ir pakļauti spiedienam: Q2 ieņēmumi salīdzinājumā ar iepriekšējā gada attiecīgo periodu samazinājās par 18.7%, videospēļu pārdošanas apjomam sarūkot par 46.8%, bet lietoto preču pārdošanas apjomam — par 31.7%. Iepriekšējā gadā notikusī Switch 2 laišana tirgū apgrūtina salīdzinājumu, tomēr kolekcionējamo preču izaugsme kritumu pilnībā nekompensēja. (SEC)
Uzrādīto tīro peļņu ietekmē svārstīgi ieguldījumu vērtības novērtējumi: Q2 tīrajā peļņā bija iekļauts aptuveni $238 miljonu pieaugums saistībā ar eBay, ko daļēji kompensēja $75 miljonu zaudējumi no digitālajiem aktīviem. Tāpēc peļņas virsraksta rādītājs mazāk atspoguļo regulāro mazumtirdzniecības darbību. (GameStop Corp., SEC)
Iespējamā akciju skaita palielināšanās var ierobežot peļņas kāpumu uz akciju: Q2 vidējais svērtais atšķaidīto akciju skaits bija 592.6 miljoni, salīdzinot ar 448.8 miljoniem pamata akciju. Tādējādi ar kapitālu saistītie vērtspapīri var vājināt peļņas uz akciju rādītājus salīdzinājumā ar to, ko liecinātu uzņēmuma darbības uzlabojumi. (SEC)
Datus reizi mēnesī apkopo Lightyear AI. Pēdējais atjauninājums: 2026. gada 23. okt..
GameStop finanšu rezultāti
Ieņēmumi un izdevumi
GameStop peļņas rezultāti
Uzņēmuma pelnītspēja
Gaidāmie notikumi
Nav gaidāmu notikumu
Ziņas: GameStop
VissRakstiVideo
Fondi, kuros ir GameStop
VissUSDEURGBP
Fonda nosaukums | Fonda lielums | $GME īpatsvars |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 milj. $ | 5,46% |
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 milj. $ | 5,39% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 613 milj. $ | 5,39% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 5,9 mljrd. $ | 0,30% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 5,9 mljrd. $ | 0,30% |
Iepriekš parādītie dati ir tikai orientējoši, un to precizitāte vai pilnīgums netiek garantēts. Faktiskā izpildes cena var atšķirties. Iepriekšējie rezultāti negarantē nākotnes rezultātus. Jūsu atdevi var ietekmēt valūtas svārstības un piemērojamās izmaksas un maksas. Jūsu kapitāls ir pakļauts riskam.
Reāllaika ASV tirgus dati tiek iegūti no IEX rīkojumu grāmatas, ko nodrošina Polygon. ASV pēctirdzniecības tirgus dati tiek rādīti ar 15 minūšu aizkavējumu un tirgus atvēršanas brīdī var būtiski atšķirties no cenas, par kuru var veikt darījumu.


