Gravity/$GRVY
1D1N1M3M6MYTD1G5GMAX
Kapitāls pakļauts riskam
Par Gravity
GRAVITY Co Ltd ir Korejā bāzēts tiešsaistes un mobilo spēļu izstrādātājs un izdevējs. Uzņēmuma spēļu klāstā ietilpst Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online un R.O.S.E. Online. Uzņēmums gūst ieņēmumus no tiešsaistes spēlēm, mobilajām spēlēm un citiem avotiem, tostarp ar spēļu varoņiem saistītām precēm un animācijas. Ģeogrāfiski lielāko daļu ieņēmumu tas gūst Taivānā.
- Biržas simbols
- $GRVY
- Sektors
- Cikliskā patēriņa preces
- Primārais kotējums
- NASDAQ
- Darbinieki
- 437
- Galvenā mītne
- Seoul, Korea, Republic of
- Tīmekļa vietne
- www.gravity.co.kr
Gravity rādītāji
pamatapapildu
475 milj. $
7,37
9,27 $
1,02
-
Cena un apjoms
Tirgus kapitalizācija
475 milj. $
Beta
1.02
52 nedēļu augstākā cena
76,00 $
52 nedēļu zemākā cena
54,54 $
Vidējais dienas apjoms
25 tūkst.
Finansiālā noturība
Tekošās likviditātes rādītājs
7,2
Ātrās likviditātes koeficients
6,947
Kopējā parāda attiecība pret pašu kapitālu
0,005
Rentabilitāte
EBITDA (TTM)
64,499
Bruto peļņas marža (TTM)
31,96%
Tīrās peļņas marža (TTM)
15,28%
Pamatdarbības peļņas marža (TTM)
14,09%
Efektīvā nodokļu likme (TTM)
25,16%
Ieņēmumi uz darbinieku (TTM)
965 010 $
Vadības efektivitāte
Aktīvu atdeve (TTM)
6,44%
Pašu kapitāla atdeve (TTM)
13,23%
Novērtēšana
Cenas un peļņas attiecība (TTM)
7,367
Cenas un ieņēmumu attiecība (TTM)
1,126
Izaugsme
Ieņēmumu izmaiņas (TTM)
2,63%
Peļņas par akciju izmaiņas (TTM)
6,37%
3 gadu ieņēmumu pieaugums (CAGR)
-6,25%
10 gadu ieņēmumu pieaugums (CAGR)
31,81%
3 gadu peļņas par akciju pieaugums (CAGR)
-13,06%
10 gadu peļņas par akciju pieaugums (CAGR)
19,16%
Optimisti saka / pesimisti saka
Otrajā ceturksnī pamatdarbības peļņa gada laikā pieauga par 40.2%, bet tīrā peļņa — par 83.8%, ko veicināja zemāki pamatdarbības izdevumi. Tas liecina, ka Gravity joprojām spēj gūt stabilu peļņu, pat ja ieņēmumi sarūk. (SEC)
Tiešsaistes spēļu ieņēmumi otrajā ceturksnī gada laikā pieauga par 35%, palielinoties Taizemē, Taivānā, Honkongā un Makao. Tas daļēji kompensē mobilo spēļu segmenta vājumu. (SEC)
Gravity paplašina Ragnarok spēļu izlaidumus jaunos reģionos, savukārt Ragnarok: Twilight iepriekš bija starp vadošajām spēlēm pēc lejupielāžu un ieņēmumu apjoma Taivānā un daļā Dienvidaustrumāzijas. Paplašināšanās dod iespēju izmantot reģionā jau apliecināto pieprasījumu. (GlobeNewswire, SEC)
Mobilās spēles veidoja aptuveni četras piektdaļas no otrā ceturkšņa ieņēmumiem, taču to pārdošanas apjoms gada laikā saruka par 10.7%, jo vājinājās vairākas senākas Ragnarok spēles. Jaunākie izlaidumi šo kritumu kompensēja tikai daļēji. (SEC)
Pamatdarbības peļņa salīdzinājumā ar pirmo ceturksni samazinājās par 10.5%, bet pamatdarbības izdevumi pieauga par 18.9%, tostarp palielinoties pētniecības un izstrādes izmaksām un algu izdevumiem. Šis ceturkšņa salīdzinājumā vērojamais kritums liecina, ka peļņas dinamika var būt vājāka, nekā liek domāt gada salīdzinājums. (SEC)
Paziņotais spēļu izlaidumu grafiks ir plašs, taču tajā dominē turpmākas Ragnarok spēles, un uzņēmums tām nav noteicis ieņēmumu mērķus. Ja spēlētājiem apniks šī franšīze vai jaunie izlaidumi nespēs noturēt lietotājus, jauno spēļu klāsts var neaizstāt spēles, kuru popularitāte sarūk. (SEC)
Datus reizi mēnesī apkopo Lightyear AI. Pēdējais atjauninājums: 2026. gada 27. okt..
Gravity finanšu rezultāti
Ieņēmumi un izdevumi
Gaidāmie notikumi
Nav gaidāmu notikumu
Iepriekš parādītie dati ir tikai orientējoši, un to precizitāte vai pilnīgums netiek garantēts. Faktiskā izpildes cena var atšķirties. Iepriekšējie rezultāti negarantē nākotnes rezultātus. Jūsu atdevi var ietekmēt valūtas svārstības un piemērojamās izmaksas un maksas. Jūsu kapitāls ir pakļauts riskam.
Reāllaika ASV tirgus dati tiek iegūti no IEX rīkojumu grāmatas, ko nodrošina Polygon. ASV pēctirdzniecības tirgus dati tiek rādīti ar 15 minūšu aizkavējumu un tirgus atvēršanas brīdī var būtiski atšķirties no cenas, par kuru var veikt darījumu.