EA/$EA

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Über EA

Electronic Arts ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen. Seine wichtigsten Franchises sind die jährlich erscheinenden Spiele Madden NFL und FC Soccer. Im Jahr 2024 wurde auch das American-College-Football-Spiel neu aufgelegt. Zu den anderen großen Franchises gehören Apex Legends, Battlefield und The Sims. In der Regel stammen etwa drei Viertel des Umsatzes des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Erstverkauf von Spielen.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$EA

Sektor

Communication Services
Primärnotierung

Branche

Unterhaltung

Beschäftigte

14.500

ISIN

US2855121099
Website

EA – Kennzahlen

BasicErweitert
39 Mrd. $
36.56
4,25 $
0.75
0,76 $
0,49 %

Was Analysten über EA denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die EA-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Electronic Arts (EA) hat seine Prognose für die Buchungen im Fiskaljahr 2025 angehoben, gestützt durch die robuste Leistung seiner American-Football-Titel 'Madden NFL 25' und 'College Football 25'. Das Unternehmen erwartet nun für das gesamte Jahr Buchungen zwischen 7,50 Milliarden und 7,80 Milliarden Dollar, nach zuvor 7,30 Milliarden bis 7,70 Milliarden Dollar. Diese optimistische Aussicht kommt trotz eines vorsichtigen Konsumverhaltens und hoher Inflation. EAs Sporttitel haben ein starkes Engagement gezeigt, wobei 'College Football 25' als meistverkauftes Spiel des Jahres in den USA hervorgeht. EA hat auch das 'EA Sports MVP Bundle' eingeführt, das beide Football-Spiele umfasst und gut aufgenommen wurde. Die Nettobuchungen des Unternehmens im zweiten Quartal erreichten 2,08 Milliarden Dollar, was die Erwartungen der Analysten übertraf, und die jährliche Nettogewinnprognose wurde auf 1,02 Milliarden bis 1,16 Milliarden Dollar angehoben. EAs Fokus auf College Football hat Stabilität inmitten der Herausforderungen der Branche geschaffen, wobei Experten einen anhaltenden Erfolg für seine American-Football-Titel vorhersagen. (reuters.com)
Die Aktien von Electronic Arts (EA) stiegen um über 2%, nachdem eine starke Fiskalprognose und die Ankündigung ihres kommenden Spiels 'Battlefield' veröffentlicht wurden. Dieser Optimismus milderte die Bedenken der Investoren bezüglich der rückläufigen Performance seiner FC-Sportfranchise, die früher unter FIFA bekannt war und Zeichen von Marktmüdigkeit zeigt. EA berichtete über einen zweistelligen Anstieg der Monetarisierung des FC nach einem jüngsten Update, was das Vertrauen in ihr Portfolio, das auch American-Football-Titel umfasst, stärkt. Analysten glauben, dass die Verzögerung von 'Grand Theft Auto VI' durch den Mitbewerber Take Two Interactive den Wettbewerb verringern könnte, wodurch sich ein Zeitfenster für den Launch von 'Battlefield' im Fiskaljahr 2026 eröffnen könnte. Das Unternehmen projiziert Buchungen für das Fiskaljahr 2026 zwischen 7,60 Milliarden und 8 Milliarden Dollar, was die Markterwartungen übertrifft. Nach der Ankündigung haben mindestens 10 Broker ihre Kursziele für EA angehoben, mit einem Medianziel von 158 Dollar. Trotz dieses positiven Schwungs hat EA nur 5,6% im Jahresvergleich gewonnen, während Take Two um 26% zulegte, obwohl EA ein niedrigeres Gewinnmultiplikator von 19,96 im Vergleich zu 31,47 für Take Two beibehält. (reuters.com)
Electronic Arts (EA) hat aktiv ihre Präsenz im Mobile-Gaming-Sektor erweitert, indem sie Mobile-Entwickler akquiriert hat und mit mobilfirst-Versionen ihrer beliebten Franchises experimentiert. Da Mobile-Gaming weltweit mehr Einnahmen generiert als Konsolen oder PCs, positioniert sich EA, um von dem wachsenden Mobile-Gaming-Markt zu profitieren. Darüber hinaus vertieft sich EA in Cloud-Gaming und künstliche Intelligenz, indem sie KI einsetzt, um lebensechte Verhaltensweisen zu animieren, und Partnerschaften im Streamingbereich erforscht, was auf ihre Vorbereitung hinweist, in der nächsten Evolutionsstufe des Gaming relevant zu bleiben. Diese Entwicklungen spielen eine wesentliche Rolle bei der Gestaltung der Wachstumsperspektiven von EA. (cleverence.com)
Electronic Arts (EA) hat ihre Prognose für die Buchungen im Fiskaljahr 2025 aufgrund der schwächeren Leistung ihrer etablierten Fußballfranchise gesenkt, was insbesondere die 'Global Football'-Geschäfte betrifft. Diese Entwicklung hat Bedenken hinsichtlich einer Verlangsamung der wichtigen Sportdivison von EA ausgelöst und führte zu einem Rückgang der Aktien des Unternehmens um 11%. Die Nettobuchungen für EA Sports FC 25 und Dragon Age blieben im dritten Quartal hinter den Erwartungen zurück, was eine langsame Nachfrage widerspiegelt. Dies geschieht vor dem Hintergrund eines breiteren Trends, bei dem Spieler mit knapperen Budgets bevorzugt auf bewährte Online-Spiele setzen. EA hat ihre Prognose für die Nettobuchungen im Fiskaljahr 2025 auf zwischen 7 Milliarden und 7,15 Milliarden Dollar, von zuvor 7,5 Milliarden bis 7,8 Milliarden Dollar, gesenkt, während Analysten 7,69 Milliarden Dollar erwarteten. Der Rückgang folgt außerdem auf die erste Veröffentlichung eines 'FC'-Fußballspiels ohne das FIFA-Label, was eine fast dreijährige Partnerschaft mit FIFA beendete. Darüber hinaus wird EAs Vorstoß in den College-Football als Einfluss auf die Verkaufszahlen von Madden NFL wahrgenommen. Vorläufige Nettobuchungen im dritten Quartal von 2,22 Milliarden Dollar lagen unter der erwarteten Spanne, wobei der erwartete Gewinn pro Aktie mit 1,11 Dollar den Prognosen entsprach. Die finanziellen Ergebnisse des Unternehmens für das dritte Quartal werden am 4. Februar veröffentlicht. (reuters.com)
Im April 2025 entließ EA rund 300 Mitarbeiter im Rahmen einer unternehmensweiten Umstrukturierung. Etwa 100 Stellen wurden bei Respawn Entertainment abgebaut, nachdem zwei Projekte in der frühen Phase, darunter ein Titanfall-Universum-Ausrüstungs-Shooter, abgesagt wurden. Diese erhebliche Reduzierung der Belegschaft und die Stornierung von Projekten könnten auf interne Herausforderungen hinweisen und könnten potenziell die zukünftige Spielentwicklungs-Pipeline des Unternehmens beeinflussen. (wikipedia.org)
Electronic Arts (EA) hat für das vierte Quartal Buchungen prognostiziert, die unter den Schätzungen von Wall Street liegen, und dies auf sinkende Ausgaben bei seiner beliebten Fußballfranchise sowie auf die schwache Leistung seines neuen Dragon Age-Titels inmitten hoher Inflation und eines unsicheren wirtschaftlichen Umfelds zurückgeführt. Die Aktien der EA stiegen um etwa 3% im nachbörslichen Handel nach der Ankündigung eines Aktienrückkaufplans über 1 Milliarde Dollar. Trotz eines robusten Starts für 'FC 25' hat sich der Verkaufstrend in der Urlaubssaison abgeschwächt. Das Sportportfolio von EA, einschließlich seiner äußerst erfolgreichen American-Football-Titel, bleibt eine starke Anlage, wobei die Nettobuchungen voraussichtlich 1 Milliarde Dollar im Jahr überschreiten werden. Das Unternehmen hat auch kürzlich TRACAB Technologies übernommen, um die Qualität seines sportlichen Spielerlebnisses zu verbessern. CEO Andrew Wilson äußerte Vertrauen in eine Rückkehr zum Wachstum im Geschäftsjahr 2026, die durch neue Spielentwicklungen, einschließlich der nächsten Ausgabe von 'Battlefield', angetrieben wird. EA meldete Nettobuchungen im dritten Quartal von 2,22 Milliarden Dollar, was unter der erwarteten Spanne von 2,32 Milliarden Dollar lag, aber die Jahresprognose für Buchungen beibehielt, während der verwässerte Gewinn pro Aktie leicht auf 1,11 Dollar von zuvor 1,07 Dollar stieg. (reuters.com)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 08.07.2025.

EA – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

EA – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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