Gravity/$GRVY
1P1N1K3K6KYTD1A5AMAX
Investeeringutega kaasnevad riskid
Gravity:
GRAVITY Co Ltd on Koreas asuv veebi- ja mobiilimängude arendaja ja väljaandja. Ettevõtte mängutoodete hulka kuuluvad Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online ja R.O.S.E. Online. Ettevõte teenib tulu veebimängudest, mobiilimängudest ja muudest allikatest, sealhulgas tegelastel põhinevatest kaubamärkidest ja animatsioonidest. Geograafiliselt teenib ettevõte suurimat tulu Taiwanist.
- Sümbol
- $GRVY
- Sektor
- Kestvuskaubad
- Esmane noteerimine
- NASDAQ
- Töötajad
- 437
- Peakorter
- Seoul, Korea, Republic of
- Veebileht
- www.gravity.co.kr
Näitajad: Gravity
PõhilineDetailne ülevaade
475 mln $
7,37
9,27 $
1,02
-
Hind ja maht
Turukapitalisatsioon
475 mln $
Beeta
1.02
52 nädala kõrgeim
76,00 $
52 nädala madalaim
54,54 $
Keskmine päevane maht
25 tuh
Finantssuutlikkus
Lühiajalise võlgnevuse kattekordaja
7,2
Maksevõime kordaja
6,947
Kohustiste ja omakapitali suhe
0,005
Kasumlikkus
EBITDA (TTM)
64,499
Brutomarginaal (TTM)
31,96%
Puhaskasumimarginaal (TTM)
15,28%
Ärikasumimarginaal (TTM)
14,09%
Efektiivne maksumäär (TTM)
25,16%
Tulu töötaja kohta (TTM)
965 010 $
Juhtimise tõhusus
Varade tootlus (TTM)
6,44%
Omakapitali tootlus (TTM)
13,23%
Hindamine
Turuhinna-kasumi suhtarv (TTM)
7,367
Hinna ja tulude suhe (TTM)
1,126
Kasv
Tulude muutus (TTM)
2,63%
Kasumi muutus aktsia kohta (TTM)
6,37%
3-aastane tulude kasv (CAGR)
−6,25%
10-aastane tulude kasv (CAGR)
31,81%
3-aastane puhaskasumi kasv aktsia kohta (CAGR)
−13,06%
10-aastane puhaskasumi kasv aktsia kohta (CAGR)
19,16%
Pullid ütlevad / Karud ütlevad
Teise kvartali ärikasum kasvas aastaga 40,2% ja puhaskasum 83,8%, millele aitasid kaasa väiksemad tegevuskulud. See näitab, et Gravity suudab endiselt teenida korralikku kasumit ka müügitulu vähenedes. (SEC)
Veebimängude müügitulu kasvas teises kvartalis aastaga 35%, kusjuures kasvu täheldati Tais, Taiwanis, Hongkongis ja Macaus. See tasakaalustab mobiilimängude nõrkust. (SEC)
Gravity toob Ragnaroki mänge turule uutes piirkondades, samal ajal kui Ragnarok: Twilight oli varem olnud Taiwanis ja osas Kagu-Aasiast allalaadimiste ning müügitulu poolest juhtivate mängude seas. Laienemine annab võimaluse tugineda piirkonnas juba tõestatud nõudlusele. (GlobeNewswire, SEC)
Mobiilimängud andsid teise kvartali müügitulust ligikaudu neli viiendikku, kuid nende müügitulu langes aastaga 10,7%, kuna mitme väljakujunenud Ragnaroki mängu tulemused nõrgenesid. Uuemad mängud korvasid selle languse vaid osaliselt. (SEC)
Ärikasum langes esimese kvartaliga võrreldes 10,5%, samal ajal kui tegevuskulud kasvasid 18,9%, sealhulgas suurenesid teadus- ja arenduskulud ning palgakulud. Kvartalivõrdluses toimunud langus viitab sellele, et kasumi kasvutempo ei pruugi olla nii kindel, kui aastavõrdlusest paistab. (SEC)
Väljakuulutatud uute mängude nimekiri on mahukas, kuid selles domineerivad järjekordsed Ragnaroki mängud ning ettevõte ei avaldanud nende müügitulu eesmärke. Kui mängijad sarjast tüdivad või uued mängud ei suuda kasutajaid hoida, ei pruugi arenduses olevad mängud hääbuvaid mänge asendada. (SEC)
Andmeid koondab kord kuus Lightyeari AI. Viimati värskendatud: 27. okt 2026.
Gravity finantstulemused
Tulud ja kulud
Tulevased sündmused
Tulevasi sündmusi pole
Ülaltoodud andmed on näitlikud ja nende täpsus või täielikkus ei ole garanteeritud. Tegelik täitmishind võib näidatust erineda. Mineviku tootlus ei peegelda tuleviku tulemusi. Sinu tootlust võivad mõjutada valuutakursside kõikumised ning kohaldatavad tasud. Tutvu tingimustega ja vajadusel küsi nõu asjatundjalt.
Reaalajas USA turuandmed pärinevad Polygoni pakutavast IEX-i orderite loendist. Pärast turu sulgemist esitatakse USA turuandmed 15-minutilise viivitusega ning esitatud hinnad võivad oluliselt erineda tegelikust kaubeldavast hinnast turu avamise ajal.