Võrdle

NetEase/$NTES

1P1N1K3 kuud6 kuudYTD1A5AMAX

NetEase:

NetEase asutati 1990. aastate lõpus internetiportaalina ja on arenenud Hiina suuruselt teiseks online-mängude ettevõtteks. Selle varajane edu tugines massilisele multiplayer-rollimängule Fantasy Westward Journey, mis pani aluse püsivale frantsiisistrateegiale. Viimase kümne aasta jooksul on ettevõte laiendanud oma portfelli edukate mängudega nagu Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ja Eggy Party, millel kõigil on jätkuvalt märkimisväärne ja pühendunud mängijaskond. Lisaks oma sisemisele arendusvõimekusele teeb NetEase koostööd selliste ülemaailmsete intellektuaalomandi omanikega nagu Microsoft ja Marvel, et arendada ja avaldada mängusid, mis põhinevad tuntud frantsiisidel, sealhulgas World of Warcraft, Diablo Immortal ja Marvel Rivals, tugevdades veelgi oma ülemaailmset kohalolekut.
Sümbol
$NTES
Esmane noteerimine
NASDAQ
Töötajad
25 382

Näitajad: NetEase

PõhilineDetailne ülevaade
80 mld $
16,58
7,55 $
0,79
2,92 $
2,33%

Mida analüütikud arvavad instrumendi NetEase kohta?

Analüütikute hinnangud (osta, hoia, müü) NetEase aktsia jaoks.
Analüütikute hinnangud NetEase aktsia tulevikuhinnaks.

Pullid ütlevad / Karud ütlevad

Mängude müügitulu kasvas II kvartalis aastaga 9,7% ja 2026. aasta esimesel poolel 8,1%, eestvedajateks ettevõtte enda arendatud mängud, sealhulgas Fantasy Westward Journey ja Where Winds Meet. See näitab, et põhitegevus kasvab endiselt. (SEC)
Mänguäri brutomarginaal tõusis II kvartalis 76,1%-ni võrreldes 70,2%-ga aasta varem, mida toetasid väiksemad platvormidele makstavad tulujagamise tasud. Kui selline kulutõhusam turustuskanalite jaotus püsib, võib kasum kasvada müügitulust kiiremini. (SEC)
NetEase laiendab oma haaret väljapoole Hiinat: Where Winds Meet laienes rahvusvahelistele turgudele ning Marvel Rivalsi hooajalised uuendused aitasid sellel jõuda mitmes piirkonnas Steami enimmüüdud mängude hulka. Edu välisturgudel võiks laiendada ettevõtte mängude kasutajaskonda. (The Motley Fool)
Aktsionäridele kuuluv puhaskasum langes II kvartalis aastaga 18,8%, hoolimata suuremast müügitulust. Langusele aitasid kaasa investeerimiskahjumid, mis näitab, et aruandluses kajastatud kasum võib kõikuda rohkem kui müügitulu aluseks olev trend. (SEC, MarketScreener)
Mängude müügitulu langes eelmise kvartaliga võrreldes 2,7%, kuna mõne ettevõtte enda arendatud ja litsentsitud mängu tulemused nõrgenesid. Ka Sea of Remnantsi esialgne nõudlus oli vaid mõõdukas, mis toob esile riski, et uued mängud ei pruugi kiiresti korvata seniste mängude aeglustuvat müüki. (SEC, MarketScreener)
Muud ärivaldkonnad pakkusid II kvartalis vähe tasakaalustavat tuge: Cloud Musicu müügitulu püsis aastatagusega võrreldes peaaegu muutumatuna, samas kui innovaatiliste ja muude äride müügitulu langes 3,5%. Seetõttu sõltub kontserni kasv endiselt suuresti mänguärist. (SEC)
Andmeid koondab kord kuus Lightyeari AI. Viimati värskendatud: 14. okt 2026.

NetEase finantstulemused

Tulud ja kulud
Kasumiaruanne
KvartaalneAasta lõikes
Q3 24
QoQ kasv
Tulud
Puhaskasum
Kasumi määr

NetEase: tulemuslikkus

Ettevõtte kasumlikkus
Kasum aktsia kohta
KvartaalneAasta lõikes
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tegelik
Oodatud
Vahe

Fondid, mis sisaldavad NetEase

Fondid
Fondi nimi
Fondi suurus
$NTES osakaal
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
590 mln $7,25%
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO
613 mln $7,25%
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
590 mln $7,25%
SPDR MSCI EM Asia€SPYA
1,6 mld $0,46%
SPDR MSCI EM Asia$EMAD
1,6 mld $0,46%
Ülaltoodud andmed on näitlikud ja nende täpsus või täielikkus ei ole garanteeritud. Tegelik täitmishind võib näidatust erineda. Mineviku tootlus ei peegelda tuleviku tulemusi. Sinu tootlust võivad mõjutada valuutakursside kõikumised ning kohaldatavad tasud. Tutvu tingimustega ja vajadusel küsi nõu asjatundjalt.
Reaalajas USA turuandmed pärinevad Polygoni pakutavast IEX-i orderite loendist. Pärast turu sulgemist esitatakse USA turuandmed 15-minutilise viivitusega ning esitatud hinnad võivad oluliselt erineda tegelikust kaubeldavast hinnast turu avamise ajal.