NetEase/$NTES

14:30
16:10
17:45
19:25
21:00
1P1N1KYTD1A5AMAX

NetEase:

1990ndate lõpus internetiportaalina asutatud NetEase on muutunud Hiina suuruselt teise online-mängufirma mängude juhtivaks jõuks. Esialgne edu põhines massiliselt mitme mängijaga online-rullimängul Fantasy Westward Journey, kuid NetEase on laiendanud oma tooteportfelli põnevate frantsiisidega, mis leiavad vastukaja nii kodumaiste kui ka rahvusvaheliste mängijate seas. Viimase kümne aasta jooksul on ettevõte loonud selliseid mänge nagu Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ja Eggy Party, mis kõik säilitavad tänapäeval märkimisväärse mängijate baasi. Lisaks ettevõtte enda arendusele teeb ettevõte koostööd ka Microsoft'i ja Marveliga, et luua ja avaldada tuntud IP-del põhinevaid mänge, sealhulgas World of Warcraft, Diablo Immortal ja Marvel Rivals.
Ettevõtete kirjeldused on masintõlgitud.

Sümbol

$NTES
Esmane noteerimine

Töötajad

26 028

Näitajad: NetEase

ÜlevaadeDetailne ülevaade
89 mld $
93,17
1,49 $
0,82
2,89 $
2,08%

Mida analüütikud arvavad instrumendi NetEase kohta?

Analüütikute hinnangud (osta, hoia, müü) NetEase aktsia jaoks.

Pullid ütlevad / Karud ütlevad

NetEase kasvatas 2025. aasta I kvartalis netokäivet 7,4% võrreldes aastatagusega, jõudes 28,8 miljardi RMB-ni; mängude ja seotud lisateenuste tulu kasvas 12,1% 24,0 miljardi RMB-ni ning puhaskasum tõusis 10,3 miljardi RMB-ni (PRNewswire)
2025. aasta II kvartalis jätkus NetEase'il tugev kasvutempo: netokäive tõusis aastases võrdluses 9,4% ja jõudis 27,9 miljardi RMB-ni, mängutulud kasvasid 13,7% 22,8 miljardi RMB-ni, mis peegeldab tugevat mängijate aktiivsust (PRNewswire)
Viimasel ajal lansseeritud globaalsed tiitlid, nagu Dunk City Dynasty ja MARVEL Mystic Mayhem, tõusid iOS-i allalaadimiste edetabeli tippu mitmes piirkonnas, kinnitades NetEase’i suutlikkust luua rahvusvaheliselt kõnetavaid IP-sid (PRNewswire)
Mitte-mängusegmendid näitasid 2025. aasta I kvartalis olulist langust: Youdao tulud vähenesid 6,7%, NetEase Cloud Music 8,4% ja Innovaatilised Ärid 17,6%, mis tõstatab muresid NetEase’i sõltuvuse pärast mängundusest kasvu allikana (PRNewswire)
Hoolimata tugevatest põhitegevuse tulemustest seisab NetEase’i välisturgude laienemine silmitsi tagasilöökidega — näiteks Ouka Studios sulgemine Jaapanis ja USA arendustiimi koondamine, mis viitab rakenduslikele riskidele rahvusvahelistel turgudel (WSJ)
Põhimängude käive langes 2025. aasta II kvartalis järjestikku 22,8 miljardile RMB-lt võrreldes I kvartali 24,0 miljardiga RMB, mis võib viidata NetEase’i juhtiva segmendi platoole jõudmisele ning konkurentsi kasvule Hiina siseturul (PRNewswire)(PRNewswire)
Andmeid koondab kord kuus Lightyeari AI. Viimati värskendatud: 3. nov 2025.

NetEase finantstulemused

Tulud ja kulud
KvartalitulemusedAasta lõikes
Q3 24
QoQ kasv
Tulud
37 mld $
−39,75%
Puhaskasum
45 mld $
107,52%
Kasumi määr
37,65%
6,78%

NetEase: tulemuslikkus

Ettevõtte kasumlikkus
KvartalitulemusedAasta lõikes
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tegelik
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Oodatud
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Vahe
3,94%
9,20%
19,51%
4,63%
-
Ülaltoodud andmed on näitlikud ja nende täpsus või täielikkus ei ole garanteeritud. Tegelik täitmishind võib näidatust erineda. Mineviku tootlus ei peegelda tuleviku tulemusi. Sinu tootlust võivad mõjutada valuutakursside kõikumised ning kohaldatavad tasud. Tutvu tingimustega ja vajadusel küsi nõu asjatundjalt.
Reaalajas USA turuandmed pärinevad Polygoni pakutavast IEX-i orderite loendist. Pärast turu sulgemist esitatakse USA turuandmed 15-minutilise viivitusega ning esitatud hinnad võivad oluliselt erineda tegelikust kaubeldavast hinnast turu avamise ajal.
Investeeringutega kaasnevad riskid

Tulevased sündmused

Tulevasi sündmusi pole