GameStop/$GME
1D1W1M3M6MYTD1Y5YMAX
Kapitalui kyla rizika
Apie GameStop
„GameStop Corp“ siūlo žaidimus, kolekcionuojamus daiktus ir pramogų produktus per savo parduotuves ir elektroninės prekybos platformas. Jos produktai apima įrangą ir priedus, siūlančius naujas ir naudotas žaidimų platformas iš konsolių gamintojų, programinę įrangą, siūlančią naują ir naudotą žaidimų programinę įrangą dabartinėms ir tam tikroms ankstesnės kartos konsolėms, taip pat platų žaidimų vidaus skaitmeninės valiutos, skaitmeninio atsisiunčiamo turinio ir pilnų žaidimų atsisiuntimų asortimentą, o kolekcionuojami daiktai apima aprangą, žaislus, kolekcines korteles, įtaisus ir kitus mažmeninės prekybos produktus popkultūros ir technologijų entuziastams bei su kolekcionuojamais daiktais susijusias paslaugas, pvz., kolekcinių kortelių autentiškumo patvirtinimo ir vertinimo paslaugas. Bendrovė vykdo veiklą trijuose geografiniuose segmentuose: Jungtinėse Amerikos Valstijose, Australijoje ir Europoje.
- Prekybos simbolis
- $GME
- Sektorius
- Nebūtino vartojimo prekės
- Pagrindinė kotiruotė
- NYSE
- Darbuotojai
- 12 000
- Būstinė
- Grapevine, United States
- Interneto svetainė
- www.gamestop.com
Rodikliai: GameStop
PagrindiniaiIšplėstiniai
12 mlrd. $
15,84
1,53 $
1,71
-
Kaina ir apimtis
Rinkos kapitalizacija
12 mlrd. $
Beta
1.71
52 savaičių aukščiausia kaina
28,30 $
52 savaičių žemiausia kaina
17,79 $
Vidutinė dienos apyvarta
9,6 mln.
Finansinis pajėgumas
Einamojo likvidumo rodiklis
8,718
Greitojo likvidumo rodiklis
7,585
Ilgalaikės skolos ir nuosavo kapitalo santykis
0,693
Bendras skolos ir nuosavo kapitalo santykis
0,706
Pelningumas
EBITDA (TTM)
505,2
Bendroji marža (TTM)
37,89 %
Grynojo pelno marža (TTM)
25,16 %
Veiklos pelno marža (TTM)
13,85 %
Efektyvusis mokesčių tarifas (TTM)
17,87 %
Pajamos vienam darbuotojui (TTM)
300 000 $
Valdymo efektyvumas
Turto grąža (TTM)
2,86 %
Nuosavo kapitalo grąža (TTM)
15,79 %
Vertinimas
Kainos ir pelno santykis (TTM)
15,845
Kainos ir pajamų santykis (TTM)
3,051
Kainos ir buhalterinės vertės santykis
1,77
kainos ir materialiosios buhalterinės vertės santykis (TTM)
1,77
Kainos ir laisvo pinigų srauto santykis (TTM)
15,747
Laisvo pinigų srauto pajamingumas (TTM)
6,35 %
Laisvasis pinigų srautas akcijai (TTM)
1,535
Augimas
Pajamų pokytis (TTM)
−7,71 %
Pelno akcijai pokytis (per pastaruosius 12 mėn.)
101,05 %
3 metų pajamų augimas (CAGR)
−15,16 %
10 metų pajamų augimas (CAGR)
−9,03 %
3 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
66,51 %
10 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
4,87 %
Analitikų nuomonė: GameStop
Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: GameStop.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: GameStop.
Bulių nuomonė / meškų nuomonė
Kolekcionuojami daiktai tampa reikšmingu augimo varikliu: pardavimai, palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, Q2 išaugo 57% ir pasiekė 356,3 mln. USD, arba 45,1% pajamų. Perėjimas prie didesnės maržos kategorijos padėjo padidinti bendrąją maržą nuo 29,1% iki 43,7%. (GameStop Corp., SEC)
Pelningumas smarkiai pagerėjo, nepaisant nepalankesnio pardavimų palyginimo: Q2 veiklos pajamos pasiekė rekordinį antrojo ketvirčio lygį – 160,2 mln. USD, o pakoreguota EBITDA išaugo iki 174 mln. USD nuo 75,7 mln. USD. GameStop taip pat padidino FY2026 pakoreguotos EBITDA prognozę iki daugiau nei 650 mln. USD. (GameStop Corp.)
Balansas suteikia GameStop didelį finansinį lankstumą: Q2 pabaigoje bendrovė turėjo 5,4 mlrd. USD grynųjų pinigų, likvidžių vertybinių popierių ir skaitmeninio turto, taip pat 4,9 mlrd. USD vertės „eBay“ akcijų paketą. Vėliau įvykdytas skolos apsikeitimas sumažino ilgalaikę skolą iki maždaug 2,8 mlrd. USD. (GameStop Corp.)
Pardavimai, išskyrus kolekcionuojamus daiktus, tebėra spaudžiami: Q2 pajamos, palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, sumažėjo 18,7%; vaizdo žaidimų pardavimai krito 46,8%, o naudotų prekių – 31,7%. Dėl praėjusiais metais pasirodžiusios „Switch 2“ palyginamasis laikotarpis yra sudėtingesnis, tačiau kolekcionuojamų daiktų pardavimų augimas nuosmukio visiškai nekompensavo. (SEC)
Paskelbtoms grynosioms pajamoms įtakos turi nepastovus investicijų perkainojimas: į Q2 grynąsias pajamas įtraukta apie 238 mln. USD pelno, susijusio su „eBay“, kurį iš dalies kompensavo 75 mln. USD nuostolis dėl skaitmeninio turto. Todėl pagrindinis pelno rodiklis ne taip tiksliai atspindi pasikartojančius mažmeninės prekybos veiklos rezultatus. (GameStop Corp., SEC)
Galimas akcijų skaičiaus padidėjimas gali riboti vienai akcijai tenkančią grąžą: Q2 svertinis vidutinis sumažintas akcijų skaičius buvo 592,6 mln., palyginti su 448,8 mln. paprastųjų akcijų. Todėl su nuosavu kapitalu susieti vertybiniai popieriai gali lemti, kad vienai akcijai tenkantys rezultatai bus prastesni, nei leidžia manyti pagrindinės veiklos pagerėjimas. (SEC)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-10-23.
Finansiniai rezultatai: GameStop
Pajamos ir sąnaudos
GameStop: pelno rezultatai
Įmonės pelningumas
Būsimi įvykiai
Nėra būsimų įvykių
Naujienos apie GameStop
VisiStraipsniaiVaizdo įrašai
Fondai, kuriuose yra GameStop
VisiUSDEURGBP
Fondo pavadinimas | Fondo dydis | $GME svoris |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 mln. $ | 5,42 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 mln. $ | 5,42 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 mln. $ | 5,42 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 6,4 mlrd. $ | 0,30 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 6,4 mlrd. $ | 0,30 % |
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.


