Gravity/$GRVY
1 d.1 sav.1 mėn.YTD1 m.5 m.MAX
Kapitalui kyla rizika
Apie Gravity
GRAVITY Co Ltd yra Korėjoje įsikūrusi internetinių ir mobiliųjų žaidimų kūrėja bei leidėja. Bendrovės žaidimų asortimentą sudaro Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online ir R.O.S.E. Online. Bendrovė gauna pajamų iš internetinių ir mobiliųjų žaidimų bei kitų šaltinių, įskaitant personažais paremtas prekes ir animaciją. Geografiniu požiūriu daugiausia pajamų ji gauna iš Taivano.
- Prekybos simbolis
- $GRVY
- Sektorius
- Nebūtino vartojimo prekės
- Pagrindinė kotiruotė
- NASDAQ
- Darbuotojai
- 437
- Būstinė
- Seoul, Korea, Republic of
- Interneto svetainė
- www.gravity.co.kr
Rodikliai: Gravity
PagrindiniaiIšplėstiniai
469 mln. $
7,58
8,90 $
1,02
-
Kaina ir apimtis
Rinkos kapitalizacija
469 mln. $
Beta
1.02
52 savaičių aukščiausia kaina
76,00 $
52 savaičių žemiausia kaina
54,54 $
Vidutinė dienos apyvarta
33 tūkst.
Finansinis pajėgumas
Einamojo likvidumo rodiklis
7,2
Greitojo likvidumo rodiklis
6,947
Bendras skolos ir nuosavo kapitalo santykis
0,005
Pelningumas
EBITDA (TTM)
61,919
Bendroji marža (TTM)
31,96 %
Grynojo pelno marža (TTM)
15,28 %
Veiklos pelno marža (TTM)
14,09 %
Efektyvusis mokesčių tarifas (TTM)
25,16 %
Pajamos vienam darbuotojui (TTM)
926 410 $
Valdymo efektyvumas
Turto grąža (TTM)
6,44 %
Nuosavo kapitalo grąža (TTM)
13,23 %
Vertinimas
Kainos ir pelno santykis (TTM)
7,579
Kainos ir pajamų santykis (TTM)
1,158
Augimas
Pajamų pokytis (TTM)
2,63 %
Pelno akcijai pokytis (per pastaruosius 12 mėn.)
6,37 %
3 metų pajamų augimas (CAGR)
−6,25 %
10 metų pajamų augimas (CAGR)
31,81 %
3 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
−13,06 %
10 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
19,16 %
Bulių nuomonė / meškų nuomonė
2026 m. II ketv. patronuojančiajai bendrovei tenkantis grynasis pelnas, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, išaugo 83,8 % iki KRW 24 341 mln., o tai rodo reikšmingą pelningumo padidėjimą. (Reuters)
2026 m. II ketv. internetinių žaidimų segmento pajamos, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, išaugo 35,0 %, o palyginti su ankstesniu ketvirčiu – 14,5 %; augimą lėmė didelis „Ragnarok Online“ naudotojų aktyvumas Tailande ir Lotynų Amerikoje. (Reuters)
2026 m. birželio 30 d. bendrovės grynieji pinigai ir trumpalaikės finansinės priemonės iš viso sudarė maždaug US$419 mln., taip sustiprindami likvidumą naujų žaidimų kūrimui ir plėtrai. (Reuters)
2026 m. II ketv. bendrosios pajamos siekė KRW 161,884 mlrd.; palyginti su ankstesniu ketvirčiu, jos nepakito, o palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, sumažėjo 5,2 %, o tai rodo pajamų sąstingį stiprėjant konkurencijai. (Reuters)
2026 m. II ketv. mobiliųjų žaidimų pajamos, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, sumažėjo 10,7 %, o palyginti su ankstesniu ketvirčiu – 3,2 %, taip išryškindamos silpnumą pagrindiniame bendrovės mobiliųjų žaidimų segmente. (Reuters)
Gravity nepateikė konkrečių dabartinio ketvirčio ar visų metų prognozių, todėl padidėjo neapibrėžtumas dėl būsimų veiklos rezultatų. (Reuters)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-09-03.
Finansiniai rezultatai: Gravity
Pajamos ir sąnaudos
Būsimi įvykiai
Nėra būsimų įvykių
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.