Palyginti

NetEase/$NTES

1D1W1M3M6MYTD1Y5YMAX

Apie NetEase

Įkurta XX a. dešimtojo dešimtmečio pabaigoje kaip interneto portalas, NetEase išaugo į antrąją pagal dydį Kinijos internetinių žaidimų bendrovę. Ankstyvąją jos sėkmę lėmė masinio daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas Fantasy Westward Journey, kuris padėjo pagrindus tvariai franšizių strategijai. Per pastarąjį dešimtmetį bendrovė išplėtė savo portfelį sėkmingais pavadinimais, tokiais kaip Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ir Eggy Party, kurie visi ir toliau išlaiko dideles bei aktyvias žaidėjų bendruomenes.Be savo vidinių kūrimo pajėgumų, NetEase bendradarbiauja su pasaulinių intelektinės nuosavybės teisių turėtojais, tokiais kaip Microsoft ir Marvel, kurdama ir leisdama žaidimus pagal jau įsitvirtinusias franšizes, įskaitant World of Warcraft, Diablo Immortal ir Marvel Rivals, taip dar labiau stiprindama savo pasaulinį buvimą.
Prekybos simbolis
$NTES
Pagrindinė kotiruotė
NASDAQ
Darbuotojai
25 382
Interneto svetainė
ir.netease.com

Rodikliai: NetEase

PagrindiniaiIšplėstiniai
82 mlrd. $
16,80
7,53 $
0,79
2,92 $
2,31 %

Analitikų nuomonė: NetEase

Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: NetEase.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: NetEase.

Bulių nuomonė / meškų nuomonė

2026 m. II ketvirtį žaidimų pajamos augo 9,7 %, o bendrasis pelnas – 17,5 %, tuo tarpu veiklos sąnaudos padidėjo vos 1,5 %. Tai rodo gerėjančią veiklos sverto dinamiką plečiantis pagrindinei veiklai. (NetEase)
Įsitvirtinę NetEase žaidimai ir toliau traukia žaidėjus: „Eggy Party“ turėjo daugiau nei 100 mln. mėnesio aktyvių naudotojų, o „Where Winds Meet“ ir „Marvel Rivals“ išpopuliarėjo užsienio rinkose. Toks platus įsitraukimas pagrindžia prielaidą, kad šios franšizės gali augti ir pasibaigus pirminiam išleidimo laikotarpiui. (Exa.ai)
„Ananta“ gali tapti nauju NetEase augimo veiksniu: CICC pranešė apie daugiau nei 25 mln. išankstinių registracijų visame pasaulyje ir planuojamą išleidimą 2027 m. sausį. Didelis susidomėjimas dar prieš išleidimą teikia būsimam žaidimui nemažą potencialą, nors komercinė sėkmė dar neįrodyta. (GMT Eight)
2026 m. II ketvirtį koreguotas pelnas, nors pajamos viršijo lūkesčius, analitikų prognozių nepasiekė, o grynasis pelnas, palyginti su praėjusiais metais, sumažėjo dėl investicinių nuostolių. Taigi nepastovūs veiksniai, nesusiję su pagrindine žaidimų veikla, gali mažinti skelbiamą pelną net ir esant solidiems veiklos rezultatams. (Investing.com)
Žaidimai sudarė maždaug 83 % II ketvirčio pajamų, o „Cloud Music“ pajamos nepakito, tuo tarpu inovatyvių verslo sričių ir kitų veiklų pajamos sumažėjo 3,5 %. Toks koncentruotas pajamų šaltinių pasiskirstymas reiškia ribotą diversifikaciją, jei žaidimų pardavimai susilpnėtų. (NetEase)
Artimiausiu metu planuojamų išleisti žaidimų perspektyvos neaiškios: analitikai teigė, kad „Sea of Remnants“ pardavimai nepasiekė lūkesčių, o kitas svarbus naujų žaidimų ciklas gali prasidėti tik 2027 m. Vėlavimai ar nesėkmingi išleidimai lemtų didesnę augimo priklausomybę nuo esamų žaidimų. (Hilo Research)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-11-04.

Finansiniai rezultatai: NetEase

Pajamos ir sąnaudos
Pelno (nuostolių) ataskaita
KetvirtinisMetinė
Q3 24
Augimas, palyginti su ankstesniu ketvirčiu
Pajamos
Grynasis pelnas
Pelno marža

NetEase: pelno rezultatai

Įmonės pelningumas
Pelnas akcijai
KetvirtinisMetinė
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Faktinė reikšmė
Laukta
Nuokrypis

Naujienos apie NetEase

VisiStraipsniaiVaizdo įrašai

Fondai, kuriuose yra NetEase

Fondai
Fondo pavadinimas
Fondo dydis
$NTES svoris
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
590 mln. $7,16 %
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
590 mln. $7,16 %
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO
613 mln. $7,16 %
SPDR MSCI EM Asia$EMAD
1,6 mlrd. $0,49 %
SPDR MSCI EM Asia€SPYA
1,6 mlrd. $0,49 %
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.