NetEase/$NTES
1D1W1M3M6MYTD1Y5YMAX
Kapitalui kyla rizika
Apie NetEase
Įkurta XX a. dešimtojo dešimtmečio pabaigoje kaip interneto portalas, NetEase išaugo į antrąją pagal dydį Kinijos internetinių žaidimų bendrovę. Ankstyvąją jos sėkmę lėmė masinio daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas Fantasy Westward Journey, kuris padėjo pagrindus tvariai franšizių strategijai. Per pastarąjį dešimtmetį bendrovė išplėtė savo portfelį sėkmingais pavadinimais, tokiais kaip Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ir Eggy Party, kurie visi ir toliau išlaiko dideles bei aktyvias žaidėjų bendruomenes.Be savo vidinių kūrimo pajėgumų, NetEase bendradarbiauja su pasaulinių intelektinės nuosavybės teisių turėtojais, tokiais kaip Microsoft ir Marvel, kurdama ir leisdama žaidimus pagal jau įsitvirtinusias franšizes, įskaitant World of Warcraft, Diablo Immortal ir Marvel Rivals, taip dar labiau stiprindama savo pasaulinį buvimą.
- Prekybos simbolis
- $NTES
- Sektorius
- Nebūtino vartojimo prekės
- Pagrindinė kotiruotė
- NASDAQ
- Darbuotojai
- 25 382
- Būstinė
- Hangzhou, China
- Interneto svetainė
- ir.netease.com
Rodikliai: NetEase
PagrindiniaiIšplėstiniai
82 mlrd. $
16,80
7,53 $
0,79
2,92 $
2,31 %
Kaina ir apimtis
Rinkos kapitalizacija
82 mlrd. $
Beta
0.79
52 savaičių aukščiausia kaina
149,11 $
52 savaičių žemiausia kaina
106,06 $
Vidutinė dienos apyvarta
722 tūkst.
Dividendų norma
2,92 $
Finansinis pajėgumas
Einamojo likvidumo rodiklis
3,453
Greitojo likvidumo rodiklis
3,257
Bendras skolos ir nuosavo kapitalo santykis
0,073
Dividendų išmokėjimo koeficientas (TTM)
41,38 %
Palūkanų padengimas (TTM)
122,84 %
Pelningumas
EBITDA (TTM)
32 359,239
Bendroji marža (TTM)
67,15 %
Grynojo pelno marža (TTM)
27,88 %
Veiklos pelno marža (TTM)
35,23 %
Efektyvusis mokesčių tarifas (TTM)
18,54 %
Pajamos vienam darbuotojui (TTM)
3 431 250 $
Valdymo efektyvumas
Turto grąža (TTM)
11,65 %
Nuosavo kapitalo grąža (TTM)
20,37 %
Vertinimas
Kainos ir pelno santykis (TTM)
16,799
Kainos ir pajamų santykis (TTM)
4,641
Kainos ir buhalterinės vertės santykis
3,83
kainos ir materialiosios buhalterinės vertės santykis (TTM)
3,92
Kainos ir laisvo pinigų srauto santykis (TTM)
10,822
Laisvo pinigų srauto pajamingumas (TTM)
9,24 %
Laisvasis pinigų srautas akcijai (TTM)
11,694
Dividendų pajamingumas (TTM)
2,31 %
Augimas
Pajamų pokytis (TTM)
6,31 %
Pelno akcijai pokytis (per pastaruosius 12 mėn.)
−5,32 %
3 metų pajamų augimas (CAGR)
5,66 %
10 metų pajamų augimas (CAGR)
14,00 %
3 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
8,70 %
10 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
13,71 %
3 metų dividendų akcijai augimas (CAGR)
18,07 %
10 metų dividendų akcijai augimas (CAGR)
18,78 %
Analitikų nuomonė: NetEase
Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: NetEase.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: NetEase.
Bulių nuomonė / meškų nuomonė
2026 m. II ketvirtį žaidimų pajamos augo 9,7 %, o bendrasis pelnas – 17,5 %, tuo tarpu veiklos sąnaudos padidėjo vos 1,5 %. Tai rodo gerėjančią veiklos sverto dinamiką plečiantis pagrindinei veiklai. (NetEase)
Įsitvirtinę NetEase žaidimai ir toliau traukia žaidėjus: „Eggy Party“ turėjo daugiau nei 100 mln. mėnesio aktyvių naudotojų, o „Where Winds Meet“ ir „Marvel Rivals“ išpopuliarėjo užsienio rinkose. Toks platus įsitraukimas pagrindžia prielaidą, kad šios franšizės gali augti ir pasibaigus pirminiam išleidimo laikotarpiui. (Exa.ai)
„Ananta“ gali tapti nauju NetEase augimo veiksniu: CICC pranešė apie daugiau nei 25 mln. išankstinių registracijų visame pasaulyje ir planuojamą išleidimą 2027 m. sausį. Didelis susidomėjimas dar prieš išleidimą teikia būsimam žaidimui nemažą potencialą, nors komercinė sėkmė dar neįrodyta. (GMT Eight)
2026 m. II ketvirtį koreguotas pelnas, nors pajamos viršijo lūkesčius, analitikų prognozių nepasiekė, o grynasis pelnas, palyginti su praėjusiais metais, sumažėjo dėl investicinių nuostolių. Taigi nepastovūs veiksniai, nesusiję su pagrindine žaidimų veikla, gali mažinti skelbiamą pelną net ir esant solidiems veiklos rezultatams. (Investing.com)
Žaidimai sudarė maždaug 83 % II ketvirčio pajamų, o „Cloud Music“ pajamos nepakito, tuo tarpu inovatyvių verslo sričių ir kitų veiklų pajamos sumažėjo 3,5 %. Toks koncentruotas pajamų šaltinių pasiskirstymas reiškia ribotą diversifikaciją, jei žaidimų pardavimai susilpnėtų. (NetEase)
Artimiausiu metu planuojamų išleisti žaidimų perspektyvos neaiškios: analitikai teigė, kad „Sea of Remnants“ pardavimai nepasiekė lūkesčių, o kitas svarbus naujų žaidimų ciklas gali prasidėti tik 2027 m. Vėlavimai ar nesėkmingi išleidimai lemtų didesnę augimo priklausomybę nuo esamų žaidimų. (Hilo Research)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-11-04.
Finansiniai rezultatai: NetEase
Pajamos ir sąnaudos
NetEase: pelno rezultatai
Įmonės pelningumas
Būsimi įvykiai
Nėra būsimų įvykių
Naujienos apie NetEase
VisiStraipsniaiVaizdo įrašai
Fondai, kuriuose yra NetEase
Fondo pavadinimas | Fondo dydis | $NTES svoris |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 mln. $ | 7,16 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 mln. $ | 7,16 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 mln. $ | 7,16 % |
SPDR MSCI EM Asia$EMAD | 1,6 mlrd. $ | 0,49 % |
SPDR MSCI EM Asia€SPYA | 1,6 mlrd. $ | 0,49 % |
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.
