NetEase/$NTES

1 d.1 sav.1 mėn.YTD1 m.5 m.MAX

Apie NetEase

Įkurta XX a. dešimtojo dešimtmečio pabaigoje kaip interneto portalas, NetEase išaugo į antrąją pagal dydį Kinijos internetinių žaidimų bendrovę. Ankstyvąją jos sėkmę lėmė masinio daugelio žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas Fantasy Westward Journey, kuris padėjo pagrindus tvariai franšizių strategijai. Per pastarąjį dešimtmetį bendrovė išplėtė savo portfelį sėkmingais pavadinimais, tokiais kaip Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint ir Eggy Party, kurie visi ir toliau išlaiko dideles bei aktyvias žaidėjų bendruomenes.Be savo vidinių kūrimo pajėgumų, NetEase bendradarbiauja su pasaulinių intelektinės nuosavybės teisių turėtojais, tokiais kaip Microsoft ir Marvel, kurdama ir leisdama žaidimus pagal jau įsitvirtinusias franšizes, įskaitant World of Warcraft, Diablo Immortal ir Marvel Rivals, taip dar labiau stiprindama savo pasaulinį buvimą.
Prekybos simbolis
$NTES
Pagrindinė kotiruotė
NASDAQ
Darbuotojai
25 382
Interneto svetainė
ir.netease.com

Rodikliai: NetEase

PagrindiniaiIšplėstiniai
75 mlrd. $
77,93
1,50 $
0,79
2,92 $
2,50 %

Analitikų nuomonė: NetEase

Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: NetEase.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: NetEase.

Bulių nuomonė / meškų nuomonė

NetEase pagrindinis augimo variklis tebeauga: antrojo ketvirčio pajamos per metus padidėjo 7,9 %, o žaidimų pajamos – 9,7 %. Žaidimų bendrojo pelno marža taip pat smarkiai pagerėjo ir pasiekė 76,1 %, prie to prisidėjo mažesnės pajamų dalijimosi su platformomis sąnaudos. (PR Newswire)
Bendrovė įrodo, kad jos stipriausi žaidimai gali sulaukti sėkmės ir už Kinijos ribų. Po pasirodymo Xbox platformoje Where Winds Meet išlaikė aukštesnį nei 87 % teigiamų atsiliepimų rodiklį Steam platformoje, o Marvel Rivals, pasirodžius naujam sezoniniam turiniui, keliuose regionuose tapo perkamiausiu žaidimu. (The Motley Fool)
NetEase turi didelį finansinį lankstumą naujiems žaidimams finansuoti ir akcininkams remti. Birželio pabaigoje bendrovė turėjo RMB167,5 mlrd. grynųjų pinigų, atėmus skolą, o pagal savo US$5 mlrd. programą iki to laiko buvo supirkusi akcijų už maždaug US$2,3 mlrd. (The Motley Fool)
Nepaisant didesnių pajamų, skelbiamas pelnas mažėja. Antrojo ketvirčio grynasis pelnas sumažėjo, nes investicijų nuostoliai, didesnės veiklos sąnaudos ir aukštesnis efektyvusis mokesčio tarifas nusvėrė bendrojo pelno pagerėjimą, todėl kyla rizika, kad akcininkai daugiau dėmesio skirs silpnesniam pinigais išreikštam pelnui, o ne veiklos maržai. (StockTitan)
NetEase kuriamų naujų žaidimų portfeliui būdinga įgyvendinimo rizika. Vadovybė pripažino, kad Sea of Remnants sulaukė kritikos dėl pernelyg stačios pradinės mokymosi kreivės, o internetinių žaidimų pajamos, susilpnėjus kai kurių įsitvirtinusių ir licencijuotų žaidimų rezultatams, taip pat nuosekliai sumažėjo 2 %. (The Motley Fool)
Verslas tebėra labai priklausomas nuo Kinijai būdingo reguliavimo ir ADS struktūros. NetEase įspėja, kad žaidimų patvirtinimo tvarkos, nepilnamečių apsaugos taisyklių, monetizavimo kontrolės, duomenų reguliavimo ar kotiravimo užsienio biržose taisyklių pakeitimai gali atidėti žaidimų išleidimą, sumažinti pelningumą arba vertę, kurią investuotojai priskiria bendrovės akcijoms. (StockTitan)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-09-17.

Finansiniai rezultatai: NetEase

Pajamos ir sąnaudos
Pelno (nuostolių) ataskaita
KetvirtinisMetinė
Q3 24
Augimas, palyginti su ankstesniu ketvirčiu
Pajamos
Grynasis pelnas
Pelno marža

NetEase: pelno rezultatai

Įmonės pelningumas
Pelnas akcijai
KetvirtinisMetinė
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Faktinė reikšmė
Laukta
Nuokrypis

Fondai, kuriuose yra NetEase

VisiEURGBP
Fondai
Fondo pavadinimas
Fondo dydis
$NTES svoris
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
650 mln. €7,06 %
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
564 mln. £7,06 %
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.