Roblox/$RBLX
1 d.1 sav.1 mėn.YTD1 m.5 m.MAX
Kapitalui kyla rizika
Apie Roblox
Roblox valdo nemokamai žaidžiamą internetinių vaizdo žaidimų platformą, turinčią beveik 125 milijonus kasdienių aktyvių naudotojų. Ši platforma sukūrė virtualią visatą ir Roblox ekonomiką, paremtą Robux valiuta. Platformoje yra milijonai žaidimų, kuriuos sukūrė įvairiausi kūrėjai – nuo pačių jaunų žaidėjų iki profesionalių kūrimo studijų. Roblox kūrėjams siūlo įrankius, publikavimo galimybes ir platformą jų žaidimams, todėl bet kas gali sukurti žaidimą. Kūrėjai uždirba pinigus, kai žaidėjai jų žaidimuose atlieka pasirenkamus pirkimus žaidimo viduje ir siūlydami vietą realaus pasaulio reklamai, o Roblox pajamas daugiausia gauna pasiimdamas dalį šių pajamų.
- Prekybos simbolis
- $RBLX
- Sektorius
- Nebūtino vartojimo prekės
- Pagrindinė kotiruotė
- NYSE
- Darbuotojai
- 3 065
- Būstinė
- San Mateo, United States
- Interneto svetainė
- corp.roblox.com
Rodikliai: Roblox
PagrindiniaiIšplėstiniai
35 mlrd. $
-
−1,41 $
1,47
-
Kaina ir apimtis
Rinkos kapitalizacija
35 mlrd. $
Beta
1.47
52 savaičių aukščiausia kaina
142,00 $
52 savaičių žemiausia kaina
33,88 $
Vidutinė dienos apyvarta
10 mln.
Finansinis pajėgumas
Einamojo likvidumo rodiklis
0,821
Greitojo likvidumo rodiklis
0,645
Ilgalaikės skolos ir nuosavo kapitalo santykis
13,008
Bendras skolos ir nuosavo kapitalo santykis
14,233
Palūkanų padengimas (TTM)
−26,88 %
Pelningumas
EBITDA (TTM)
−843,522
Bendroji marža (TTM)
25,67 %
Grynojo pelno marža (TTM)
−17,61 %
Veiklos pelno marža (TTM)
−19,12 %
Efektyvusis mokesčių tarifas (TTM)
−0,46 %
Pajamos vienam darbuotojui (TTM)
1 850 000 $
Valdymo efektyvumas
Turto grąža (TTM)
−7,73 %
Nuosavo kapitalo grąža (TTM)
−432,27 %
Vertinimas
Kainos ir pajamų santykis (TTM)
6,097
Kainos ir buhalterinės vertės santykis
230,22
kainos ir materialiosios buhalterinės vertės santykis (TTM)
−1 128,83
Kainos ir laisvo pinigų srauto santykis (TTM)
21,138
Laisvo pinigų srauto pajamingumas (TTM)
4,73 %
Laisvasis pinigų srautas akcijai (TTM)
2,318
Augimas
Pajamų pokytis (TTM)
41,32 %
Pelno akcijai pokytis (per pastaruosius 12 mėn.)
−0,84 %
3 metų pajamų augimas (CAGR)
32,71 %
3 metų pelno akcijai augimas (CAGR)
−9,09 %
Analitikų nuomonė: Roblox
Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: Roblox.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: Roblox.
Bulių nuomonė / meškų nuomonė
Roblox vis dar turi didelę ir augančią auditoriją: Q2 dienos aktyvių naudotojų skaičius, palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, išaugo 10 % iki 123 mln., o žaidžiant praleistų valandų skaičius padidėjo 5 % iki 29 mlrd. Tarptautinė plėtra buvo ypač sparti: dienos aktyvių naudotojų skaičius Japonijoje išaugo 67 %, o Indijoje – 64 %, todėl platforma turi erdvės plėstis už savo pagrindinių rinkų ribų. (Roblox)
Naujos kūrėjams skirtos ir platinimo priemonės galėtų sustiprinti Roblox platformos augimo smagratį. Kūrėjai galės skelbti atskiras programėles mobiliesiems įrenginiams, PC ir konsolėms, o galimybė žaisti naršyklėje panaikins būtinybę atsisiųsti programinę įrangą; bendrovės Build priemonė taip pat pasitelkia generatyvinį AI, kad padėtų žmonėms kurti žaidimus. (Bloomberg, Roblox)
Investuodama bendrovė ir toliau generuoja reikšmingus pinigų srautus: Q2 pagrindinės veiklos pinigų srautas siekė $318 mln., o laisvasis pinigų srautas – $294 mln.; palyginti su tuo pačiu laikotarpiu prieš metus, jie padidėjo atitinkamai 60 % ir 66 %. Tai suteikia Roblox galimybę finansuoti investicijas į saugumą, AI ir produktus, kol monetizacija atsigaus. (Roblox)
Naudotojų įsitraukimą paversti išlaidomis sekasi prasčiau nei anksčiau. Q2 užsakymų vertė išaugo tik 8 %, o Roblox tikisi, kad Q3 ji sumažės 14–18 %, nes pakeitus turinio atradimo sistemą srautas nukrypo į žaidimus, kurie geriau išlaiko naudotojus, tačiau artimiausiu metu monetizuojami prasčiau. (Reuters)
Saugumo priemonės artimiausiu metu stabdo augimą. Amžiaus patvirtinimas, paskyros pagal amžiaus grupes ir išplėsta stebėsena apribojo bendravimą ir sulėtino naujų naudotojų pritraukimą, todėl Roblox sumažino 2026 m. užsakymų vertės prognozę nuo $8,28–8,55 mlrd. iki $7,33–7,60 mlrd. (Reuters)
Prastesnė užsakymų vertės perspektyva taip pat neigiamai veikia pelningumą ir prognozių aiškumą. Roblox atšaukė visų metų prognozę, tikisi, kad Q3 laisvasis pinigų srautas sieks nuo neigiamų $60 mln. iki teigiamų $5 mln., ir perspėjo, kad išlaidos AI infrastruktūrai bei dėl mažesnių veiklos apimčių didėjanti fiksuotųjų sąnaudų našta darys spaudimą maržoms. (Roblox)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-09-23.
Finansiniai rezultatai: Roblox
Pajamos ir sąnaudos
Roblox: pelno rezultatai
Įmonės pelningumas
Būsimi įvykiai
Nėra būsimų įvykių
Naujienos apie Roblox
VisiStraipsniaiVaizdo įrašai
Fondai, kuriuose yra Roblox
VisiGBPEURUSD
Fondo pavadinimas | Fondo dydis | $RBLX svoris |
|---|---|---|
Xtrackers S&P 500 Swap£XSPX | 3,1 mlrd. £ | 0,64 % |
SPDR MSCI World Telecommunications€WTEL | 86 mln. € | 0,60 % |
Vanguard FTSE North America£VNRG | 2,5 mlrd. £ | 0,07 % |
Vanguard FTSE North America£VNRT | 2,6 mlrd. £ | 0,07 % |
Vanguard ESG Global All Cap£V3AB | 905 mln. £ | 0,05 % |
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ar išsamumas negarantuojamas. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai negarantuoja būsimų rezultatų. Jūsų grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei sąnaudos. Kapitalui kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.


