Palyginti

Sohu/$SOHU

1D1W1M3M6MYTD1Y5YMAX

Apie Sohu

Sohu.com Ltd teikia internetinės žiniasklaidos, žaidimų ir paieškos produktus bei paslaugas asmeniniuose kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose Kinijoje. Bendrovė vykdo veiklą Sohu ir Changyou segmentuose. Sohu yra internetinės žiniasklaidos turinio ir paslaugų teikėja. Pasitelkdama socialines funkcijas, Sohu taip pat suteikia naudotojams galimybę kurti ir platinti turinį bei bendrauti tarpusavyje platformoje. Changyou yra internetinių žaidimų kūrėja ir operatorė. Didžiausią pajamų dalį bendrovė gauna iš Changyou segmento.
Prekybos simbolis
$SOHU
Pagrindinė kotiruotė
NASDAQ
Darbuotojai
4 000
Interneto svetainė
www.sohu.com

Rodikliai: Sohu

PagrindiniaiIšplėstiniai
316 mln. $
1,52
7,96 $
-
-

Analitikų nuomonė: Sohu

Analitikų vertinimai („pirkti“, „laikyti“, „parduoti“) šiai akcijai: Sohu.
Analitikų prognozės dėl būsimos akcijos kainos: Sohu.

Bulių nuomonė / meškų nuomonė

Rinkodaros paslaugų pajamos trečiąjį ketvirtį, palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, išaugo 10 % ir siekė 15 mln. USD – tai viršutinė vadovybės prognozės riba. Tai suteikia žiniasklaidos verslui nedidelį augimo atsvarą žaidimų verslui silpnėjant. (PR Newswire)
Changyou išliko pelninga – trečiąjį ketvirtį jos veiklos pelnas siekė 59 mln. USD, o ketvirtojo ketvirčio žaidimų verslo prognozė numato nuo 8 % metinio smukimo iki 1 % augimo. Tai leidžia tikėtis galimo stabilizavimosi po aukštos palyginamosios bazės. (PR Newswire, Investing.com)
Birželio pabaigoje Sohu turėjo apie 1,2 mlrd. USD grynųjų pinigų, jų ekvivalentų, trumpalaikių investicijų ir terminuotųjų indėlių, o iki lapkričio 5 d. buvo panaudojusi 134 mln. USD iš 150 mln. USD vertės akcijų supirkimo programos. Šis likvidumas ir kapitalo grąžinimas akcininkams šiek tiek palaiko bendrovę, kol veiklos rezultatai silpni. (SEC, Investing.com)
Internetinių žaidimų pajamos trečiąjį ketvirtį, palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, sumažėjo 30 %, o mobiliųjų žaidimų mėnesio aktyvių naudotojų ir mokančių paskyrų skaičius krito atitinkamai 24 % ir 25 %. Sohu šį naudotojų skaičiaus mažėjimą daugiausia siejo su natūraliu žaidimų senėjimu, todėl didžiausia bendrovės veiklos sritis susiduria su mažėjančia žaidėjų baze. (PR Newswire)
Socialinės žiniasklaidos platformos veiklos nuostolis išaugo nuo 71 mln. USD iki 74 mln. USD, nepaisant pajamų augimo. Pačios Sohu veiklos rezultatas pasikeitė iš 14 mln. USD veiklos pelno prieš metus į 18 mln. USD veiklos nuostolį, o tai rodo, kad augimas dar nevirto visos grupės pelningumu. (Investing.com, PR Newswire)
Sohu prognozuoja, kad ketvirtąjį ketvirtį grynieji nuostoliai sieks 17–27 mln. USD, o rinkodaros paslaugų pajamos, palyginti su tuo pačiu praėjusių metų laikotarpiu, sumažės 18–24 %. Šios prognozės neleidžia užtikrintai vertinti trumpalaikio pelningumo ir reklamos pajamų augimo. (PR Newswire)
Duomenis kas mėnesį apibendrina Lightyear AI. Paskutinį kartą atnaujinta: 2026-11-09.

Finansiniai rezultatai: Sohu

Pajamos ir sąnaudos
Pelno (nuostolių) ataskaita
KetvirtinisMetinė
Q3 24
Augimas, palyginti su ankstesniu ketvirčiu
Pajamos
Grynasis pelnas
Pelno marža

Sohu: pelno rezultatai

Įmonės pelningumas
Pelnas akcijai
KetvirtinisMetinė
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Faktinė reikšmė
Laukta
Nuokrypis
Aukščiau pateikti duomenys yra tik orientaciniai, jų tikslumas ir išsamumas negarantuojami. Faktinė vykdymo kaina gali skirtis. Ankstesni rezultatai neparodo, ko tikėtis ateityje. Tavo grąžai gali turėti įtakos valiutų svyravimai ir taikomi mokesčiai bei rinkliavos. Investuojant kyla rizika.
JAV realaus laiko rinkos duomenys gaunami iš IEX pavedimų knygos, kurią teikia Polygon. JAV rinkos duomenys po prekybos valandų vėluoja 15 minučių ir gali gerokai skirtis nuo faktinės prekiaujamos kainos rinkos atidarymo metu.