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GameStop/$GME

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Über GameStop

Die GameStop Corp bietet Spiele, Sammlerstücke und Unterhaltungsprodukte über ihre Filialen und E-Commerce-Plattformen an. Zu den Produkten gehören Hardware und Zubehör, darunter neue und gebrauchte Spielekonsolen der Konsolenhersteller, Software, darunter neue und gebrauchte Spielesoftware für aktuelle und bestimmte Konsolen der vorherigen Generation, sowie ein breites Angebot an digitaler Spielwährung, digitalem Download-Inhalt und Vollversionen von Spielen. Die Sammlerstücke umfassen Bekleidung, Spielzeug, Sammelkarten, Gadgets und andere Einzelhandelsprodukte für Fans von Popkultur und Technologie sowie Dienstleistungen im Zusammenhang mit Sammlerstücken, wie z. B. Einreichungsdienste für die Authentifizierung und Bewertung von Sammelkarten. Das Unternehmen ist in drei geografischen Segmenten tätig: den Vereinigten Staaten, Australien und Europa.
Ticker
$GME
Primärnotierung
NYSE
Beschäftigte
12.000

GameStop – Kennzahlen

BasicErweitert
13 Mrd. $
16,27
1,53 $
1,71
-

Was Analysten über GameStop denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die GameStop-Aktie.
Analystenprognosen zum zukünftigen Preis der GameStop-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Sammlerstücke entwickeln sich zu einem bedeutenden Wachstumsmotor: Der Umsatz stieg im Jahresvergleich um 57 % auf 356,3 Millionen US-Dollar im Q2 und erreichte 45,1 % des Umsatzes. Die Verlagerung hin zu einer margenstärkeren Kategorie trug dazu bei, die Bruttomarge von 29,1 % auf 43,7 % zu steigern. (GameStop Corp., SEC)
Die Profitabilität verbesserte sich trotz eines schwächeren Umsatzvergleichs deutlich: Das operative Ergebnis im Q2 erreichte mit 160,2 Millionen US-Dollar einen Rekord für ein zweites Quartal, während das bereinigte EBITDA von 75,7 Millionen auf 174 Millionen US-Dollar stieg. GameStop hob zudem seine Prognose für das bereinigte EBITDA im Geschäftsjahr 2026 auf mehr als 650 Millionen US-Dollar an. (GameStop Corp.)
Die Bilanz verschafft GameStop beträchtlichen finanziellen Spielraum: Ende des Q2 verfügte das Unternehmen über 5,4 Milliarden US-Dollar an Barmitteln, marktgängigen Wertpapieren und digitalen Vermögenswerten sowie über eine Beteiligung an eBay im Wert von 4,9 Milliarden US-Dollar. Ein anschließender Schuldentausch senkte die langfristigen Schulden auf rund 2,8 Milliarden US-Dollar. (GameStop Corp.)
Der Umsatz steht auch außerhalb des Sammelartikelgeschäfts weiter unter Druck: Die Erlöse im Q2 sanken im Jahresvergleich um 18,7 %, wobei die Verkäufe von Videospielen um 46,8 % und die Gebrauchtwarenverkäufe um 31,7 % zurückgingen. Der Launch der Switch 2 im Vorjahreszeitraum erschwert den Vergleich, doch das Wachstum bei Sammlerstücken konnte die Rückgänge nicht vollständig ausgleichen. (SEC)
Der ausgewiesene Nettogewinn ist volatilen Bewertungsänderungen bei Anlagen ausgesetzt: Der Nettogewinn im Q2 beinhaltete Gewinne von rund 238 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit eBay, die teilweise durch einen Verlust von 75 Millionen US-Dollar bei digitalen Vermögenswerten ausgeglichen wurden. Damit bildet das ausgewiesene Ergebnis die wiederkehrende Einzelhandelsleistung weniger verlässlich ab. (GameStop Corp., SEC)
Eine mögliche Verwässerung könnte die Kursgewinne je Aktie begrenzen: Die gewichtete durchschnittliche Zahl der verwässerten Aktien lag im Q2 bei 592,6 Millionen, verglichen mit 448,8 Millionen Basisaktien. Aktiengebundene Wertpapiere können daher dazu führen, dass die Ergebnisse je Aktie schwächer ausfallen, als die Verbesserung des zugrunde liegenden Geschäfts vermuten lässt. (SEC)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 23.10.2026.

GameStop – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
Einkommenserklärung
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
Nettoerträge
Gewinnspanne

GameStop – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
Gewinn pro Aktie
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
Erwartet
Überraschung

Mittel einschließlich von GameStop

AlleUSDEURGBP
Fonds
Fondsname
Fondsgröße
$GME Gewichtung
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
590 Mio. $5,52 %
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO
613 Mio. $5,52 %
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
590 Mio. $5,52 %
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4
6,4 Mrd. $0,31 %
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4
6,4 Mrd. $0,31 %
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Häufig gestellte Fragen