GameStop/$GME
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Ihr Kapital ist einem Risiko ausgesetzt
Über GameStop
Die GameStop Corp bietet Spiele, Sammlerstücke und Unterhaltungsprodukte über ihre Filialen und E-Commerce-Plattformen an. Zu den Produkten gehören Hardware und Zubehör, darunter neue und gebrauchte Spielekonsolen der Konsolenhersteller, Software, darunter neue und gebrauchte Spielesoftware für aktuelle und bestimmte Konsolen der vorherigen Generation, sowie ein breites Angebot an digitaler Spielwährung, digitalem Download-Inhalt und Vollversionen von Spielen. Die Sammlerstücke umfassen Bekleidung, Spielzeug, Sammelkarten, Gadgets und andere Einzelhandelsprodukte für Fans von Popkultur und Technologie sowie Dienstleistungen im Zusammenhang mit Sammlerstücken, wie z. B. Einreichungsdienste für die Authentifizierung und Bewertung von Sammelkarten. Das Unternehmen ist in drei geografischen Segmenten tätig: den Vereinigten Staaten, Australien und Europa.
- Ticker
- $GME
- Sektor
- Zyklische Konsumgüter
- Primärnotierung
- NYSE
- Beschäftigte
- 12.000
- Website
- www.gamestop.com
GameStop – Kennzahlen
BasicErweitert
13 Mrd. $
16,27
1,53 $
1,71
-
Preis und Volumen
Marktkapitalisierung
13 Mrd. $
Beta
1.71
52-Wochen-Hoch
28,30 $
52-Wochen-Tief
17,79 $
Durchschnittliches Tagesvolumen
11 Mio.
Finanzkraft
Liquiditätsgrad 3. Grades
8,718
Liquiditätsgrad 2. Grades
7,585
Langfristiges Fremdkapital-Eigenkapital-Verhältnis
0,693
Gesamtverschuldungsgrad
0,706
Rentabilität
EBITDA (TTM)
505,2
Bruttomarge (TTM)
37,89 %
Nettogewinnmarge (TTM)
25,16 %
Operative Gewinnmarge (TTM)
13,87 %
Effektiver Steuersatz (TTM)
17,87 %
Umsatz pro Mitarbeiter (TTM)
300.000 $
Managementeffektivität
Gesamtkapitalrendite (TTM)
2,86 %
Eigenkapitalrendite (TTM)
15,79 %
Bewertung
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
16,271
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
3,133
Kurs-Buchwert-Verhältnis (KBV)
1,82
Kurs-materieller-Buchwert-Verhältnis (TTM)
1,82
Kurs-Free-Cashflow-Verhältnis (TTM)
16,171
Free-Cashflow-Rendite (TTM)
6,18 %
Free Cashflow pro Aktie (TTM)
1,535
Wachstum
Umsatzveränderung (TTM)
-7,71 %
Veränderung des Gewinns pro Aktie (TTM)
101,05 %
3-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
-15,16 %
10-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
-9,03 %
3-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
66,51 %
10-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
4,87 %
Was Analysten über GameStop denken
Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die GameStop-Aktie.
Analystenprognosen zum zukünftigen Preis der GameStop-Aktie.
Bullen sagen / Bären sagen
Sammlerstücke entwickeln sich zu einem bedeutenden Wachstumsmotor: Der Umsatz stieg im Jahresvergleich um 57 % auf 356,3 Millionen US-Dollar im Q2 und erreichte 45,1 % des Umsatzes. Die Verlagerung hin zu einer margenstärkeren Kategorie trug dazu bei, die Bruttomarge von 29,1 % auf 43,7 % zu steigern. (GameStop Corp., SEC)
Die Profitabilität verbesserte sich trotz eines schwächeren Umsatzvergleichs deutlich: Das operative Ergebnis im Q2 erreichte mit 160,2 Millionen US-Dollar einen Rekord für ein zweites Quartal, während das bereinigte EBITDA von 75,7 Millionen auf 174 Millionen US-Dollar stieg. GameStop hob zudem seine Prognose für das bereinigte EBITDA im Geschäftsjahr 2026 auf mehr als 650 Millionen US-Dollar an. (GameStop Corp.)
Die Bilanz verschafft GameStop beträchtlichen finanziellen Spielraum: Ende des Q2 verfügte das Unternehmen über 5,4 Milliarden US-Dollar an Barmitteln, marktgängigen Wertpapieren und digitalen Vermögenswerten sowie über eine Beteiligung an eBay im Wert von 4,9 Milliarden US-Dollar. Ein anschließender Schuldentausch senkte die langfristigen Schulden auf rund 2,8 Milliarden US-Dollar. (GameStop Corp.)
Der Umsatz steht auch außerhalb des Sammelartikelgeschäfts weiter unter Druck: Die Erlöse im Q2 sanken im Jahresvergleich um 18,7 %, wobei die Verkäufe von Videospielen um 46,8 % und die Gebrauchtwarenverkäufe um 31,7 % zurückgingen. Der Launch der Switch 2 im Vorjahreszeitraum erschwert den Vergleich, doch das Wachstum bei Sammlerstücken konnte die Rückgänge nicht vollständig ausgleichen. (SEC)
Der ausgewiesene Nettogewinn ist volatilen Bewertungsänderungen bei Anlagen ausgesetzt: Der Nettogewinn im Q2 beinhaltete Gewinne von rund 238 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit eBay, die teilweise durch einen Verlust von 75 Millionen US-Dollar bei digitalen Vermögenswerten ausgeglichen wurden. Damit bildet das ausgewiesene Ergebnis die wiederkehrende Einzelhandelsleistung weniger verlässlich ab. (GameStop Corp., SEC)
Eine mögliche Verwässerung könnte die Kursgewinne je Aktie begrenzen: Die gewichtete durchschnittliche Zahl der verwässerten Aktien lag im Q2 bei 592,6 Millionen, verglichen mit 448,8 Millionen Basisaktien. Aktiengebundene Wertpapiere können daher dazu führen, dass die Ergebnisse je Aktie schwächer ausfallen, als die Verbesserung des zugrunde liegenden Geschäfts vermuten lässt. (SEC)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 23.10.2026.
GameStop – Finanzielle Performance
Einnahmen und Ausgaben
GameStop – Gewinnentwicklung
Rentabilität des Unternehmens
Anstehende Ereignisse
Keine anstehenden Termine
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Mittel einschließlich von GameStop
AlleUSDEURGBP
Fondsname | Fondsgröße | $GME Gewichtung |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 Mio. $ | 5,52 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 Mio. $ | 5,52 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 Mio. $ | 5,52 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 6,4 Mrd. $ | 0,31 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 6,4 Mrd. $ | 0,31 % |
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