Gravity/$GRVY
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Ihr Kapital ist einem Risiko ausgesetzt
Über Gravity
GRAVITY Co Ltd ist ein in Korea ansässiger Entwickler und Publisher von Online- und Handyspielen. Zu den Spieleprodukten des Unternehmens gehören Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online und R.O.S.E. Online. Das Unternehmen erzielt Einnahmen aus Online-Spielen, Handyspielen und anderen Quellen, darunter Merchandising-Artikel mit Spielfiguren und Animationsfilme. Geografisch gesehen erzielt es den größten Teil seines Umsatzes in Taiwan.
- Ticker
- $GRVY
- Sektor
- Zyklische Konsumgüter
- Primärnotierung
- NASDAQ
- Beschäftigte
- 437
- Sitz
- Seoul, Korea, Republic of
- Website
- www.gravity.co.kr
Gravity – Kennzahlen
BasicErweitert
472 Mio. $
7,52
9,03 $
1,02
-
Preis und Volumen
Marktkapitalisierung
472 Mio. $
Beta
1.02
52-Wochen-Hoch
76,00 $
52-Wochen-Tief
54,54 $
Durchschnittliches Tagesvolumen
26.230
Finanzkraft
Liquiditätsgrad 3. Grades
7,2
Liquiditätsgrad 2. Grades
6,947
Gesamtverschuldungsgrad
0,005
Rentabilität
EBITDA (TTM)
62,779
Bruttomarge (TTM)
31,96 %
Nettogewinnmarge (TTM)
15,28 %
Operative Gewinnmarge (TTM)
14,09 %
Effektiver Steuersatz (TTM)
25,16 %
Umsatz pro Mitarbeiter (TTM)
939.280 $
Managementeffektivität
Gesamtkapitalrendite (TTM)
6,44 %
Eigenkapitalrendite (TTM)
13,23 %
Bewertung
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
7,521
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
1,149
Wachstum
Umsatzveränderung (TTM)
2,63 %
Veränderung des Gewinns pro Aktie (TTM)
6,37 %
3-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
-6,25 %
10-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
31,81 %
3-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
-13,06 %
10-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
19,16 %
Bullen sagen / Bären sagen
Der Umsatz stieg im ersten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 17,8 % und der Betriebsgewinn um 24,7 %. Neue Veröffentlichungen für Mobilgeräte, darunter Ragnarok: The New World, trugen zur Erholung bei. Das deutet darauf hin, dass Gravity mit neuen Spielen weiterhin kurzfristig spürbares Wachstum erzielen kann. (Nasdaq)
Der Umsatz mit Online-Spielen stieg im zweiten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 35 %, begünstigt durch höhere Verkäufe von Ragnarok Online in Thailand, Taiwan, Hongkong und Macau. Das Wachstum im Geschäft mit älteren PC-Spielen federt die Schwäche bei Mobilspielen ab. (Markets Insider)
Gravity hat eine stetige Pipeline neuer Titel und regionaler Veröffentlichungen; Ragnarok M: Eternal Love 2 erhielt im Juli die chinesische ISBN-Zulassung. Wenn die Veröffentlichung in China Spieler anzieht, könnte sie der Spielereihe einen beträchtlichen neuen Markt erschließen. (Markets Insider)
Der Umsatz sank im zweiten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 5,2 %, da der Umsatz mit Mobilspielen um 10,7 % zurückging. Mehrere etablierte Titel schwächelten, und neue Veröffentlichungen glichen die Rückgänge nur teilweise aus. Da Mobilspiele den Großteil des Umsatzes ausmachen, könnte eine anhaltende Schwäche in diesem Bereich die Ergebnisse erheblich belasten. (Markets Insider)
Der Gewinnanstieg im zweiten Quartal ging mit einem Rückgang der Betriebskosten um 33,2 % gegenüber dem Vorjahr einher, der vor allem auf geringere Werbeausgaben statt auf steigende Umsätze zurückzuführen war. Der Umsatz sank, und auch der Betriebsgewinn ging gegenüber dem Vorquartal um 10,5 % zurück. Ohne erneutes Wachstum dürfte sich die Margenverbesserung daher nur schwer wiederholen lassen. (Nasdaq, Markets Insider)
Das Geschäft bleibt stark von der Ragnarok-Spielereihe abhängig, und Gravity warnt davor, dass seine Spiele möglicherweise keine Nutzer gewinnen oder sich im Wettbewerb nicht behaupten können. Eine schwache Veröffentlichung oder ein nachlassendes Interesse der Spieler könnte daher mehrere Umsatzquellen gleichzeitig beeinträchtigen. (StockTitan)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 30.09.2026.
Gravity – Finanzielle Performance
Einnahmen und Ausgaben
Anstehende Ereignisse
Keine anstehenden Termine
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Häufig gestellte Fragen