NetEase/$NTES
1T1W1M3M6MYTD1J5JMAX
Ihr Kapital ist einem Risiko ausgesetzt
Über NetEase
NetEase wurde Ende der 1990er Jahre als Internetportal gegründet und hat sich zu Chinas zweitgrößtem Online-Gaming-Unternehmen entwickelt. Der frühe Erfolg des Unternehmens beruhte auf dem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Fantasy Westward Journey, das den Grundstein für eine nachhaltige Franchise-Strategie legte. In den letzten zehn Jahren hat das Unternehmen sein Portfolio um erfolgreiche Titel wie Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint und Eggy Party erweitert, die alle weiterhin eine beträchtliche und engagierte Spielerbasis haben. Zusätzlich zu seinen internen Entwicklungskapazitäten arbeitet NetEase mit globalen IP-Inhabern wie Microsoft und Marvel zusammen, um Titel auf der Grundlage etablierter Franchises zu entwickeln und zu veröffentlichen, darunter World of Warcraft, Diablo Immortal und Marvel Rivals, wodurch seine globale Präsenz weiter gestärkt wird.
- Ticker
- $NTES
- Sektor
- Zyklische Konsumgüter
- Primärnotierung
- NASDAQ
- Beschäftigte
- 25.382
- Sitz
- Hangzhou, China
- Website
- ir.netease.com
NetEase – Kennzahlen
BasicErweitert
72 Mrd. $
15,02
7,56 $
0,79
2,92 $
2,57 %
Preis und Volumen
Marktkapitalisierung
72 Mrd. $
Beta
0.79
52-Wochen-Hoch
149,11 $
52-Wochen-Tief
106,06 $
Durchschnittliches Tagesvolumen
648.670
Dividendensatz
2,92 $
Finanzkraft
Liquiditätsgrad 3. Grades
3,453
Liquiditätsgrad 2. Grades
3,257
Gesamtverschuldungsgrad
0,073
Dividendenausschüttungsquote (TTM)
41,38 %
Zinsdeckung (TTM)
122,84 %
Rentabilität
EBITDA (TTM)
32.491,264
Bruttomarge (TTM)
67,15 %
Nettogewinnmarge (TTM)
27,88 %
Operative Gewinnmarge (TTM)
35,23 %
Effektiver Steuersatz (TTM)
18,54 %
Umsatz pro Mitarbeiter (TTM)
3.445.250 $
Managementeffektivität
Gesamtkapitalrendite (TTM)
11,65 %
Eigenkapitalrendite (TTM)
20,37 %
Bewertung
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
15,023
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
4,15
Kurs-Buchwert-Verhältnis (KBV)
3,39
Kurs-materieller-Buchwert-Verhältnis (TTM)
3,47
Kurs-Free-Cashflow-Verhältnis (TTM)
9,678
Free-Cashflow-Rendite (TTM)
10,33 %
Free Cashflow pro Aktie (TTM)
11,742
Dividendenrendite (TTM)
2,57 %
Wachstum
Umsatzveränderung (TTM)
6,31 %
Veränderung des Gewinns pro Aktie (TTM)
-5,32 %
3-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
5,66 %
10-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
14,00 %
3-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
8,70 %
10-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
13,71 %
3-Jahres-Dividendenwachstum pro Aktie (CAGR)
18,07 %
10-Jahres-Dividendenwachstum pro Aktie (CAGR)
18,78 %
Was Analysten über NetEase denken
Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die NetEase-Aktie.
Analystenprognosen zum zukünftigen Preis der NetEase-Aktie.
Bullen sagen / Bären sagen
Der Umsatz mit Games stieg im Q2 gegenüber dem Vorjahr um 9.7% und im ersten Halbjahr 2026 um 8.1%, angeführt von selbst entwickelten Titeln wie Fantasy Westward Journey und Where Winds Meet. Das zeigt, dass das Kerngeschäft weiterhin wächst. (SEC)
Die Bruttomarge im Gaming-Geschäft stieg im Q2 von 70.2% im Vorjahreszeitraum auf 76.1%, begünstigt durch geringere Kosten für Umsatzbeteiligungen an Plattformen. Sollte dieser schlankere Vertriebsmix Bestand haben, könnte der Gewinn schneller wachsen als der Umsatz. (SEC)
NetEase baut seine Präsenz über China hinaus aus: Where Winds Meet wurde international ausgeweitet, während saisonale Updates für Marvel Rivals dazu beitrugen, dass das Spiel in mehreren Regionen zu den Bestsellern auf Steam zählte. Erfolg im Ausland könnte die Zielgruppe für die Spiele des Unternehmens vergrößern. (The Motley Fool)
Der den Aktionären zurechenbare Nettogewinn sank im Q2 trotz höherer Umsätze gegenüber dem Vorjahr um 18.8%. Anlageverluste trugen zum Rückgang bei und zeigen, dass der ausgewiesene Gewinn volatiler sein kann als der zugrunde liegende Umsatztrend. (SEC, MarketScreener)
Der Umsatz mit Games sank gegenüber dem Vorquartal um 2.7%, da einige selbst entwickelte und lizenzierte Titel an Zugkraft verloren. Auch Sea of Remnants verzeichnete zunächst nur eine mäßige Nachfrage. Das verdeutlicht das Risiko, dass Neuerscheinungen nachlassende Spiele nicht schnell ersetzen können. (SEC, MarketScreener)
Die übrigen Geschäftsbereiche boten im Q2 kaum einen Ausgleich: Der Umsatz von Cloud Music blieb gegenüber dem Vorjahr nahezu unverändert, während innovative Geschäftsbereiche und sonstige Aktivitäten um 3.5% zurückgingen. Damit bleibt der Konzern für sein Wachstum stark vom Gaming-Geschäft abhängig. (SEC)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 14.10.2026.
NetEase – Finanzielle Performance
Einnahmen und Ausgaben
NetEase – Gewinnentwicklung
Rentabilität des Unternehmens
Anstehende Ereignisse
Keine anstehenden Termine
NetEase – Neuigkeiten
AlleArtikelVideos
Mittel einschließlich von NetEase
Fondsname | Fondsgröße | $NTES Gewichtung |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 Mio. $ | 6,92 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 Mio. $ | 6,92 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 Mio. $ | 6,92 % |
SPDR MSCI EM Asia$EMAD | 1,6 Mrd. $ | 0,41 % |
SPDR MSCI EM Asia€SPYA | 1,6 Mrd. $ | 0,41 % |
Die oben angezeigten Daten dienen lediglich als Anhaltspunkt und ihre Richtigkeit oder Vollständigkeit wird nicht garantiert. Der tatsächliche Ausführungspreis kann variieren. Die vergangene Wertentwicklung ist kein verlässlicher Indikator für zukünftige Ergebnisse. Ihre Rendite kann durch Währungsschwankungen und anfallende Gebühren und Kosten beeinflusst werden. Ihr Kapital ist einem Risiko ausgesetzt.
Echtzeit-US-Marktdaten entstammen dem IEX-Orderbuch von Polygon. After-Hours US-Marktdaten sind um 15 Minuten verzögert und können erheblich vom tatsächlichen handelbaren Preis bei Marktöffnung abweichen.

