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NetEase/$NTES

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Über NetEase

NetEase wurde Ende der 1990er Jahre als Internetportal gegründet und hat sich zu Chinas zweitgrößtem Online-Gaming-Unternehmen entwickelt. Der frühe Erfolg des Unternehmens beruhte auf dem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Fantasy Westward Journey, das den Grundstein für eine nachhaltige Franchise-Strategie legte. In den letzten zehn Jahren hat das Unternehmen sein Portfolio um erfolgreiche Titel wie Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint und Eggy Party erweitert, die alle weiterhin eine beträchtliche und engagierte Spielerbasis haben. Zusätzlich zu seinen internen Entwicklungskapazitäten arbeitet NetEase mit globalen IP-Inhabern wie Microsoft und Marvel zusammen, um Titel auf der Grundlage etablierter Franchises zu entwickeln und zu veröffentlichen, darunter World of Warcraft, Diablo Immortal und Marvel Rivals, wodurch seine globale Präsenz weiter gestärkt wird.
Ticker
$NTES
Primärnotierung
NASDAQ
Beschäftigte
25.382

NetEase – Kennzahlen

BasicErweitert
72 Mrd. $
15,02
7,56 $
0,79
2,92 $
2,57 %

Was Analysten über NetEase denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die NetEase-Aktie.
Analystenprognosen zum zukünftigen Preis der NetEase-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Der Umsatz mit Games stieg im Q2 gegenüber dem Vorjahr um 9.7% und im ersten Halbjahr 2026 um 8.1%, angeführt von selbst entwickelten Titeln wie Fantasy Westward Journey und Where Winds Meet. Das zeigt, dass das Kerngeschäft weiterhin wächst. (SEC)
Die Bruttomarge im Gaming-Geschäft stieg im Q2 von 70.2% im Vorjahreszeitraum auf 76.1%, begünstigt durch geringere Kosten für Umsatzbeteiligungen an Plattformen. Sollte dieser schlankere Vertriebsmix Bestand haben, könnte der Gewinn schneller wachsen als der Umsatz. (SEC)
NetEase baut seine Präsenz über China hinaus aus: Where Winds Meet wurde international ausgeweitet, während saisonale Updates für Marvel Rivals dazu beitrugen, dass das Spiel in mehreren Regionen zu den Bestsellern auf Steam zählte. Erfolg im Ausland könnte die Zielgruppe für die Spiele des Unternehmens vergrößern. (The Motley Fool)
Der den Aktionären zurechenbare Nettogewinn sank im Q2 trotz höherer Umsätze gegenüber dem Vorjahr um 18.8%. Anlageverluste trugen zum Rückgang bei und zeigen, dass der ausgewiesene Gewinn volatiler sein kann als der zugrunde liegende Umsatztrend. (SEC, MarketScreener)
Der Umsatz mit Games sank gegenüber dem Vorquartal um 2.7%, da einige selbst entwickelte und lizenzierte Titel an Zugkraft verloren. Auch Sea of Remnants verzeichnete zunächst nur eine mäßige Nachfrage. Das verdeutlicht das Risiko, dass Neuerscheinungen nachlassende Spiele nicht schnell ersetzen können. (SEC, MarketScreener)
Die übrigen Geschäftsbereiche boten im Q2 kaum einen Ausgleich: Der Umsatz von Cloud Music blieb gegenüber dem Vorjahr nahezu unverändert, während innovative Geschäftsbereiche und sonstige Aktivitäten um 3.5% zurückgingen. Damit bleibt der Konzern für sein Wachstum stark vom Gaming-Geschäft abhängig. (SEC)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 14.10.2026.

NetEase – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
Einkommenserklärung
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
Nettoerträge
Gewinnspanne

NetEase – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
Gewinn pro Aktie
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
Erwartet
Überraschung

Mittel einschließlich von NetEase

Fonds
Fondsname
Fondsgröße
$NTES Gewichtung
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
590 Mio. $6,92 %
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
590 Mio. $6,92 %
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO
613 Mio. $6,92 %
SPDR MSCI EM Asia$EMAD
1,6 Mrd. $0,41 %
SPDR MSCI EM Asia€SPYA
1,6 Mrd. $0,41 %
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Häufig gestellte Fragen