Roblox/$RBLX

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Über Roblox

Roblox betreibt eine kostenlose Online-Videospielplattform mit rund 110 Millionen täglich aktiven Nutzern. Diese Plattform hat ein virtuelles Universum und eine Roblox-Wirtschaft hervorgebracht, die auf der Robux-Währung basiert. Die Plattform beherbergt Millionen von Spielen von einer Vielzahl von Entwicklern - von jungen Spielern selbst bis hin zu professionellen Entwicklungsstudios. Roblox bietet den Entwicklern die Werkzeuge, die Veröffentlichungsmöglichkeiten und die Plattform für ihre Spiele, so dass jeder ein Spiel erstellen kann. Die Entwickler verdienen Geld, wenn die Spieler optionale Käufe im Spiel tätigen und indem sie Platz für echte Werbung anbieten.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$RBLX

Primärnotierung

NYSE

Beschäftigte

2.474

Roblox – Kennzahlen

BasicErweitert
71 Mrd. $
-
-1,43 $
1,61
-

Was Analysten über Roblox denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Roblox-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Im zweiten Quartal 2025 stiegen die täglich aktiven Nutzer um 41 % a/a auf 111,8 Millionen und die Bookings sprangen um 51 % a/a auf 1,44 Milliarden US-Dollar. Damit wurden die Schätzungen der Analysten übertroffen und eine starke Monetarisierung und Nutzerbindung auf der Plattform unterstrichen. (Reuters)
Am 1. Mai 2025 hob Roblox seine Prognose für die Bookings im Gesamtjahr 2025 auf 5,29 Milliarden bis 5,36 Milliarden US-Dollar an (zuvor: 5,20 Milliarden bis 5,30 Milliarden US-Dollar) und signalisierte damit das Vertrauen des Managements in weiterhin hohe In-Game-Ausgaben trotz makroökonomischer Gegenwinde. (Reuters)
Roblox erhöhte im Jahr 2025 zum dritten Mal die Jahresprognose für Bookings, nachdem die Bookings im dritten Quartal 1,92 Milliarden US-Dollar erreichten. Treiber waren virale Titel wie "Steal a Brainrot", die ein Wachstum der durchschnittlich täglich aktiven Nutzer um 70 % a/a auf über 150 Millionen befeuerten. (Reuters)
Roblox meldete für das zweite Quartal 2025 einen konsolidierten Nettoverlust von 279,8 Millionen US-Dollar und unterstreicht damit die anhaltende Unprofitabilität trotz Umsatzwachstum. (Business Wire IR)
Die Prognose des Unternehmens für das dritte Quartal 2025 sieht ein negatives bereinigtes EBITDA zwischen 28 Millionen und 58 Millionen US-Dollar vor, was auf kurzfristige Herausforderungen bei der operativen Profitabilität im Zuge des Wachstums hindeutet. (Business Wire IR)
Die aktualisierte Prognose für das Gesamtjahr 2025 erwartet einen konsolidierten Nettoverlust von 1,201 Milliarden bis 1,261 Milliarden US-Dollar. Dies stellt einen deutlichen Anstieg gegenüber der vorherigen Prognose dar und verlängert den Zeitraum bis zur Erreichung der Profitabilität. (Business Wire IR)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 04.11.2025.

Roblox – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

Roblox – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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Anstehende Ereignisse

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Häufig gestellte Fragen