Roblox/$RBLX

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Über Roblox

Roblox betreibt eine kostenlose Online-Videospielplattform mit rund 110 Millionen täglich aktiven Nutzern. Diese Plattform hat ein virtuelles Universum und eine Roblox-Wirtschaft hervorgebracht, die auf der Robux-Währung basiert. Die Plattform beherbergt Millionen von Spielen von einer Vielzahl von Entwicklern - von jungen Spielern selbst bis hin zu professionellen Entwicklungsstudios. Roblox bietet den Entwicklern die Werkzeuge, die Veröffentlichungsmöglichkeiten und die Plattform für ihre Spiele, so dass jeder ein Spiel erstellen kann. Die Entwickler verdienen Geld, wenn die Spieler optionale Käufe im Spiel tätigen und indem sie Platz für echte Werbung anbieten.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$RBLX

Primärnotierung

NYSE

Beschäftigte

2.474

Roblox – Kennzahlen

BasicErweitert
88 Mrd. $
-
-1,43 $
1,64
-

Was Analysten über Roblox denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Roblox-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Die Bookings stiegen im Q2 2025 im Jahresvergleich um 51 % auf 1,44 Mrd. USD, während die täglich aktiven Nutzer um 41 % auf 111,8 Millionen und die investierte Zeit um 58 % zulegten, was ein starkes Nutzerwachstum und hohe Engagementraten unterstreicht (Reuters).
Nach den Ergebnissen des zweiten Quartals hob das Management die Bookings-Prognose für das Gesamtjahr 2025 auf 5,87–5,97 Mrd. USD (zuvor: 5,29–5,36 Mrd. USD) an und demonstriert damit Vertrauen in ein nachhaltiges Monetarisierungswachstum (Reuters).
Auf der Entwicklerkonferenz im September brachte Roblox die Beta-Version der Kurzvideo-App „Roblox Moments“ auf den Markt und erhöhte die Robux-Umwandlungsrate für Entwickler um 8,5 %, was die Kreativitätsanreize und die Attraktivität der Plattform weiter steigern dürfte (Reuters).
Die Jahresprognose für Bookings von Roblox in Höhe von 5,20–5,30 Mrd. USD für 2025 lag unter den Markterwartungen und führte zu einem Kurssturz der Aktie um 26 %, was Bedenken hinsichtlich eines nachlassenden Monetarisierungswachstums auslöste (Reuters).
Die täglich aktiven Nutzer fielen im Q4 2024 auf 85,3 Millionen, unterhalb der Prognose von 88,3 Millionen, was auf eine mögliche Sättigung des Nutzerwachstums oder Gegenwind hindeutet (Reuters).
Die Plattform wurde in der Türkei aufgrund von Sicherheits- und Kindesmissbrauchsvorwürfen ausgesetzt, was regulatorische und Reputationsrisiken für die wichtige Zielgruppe unter 18 Jahren verdeutlicht (Reuters).
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 03.10.2025.

Roblox – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

Roblox – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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Anstehende Ereignisse

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Häufig gestellte Fragen