Roblox/$RBLX

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Über Roblox

Roblox betreibt eine kostenlose Online-Videospielplattform mit rund 85 Millionen täglich aktiven Nutzern. Diese Plattform hat ein virtuelles Universum und eine Roblox-Wirtschaft hervorgebracht, die auf der Robux-Währung basiert. Die Plattform beherbergt Millionen von Spielen, die von einer Vielzahl von Entwicklern - von jungen Spielern bis hin zu professionellen Entwicklungsstudios - erstellt werden. Roblox bietet den Entwicklern die Werkzeuge, die Veröffentlichungsmöglichkeiten und die Plattform für ihre Spiele, so dass jeder ein Spiel erstellen kann. Die Entwickler verdienen Geld, wenn die Spieler optionale Käufe im Spiel tätigen und indem sie Platz für echte Werbung anbieten.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$RBLX

Sektor

Communication Services

Primary listing

NYSE

Branche

Unterhaltung

Beschäftigte

2.474

ISIN

US7710491033

Roblox – Kennzahlen

BasicErweitert
70 Mrd. $
-
-1,34 $
1.56
-

Was Analysten über Roblox denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Roblox-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Roblox hat seine jährliche Buchungsprognose auf zwischen 5,29 und 5,36 Milliarden Dollar angehoben, im Vergleich zu vorherigen Schätzungen von 5,20 bis 5,30 Milliarden Dollar, was auf eine starke Verbraucherausgaben auf seiner Plattform hinweist. (reuters.com)
Das Unternehmen hat ein neues Videowerbeformat und eine Partnerschaft mit Google angekündigt, die es Spielern ermöglicht, Anzeigen von bis zu 30 Sekunden im Austausch gegen Belohnungen im Spiel anzusehen, was potenziell eine bedeutende neue Einnahmequelle eröffnet. (reuters.com)
Die Entwicklergemeinschaft von Roblox steht kurz davor, in diesem Jahr über 1 Milliarde Dollar zu verdienen, was ein robustes Ökosystem widerspiegelt, das die nachhaltige Erstellung von Inhalten und die Nutzerbindung fördern könnte. (reuters.com)
Hindenburg Research hat eine Leerverkaufsposition in Roblox bekannt gegeben, in der behauptet wird, dass das Unternehmen Benutzer- und Engagementkennzahlen übertreibt, was das Vertrauen der Anleger untergraben könnte. (reuters.com)
Roblox hat in jedem Quartal seit dem Börsengang Nettoverluste berichtet, wobei die Verluste der letzten zwölf Monate 1,07 Milliarden Dollar betragen, was Bedenken hinsichtlich ihres Weges zur Rentabilität aufwirft. (hindenburgresearch.com)
Das Unternehmen wird mit etwa 8,6-fachem Umsatz gehandelt, einem Aufschlag von 57 % gegenüber Wettbewerbern wie Electronic Arts und Take-Two Interactive, was darauf hindeutet, dass es im Verhältnis zu seiner Branche überbewertet sein könnte. (hindenburgresearch.com)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 09.06.2025.

Roblox – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

Roblox – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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