Roblox/$RBLX

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Über Roblox

Roblox betreibt eine kostenlose Online-Videospielplattform mit rund 110 Millionen täglich aktiven Nutzern. Diese Plattform hat ein virtuelles Universum und eine Roblox-Wirtschaft hervorgebracht, die auf der Robux-Währung basiert. Die Plattform beherbergt Millionen von Spielen von einer Vielzahl von Entwicklern - von jungen Spielern selbst bis hin zu professionellen Entwicklungsstudios. Roblox bietet den Entwicklern die Werkzeuge, die Veröffentlichungsmöglichkeiten und die Plattform für ihre Spiele, so dass jeder ein Spiel erstellen kann. Die Entwickler verdienen Geld, wenn die Spieler optionale Käufe im Spiel tätigen und indem sie Platz für echte Werbung anbieten.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$RBLX

Primärnotierung

NYSE

Beschäftigte

2.474

Roblox – Kennzahlen

BasicErweitert
92 Mrd. $
-
-1,43 $
1,63
-

Was Analysten über Roblox denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Roblox-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Im Q2 2025 stiegen die Bookings um 51 % im Jahresvergleich auf 1,44 Milliarden USD. Die täglich aktiven Nutzer erhöhten sich um 41 % auf 111,8 Millionen, angetrieben von viralen Spielen wie „Grow a Garden“ und verbesserten Entdeckungsfunktionen. (Reuters)
Roblox erhöhte die Bookings-Prognose für das Gesamtjahr 2025 auf 5,87–5,97 Milliarden USD (zuvor 5,29–5,36 Milliarden USD) und übertraf damit die Schätzungen der Wall Street, was Optimismus für eine anhaltende Monetarisierung der Nutzer widerspiegelt. (Reuters)
Im April 2025 führte Roblox ein neues Videoanzeigenformat mit Belohnungsfunktion ein, in Partnerschaft mit Google. Damit sind sowohl programmatische als auch direkte Werbeeinkäufe möglich, was die Umsatzquellen neben der virtuellen Währung diversifizieren soll. (Reuters)
Im Februar 2025 bestätigte die US-Börsenaufsicht SEC eine laufende Untersuchung gegen Roblox wegen gemeldeter Spielerdaten. Dies schafft potenzielle rechtliche und Compliance-Risiken, die das Anlegervertrauen belasten könnten. (Bloomberg)
Die täglich aktiven Nutzer von Roblox fielen im Q4 2024 sequenziell um 4 % auf 85,3 Millionen und verfehlten damit die Analystenschätzungen von 88,4 Millionen. Dies deutet auf Schwierigkeiten hin, die Dynamik beim Nutzerengagement aufrechtzuerhalten. (Bloomberg)
Trotz starkem Umsatzwachstum meldete Roblox in den vergangenen 12 Monaten einen operativen GAAP-Verlust von 1,1 Milliarden USD, was das Risiko verdeutlicht, dass die Profitabilität kurzfristig schwer zu erreichen sein könnte. (Barron's)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 02.09.2025.

Roblox – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

Roblox – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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Anstehende Ereignisse

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Häufig gestellte Fragen
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