Take-Two Interactive Software/$TTWO

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Über Take-Two Interactive Software

Take-Two ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen, zu denen auch Rockstar, 2K und Zynga gehören. Grand Theft Auto ist die größte Franchise des Unternehmens, die in den letzten zehn Jahren etwa 30 % des Gesamtumsatzes ausmachte. NBA 2K ist das dominierende Basketball-Videospiel der Branche, von dem Take-Two jedes Jahr eine neue Version herausbringt. Andere bemerkenswerte Franchises sind Red Dead Redemption, Borderlands und Civilization. In der Regel stammen mehr als drei Viertel des Umsatzes des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Verkauf der ersten Spiele. Seit der Übernahme von Zynga im Jahr 2022 macht der mobile Bereich etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes aus.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$TTWO

Sektor

Communication Services
Primärnotierung

Branche

Unterhaltung

Beschäftigte

12.928

TTWO – Kennzahlen

BasicErweitert
41 Mrd. $
-
-25,58 $
1,04
-

Was Analysten über TTWO denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Take-Two Interactive Software-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Die bevorstehende Veröffentlichung von 'Grand Theft Auto VI' durch Take-Two Interactive im Mai 2026 wird voraussichtlich im ersten Jahr über 3 Milliarden Dollar einbringen, was auf ein erhebliches Umsatzpotenzial hinweist. (ft.com)
Die starke Leistung des Unternehmens im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2025 mit Nettobuchungen von 1,47 Milliarden Dollar, angetrieben durch den Erfolg der 'Grand Theft Auto'- und 'Borderlands'-Franchises, zeigt ein robustes Portfolio. (reuters.com)
Analysten haben Vertrauen in die Zukunft von Take-Two gezeigt, da Raymond James die Aktie auf 'Übergewicht' hochgestuft und ein Kursziel von 220,00 $ festgelegt hat. (nasdaq.com)
Die Verschiebung von 'Grand Theft Auto VI' auf Mai 2026 hat zu einem Rückgang des Aktienkurses des Unternehmens um 7 % geführt und wirft Fragen über das erwartete Wachstum im Konsolenspielsektor für 2025 auf. (ft.com)
Take-Two prognostiziert für das Geschäftsjahr 2026 Buchungen zwischen 5,9 Milliarden und 6 Milliarden Dollar, was unter den revidierten Wall-Street-Erwartungen von 6,46 Milliarden Dollar liegt, hauptsächlich aufgrund der Verzögerung von 'GTA VI'. (reuters.com)
Das Unternehmen gab Pläne bekannt, 5 % seiner Belegschaft zu entlassen und mehrere Videospielprojekte im Rahmen eines Kostensenkungsprogramms abzubrechen, was auf potenzielle operationale Herausforderungen hinweist. (en.wikipedia.org)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 12.07.2025.

TTWO – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

TTWO – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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