Take-Two Interactive Software/$TTWO

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Über Take-Two Interactive Software

Take-Two ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen, zu denen auch Rockstar, 2K und Zynga gehören. Grand Theft Auto ist die größte Franchise des Unternehmens, die in den letzten zehn Jahren etwa 30 % des Gesamtumsatzes ausmachte. NBA 2K ist das dominierende Basketball-Videospiel der Branche, von dem Take-Two jedes Jahr eine neue Version herausbringt. Andere bemerkenswerte Franchises sind Red Dead Redemption, Borderlands und Civilization. In der Regel stammen mehr als drei Viertel des Umsatzes des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Verkauf der ersten Spiele. Seit der Übernahme von Zynga im Jahr 2022 macht der mobile Bereich etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes aus.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$TTWO

Sektor

Communication Services
Primary listing

Branche

Unterhaltung

Beschäftigte

12.928

ISIN

US8740541094

TTWO – Kennzahlen

BasicErweitert
44 Mrd. $
-
-25,58 $
1.09
-

Was Analysten über TTWO denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Take-Two Interactive Software-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von 'Grand Theft Auto VI' im Herbst 2025 wird voraussichtlich die Einnahmen von Take-Two erheblich steigern, nachdem der Vorgänger über 200 Millionen Einheiten weltweit verkauft hat. (reuters.com)
Die strategische Integration von KI-Technologie durch Take-Two wird voraussichtlich die Spielqualität verbessern und die Entwicklungskosten senken, was das Unternehmen in der sich verändernden Spieleindustrie positiv positioniert. (markets.businessinsider.com)
Die robuste Pipeline des Unternehmens, einschließlich Titel wie 'Borderlands 4' und 'Mafia: The Old Country', wird voraussichtlich ein erhebliches Wachstum bei den Nettobuchungen für die Geschäftsjahre 2026 und 2027 fördern. (reuters.com)
Die Verzögerung von 'Grand Theft Auto VI' bis zum Geschäftsjahr 2027 hat zu einer prognostizierten Einbuße bei den jährlichen Buchungen geführt, mit Schätzungen zwischen 5,9 Milliarden und 6 Milliarden Dollar, was unter den revidierten Wall-Street-Erwartungen von 6,46 Milliarden Dollar liegt. (reuters.com)
Die Entscheidung von Take-Two, etwa 5 % seiner Belegschaft abzubauen und mehrere Entwicklungsprojekte abzusagen, könnte die Fähigkeit des Unternehmens beeinträchtigen, neue Inhalte bereitzustellen und sein Wachstumstempo aufrechtzuerhalten. (reuters.com)
Das Unternehmen sieht sich Herausforderungen durch sinkende Ingame-Ausgaben bei mobilen Spielen gegenüber, die von wirtschaftlichen Unsicherheiten und Inflation beeinflusst werden, was die Gesamteinnahmen beeinträchtigen könnte. (reuters.com)
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 10.06.2025.

TTWO – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

TTWO – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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