Take-Two Interactive Software/$TTWO

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Über Take-Two Interactive Software

Take-Two ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen, zu denen auch Rockstar, 2K und Zynga gehören. Grand Theft Auto ist die größte Franchise des Unternehmens, die in den letzten zehn Jahren etwa 30 % des Gesamtumsatzes ausmachte. NBA 2K ist das dominierende Basketball-Videospiel der Branche, von dem Take-Two jedes Jahr eine neue Version herausbringt. Andere bemerkenswerte Franchises sind Red Dead Redemption, Borderlands und Civilization. Normalerweise stammen mehr als drei Viertel der Umsätze des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Verkauf von Originalspielen. Seit der Übernahme von Zynga im Jahr 2022 macht der mobile Bereich etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes aus.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$TTWO
Primärnotierung

Beschäftigte

12.928

TTWO – Kennzahlen

BasicErweitert
44 Mrd. $
-
-22,26 $
0,95
-

Was Analysten über TTWO denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Take-Two Interactive Software-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Die Bookings von Take-Two im ersten Geschäftsquartal stiegen um fast 17 % – angetrieben durch Mobile-Titel wie Match Factory, Color Block Jam und Toon Blast. Dies unterstreicht die Stärke der Zynga-Übernahme und sorgte nach der Prognoseanhebung für eine Kursrally von 3,5 % (Reuters).
Das Unternehmen erhöhte nach den Quartalszahlen seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr – ein seltenes Upgrade nach einer Ergebnisvorlage in der Branche, das das Vertrauen des Managements in anhaltendes Wachstum im Mobile-Gaming-Sektor widerspiegelt (Reuters).
Ein starker Fahrplan mit hochwertigen Veröffentlichungen – darunter Mafia: The Old Country, Borderlands 4 und langfristig die Einführung von GTA VI – dürfte künftige Bookings antreiben und das langfristige Wachstum plattformübergreifend unterstützen (Reuters).
Die prognostizierten Bookings für das Geschäftsjahr 2026 lagen mit 5,9 bis 6,0 Milliarden USD unter den revidierten Schätzungen der Wall Street von 6,46 Milliarden USD und signalisieren Druck auf das kurzfristige Umsatzwachstum nach der Verschiebung von GTA VI (Reuters).
Die Verschiebung von Grand Theft Auto VI auf das Geschäftsjahr 2027 entzieht dem diesjährigen Line-up einen wichtigen Blockbuster und hat dazu geführt, dass Konkurrenz-Publisher gezielt dieses Zeitfenster für ihre Veröffentlichungen anpeilen, was den Wettbewerb im Konsolenmarkt verschärft (Reuters).
Take-Two verbuchte im vierten Quartal eine Wertminderung in Höhe von 3,5 Milliarden USD infolge der "Aktualisierung langfristiger Erwartungen" – was die Profitabilitätskennzahlen für den Zeitraum belastete (Reuters).
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 06.11.2025.

TTWO – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

TTWO – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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Häufig gestellte Fragen