Take-Two Interactive Software/$TTWO

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Über Take-Two Interactive Software

Take-Two ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen, zu denen auch Rockstar, 2K und Zynga gehören. Grand Theft Auto ist die größte Franchise des Unternehmens, die in den letzten zehn Jahren etwa 30 % des Gesamtumsatzes ausmachte. NBA 2K ist das dominierende Basketball-Videospiel der Branche, von dem Take-Two jedes Jahr eine neue Version herausbringt. Andere bemerkenswerte Franchises sind Red Dead Redemption, Borderlands und Civilization. In der Regel stammen mehr als drei Viertel des Umsatzes des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Verkauf der ersten Spiele. Seit der Übernahme von Zynga im Jahr 2022 macht der mobile Bereich etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes aus.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.

Ticker

$TTWO
Primärnotierung

Beschäftigte

12.928

TTWO – Kennzahlen

BasicErweitert
47 Mrd. $
-
-23,86 $
1,00
-

Was Analysten über TTWO denken

Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Take-Two Interactive Software-Aktie.

Bullen sagen / Bären sagen

Take-Two meldete im ersten Quartal einen Anstieg der Buchungen um 17 % gegenüber dem Vorjahr, was vor allem auf zugekaufte Mobile-Titel von Zynga wie „Match Factory“ und „Toon Blast“ zurückzuführen ist und auf eine erfolgreiche Erholung des Mobile-Gaming-Marktes nach der Pandemie hindeutet (Reuters).
Das Unternehmen erhöhte seine Prognose für Nettobuchungen im Geschäftsjahr 2026 auf 6,05–6,15 Milliarden US-Dollar (zuvor: 5,9–6,0 Milliarden US-Dollar) und verwies dabei auf eine starke Konsumentennachfrage nach neuen AAA-Titeln wie „Mafia: The Old Country“ und „Borderlands 4“ (Reuters).
Nach der Prognoseanhebung stiegen die Aktien im nachbörslichen Handel um mehr als 4 %, was das Anlegervertrauen vor dem wichtigen saisonalen Schlussverkaufszeitraum widerspiegelt (Reuters).
Take-Two prognostizierte Nettobuchungen für das Geschäftsjahr 2026 von 5,9–6,0 Milliarden US-Dollar – deutlich unter dem revidierten Wall-Street-Konsens von 6,46 Milliarden US-Dollar, nachdem die Veröffentlichung von „Grand Theft Auto VI“ ins Geschäftsjahr 2027 verschoben wurde und damit kurzfristige Umsatzerwartungen gedämpft wurden (Reuters).
Das Unternehmen verbuchte eine Wertminderung in Höhe von 3,5 Milliarden US-Dollar auf Firmenwerte (Goodwill) und andere langfristige Vermögenswerte aufgrund aktualisierter langfristiger Erwartungen, was die Bilanz belastet und Fragen zur Vermögensbewertung aufwirft (Reuters).
Das Management warnte, dass anhaltende Inflation und Rezessionssorgen die Konsumausgaben sowie wiederkehrende Einnahmen aus Mikrotransaktionen weiter belasten könnten und unterstreicht damit die makroökonomischen Gegenwinde (Reuters).
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 05.10.2025.

TTWO – Finanzielle Performance

Einnahmen und Ausgaben
VierteljährlichJährlich
Q3 24
Quartalswachstum
Einnahmen
37 Mrd. $
-39,75 %
Nettoerträge
45 Mrd. $
107,52 %
Gewinnspanne
37,65 %
6,78 %

TTWO – Gewinnentwicklung

Rentabilität des Unternehmens
VierteljährlichJährlich
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Tatsächlich
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Erwartet
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Überraschung
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
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Häufig gestellte Fragen