Take-Two Interactive Software/$TTWO
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Über Take-Two Interactive Software
Take-Two ist einer der weltweit größten Entwickler und Verleger von Videospielen, zu denen auch Rockstar, 2K und Zynga gehören. Grand Theft Auto ist die größte Franchise des Unternehmens, die in den letzten zehn Jahren etwa 30 % des Gesamtumsatzes ausmachte. NBA 2K ist das dominierende Basketball-Videospiel der Branche, von dem Take-Two jedes Jahr eine neue Version herausbringt. Andere bemerkenswerte Franchises sind Red Dead Redemption, Borderlands und Civilization. Normalerweise stammen mehr als drei Viertel der Umsätze des Unternehmens aus Ausgaben im Spiel, der Rest aus dem Verkauf von Originalspielen. Seit der Übernahme von Zynga im Jahr 2022 macht der mobile Bereich etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes aus.
Die Unternehmensbeschreibungen wurden maschinell übersetzt.
Ticker
$TTWO
Sektor
Primärnotierung
Beschäftigte
12.928
Website
TTWO – Kennzahlen
BasicErweitert
44 Mrd. $
-
-22,26 $
0,95
-
Preis und Volumen
Marktkapitalisierung
44 Mrd. $
Beta
0.95
52-Wochen-Hoch
264,79 $
52-Wochen-Tief
176,68 $
Durchschnittliches Tagesvolumen
1,6 Mio.
Finanzkraft
Liquiditätsgrad 3. Grades
1,154
Liquiditätsgrad 2. Grades
1,018
Langfristiges Fremdkapital-Eigenkapital-Verhältnis
84,382
Gesamtverschuldungsgrad
102,325
Zinsdeckung (TTM)
-0,68 %
Rentabilität
EBITDA (TTM)
705,6
Bruttomarge (TTM)
59,54 %
Nettogewinnmarge (TTM)
-64,26 %
Operative Gewinnmarge (TTM)
-1,86 %
Effektiver Steuersatz (TTM)
2,13 %
Umsatz pro Mitarbeiter (TTM)
480.000 $
Managementeffektivität
Gesamtkapitalrendite (TTM)
-0,97 %
Eigenkapitalrendite (TTM)
-86,61 %
Bewertung
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
6,938
Kurs-Buchwert-Verhältnis (KBV)
12,93
Kurs-materieller-Buchwert-Verhältnis (TTM)
-25,38
Kurs-Free-Cashflow-Verhältnis (TTM)
214,372
Free-Cashflow-Rendite (TTM)
0,47 %
Free Cashflow pro Aktie (TTM)
1,121
Wachstum
Umsatzveränderung (TTM)
13,98 %
Veränderung des Gewinns pro Aktie (TTM)
5,84 %
3-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
12,84 %
10-Jahres-Umsatzwachstum (CAGR)
15,65 %
3-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
204,32 %
10-Jahres-Gewinnwachstum pro Aktie (CAGR)
23,68 %
Was Analysten über TTWO denken
Analystenbewertungen (kaufen, halten, verkaufen) für die Take-Two Interactive Software-Aktie.
Bullen sagen / Bären sagen
Die Bookings von Take-Two im ersten Geschäftsquartal stiegen um fast 17 % – angetrieben durch Mobile-Titel wie Match Factory, Color Block Jam und Toon Blast. Dies unterstreicht die Stärke der Zynga-Übernahme und sorgte nach der Prognoseanhebung für eine Kursrally von 3,5 % (Reuters).
Das Unternehmen erhöhte nach den Quartalszahlen seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr – ein seltenes Upgrade nach einer Ergebnisvorlage in der Branche, das das Vertrauen des Managements in anhaltendes Wachstum im Mobile-Gaming-Sektor widerspiegelt (Reuters).
Ein starker Fahrplan mit hochwertigen Veröffentlichungen – darunter Mafia: The Old Country, Borderlands 4 und langfristig die Einführung von GTA VI – dürfte künftige Bookings antreiben und das langfristige Wachstum plattformübergreifend unterstützen (Reuters).
Die prognostizierten Bookings für das Geschäftsjahr 2026 lagen mit 5,9 bis 6,0 Milliarden USD unter den revidierten Schätzungen der Wall Street von 6,46 Milliarden USD und signalisieren Druck auf das kurzfristige Umsatzwachstum nach der Verschiebung von GTA VI (Reuters).
Die Verschiebung von Grand Theft Auto VI auf das Geschäftsjahr 2027 entzieht dem diesjährigen Line-up einen wichtigen Blockbuster und hat dazu geführt, dass Konkurrenz-Publisher gezielt dieses Zeitfenster für ihre Veröffentlichungen anpeilen, was den Wettbewerb im Konsolenmarkt verschärft (Reuters).
Take-Two verbuchte im vierten Quartal eine Wertminderung in Höhe von 3,5 Milliarden USD infolge der "Aktualisierung langfristiger Erwartungen" – was die Profitabilitätskennzahlen für den Zeitraum belastete (Reuters).
Monatlich von Lightyear AI zusammengefasste Daten. Zuletzt aktualisiert am 06.11.2025.
TTWO – Finanzielle Performance
Einnahmen und Ausgaben
TTWO – Gewinnentwicklung
Rentabilität des Unternehmens
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Häufig gestellte Fragen
Wie hoch ist die aktuelle Marktkapitalisierung der Take-Two Interactive Software-Aktie?
Take-Two Interactive Software (TTWO) hat zum November 13, 2025 eine Marktkapitalisierung von 44 Mrd. $.
Wie hoch ist das KGV für die Take-Two Interactive Software-Aktie?
Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für die Take-Two Interactive Software (TTWO) Aktie beträgt zum November 13, 2025 0.
Zahlt die Take-Two Interactive Software-Aktie Dividenden?
Nein, die Take-Two Interactive Software (TTWO) Aktie zahlt ihren Aktionären zum November 13, 2025 keine Dividenden.
Wann ist der nächste Dividendenzahlungstermin für Take-Two Interactive Software?
Die Take-Two Interactive Software (TTWO) Aktie schüttet keine Dividenden an die Aktionäre aus.
Welchen Beta-Indikator hat Take-Two Interactive Software?
Take-Two Interactive Software (TTWO) hat ein Beta-Rating von 0.95. Das bedeutet, dass sie im Durchschnitt weniger volatiler ist als der Markt. Ein Beta von 1 bedeutet, dass sich die Aktie im Einklang mit dem Markt bewegt, ein Beta von 0,5 dagegen, dass sie sich halb so stark wie der Markt bewegt.