Gravity/$GRVY
1D1 v1M3 mån6 månI år1Å5ÅMax
Investeringar innebär en risk.
Om Gravity
GRAVITY Co Ltd är en utvecklare och utgivare av online- och mobilspel med säte i Korea. Bolagets spelprodukter omfattar Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online och R.O.S.E. Online. Bolaget genererar intäkter från onlinespel, mobilspel och andra källor, däribland karaktärsbaserade profilprodukter och animation. Geografiskt kommer den största delen av intäkterna från Taiwan.
- Kortnamn
- $GRVY
- Sektor
- Sällanköpsvaror
- Primärnotering
- NASDAQ
- Anställda
- 437
- Huvudkontor
- Seoul, Korea, Republic of
- Webbplats
- www.gravity.co.kr
Nyckeltal för Gravity
GrundläggandeAvancerat
475 mn $
7,37
9,27 $
1,02
-
Kurs och volym
Börsvärde
475 mn $
Beta
1.02
Högsta kurs, 52 veckor
76,00 $
Lägsta kurs, 52 veckor
54,54 $
Genomsnittlig daglig handelsvolym
25 tn
Finansiell styrka
Balanslikviditet
7,2
Kassalikviditet
6,947
Skuldsättningsgrad
0,005
Lönsamhet
EBITDA (TTM)
64,499
Bruttomarginal (TTM)
31,96 %
Nettovinstmarginal (TTM)
15,28 %
Rörelsemarginal (TTM)
14,09 %
Effektiv skattesats (TTM)
25,16 %
Omsättning per anställd (TTM)
965 010 $
Ledningens effektivitet
Avkastning på totalt kapital (TTM)
6,44 %
Avkastning på eget kapital (TTM)
13,23 %
Värdering
P/E-tal (TTM)
7,367
P/S-tal (TTM)
1,126
Tillväxt
Förändring i omsättning (TTM)
2,63 %
Förändring i vinst per aktie (TTM)
6,37 %
Omsättningstillväxt, 3 år (CAGR)
−6,25 %
Omsättningstillväxt, 10 år (CAGR)
31,81 %
Tillväxt i vinst per aktie, 3 år (CAGR)
−13,06 %
Tillväxt i vinst per aktie, 10 år (CAGR)
19,16 %
Optimisterna säger / pessimisterna säger
Rörelseresultatet för andra kvartalet ökade med 40,2 % jämfört med året innan och nettovinsten steg med 83,8 %, med stöd av lägre rörelsekostnader. Det visar att Gravity fortfarande kan generera stabila resultat även när intäkterna mattas av. (SEC)
Intäkterna från onlinespel ökade med 35 % jämfört med året innan under andra kvartalet, med uppgångar i Thailand, Taiwan, Hongkong och Macau. Det väger upp svagheten inom mobilspel. (SEC)
Gravity lanserar fler Ragnarok-spel i nya regioner, och Ragnarok: Twilight hade tidigare rankats bland de främsta spelen sett till nedladdningar och intäkter i Taiwan och delar av Sydostasien. Expansionen ger en möjlighet att bygga vidare på den bevisade regionala efterfrågan. (GlobeNewswire, SEC)
Mobilspel stod för omkring fyra femtedelar av intäkterna under andra kvartalet, men mobilförsäljningen minskade med 10,7 % jämfört med året innan när flera etablerade Ragnarok-titlar tappade i styrka. Nyare lanseringar kompenserade bara delvis för nedgångarna. (SEC)
Rörelseresultatet sjönk med 10,5 % från första kvartalet, medan rörelsekostnaderna ökade med 18,9 %, bland annat på grund av högre kostnader för forskning och utveckling samt löner. Nedgången från föregående kvartal tyder på att resultatutvecklingen kan vara mindre stabil än jämförelsen med året innan antyder. (SEC)
Den aviserade lanseringsplanen är omfattande, men domineras av fler Ragnarok-titlar och bolaget angav inga intäktsmål för dem. Om spelarna tröttnar på serien eller nya lanseringar inte lyckas behålla användarna kanske spelportföljen inte kan ersätta titlar som tappar fart. (SEC)
Lightyear AI sammanfattar data varje månad. Senast uppdaterat 27 okt. 2026.
Finansiell utveckling för Gravity
Intäkter och kostnader
Kommande händelser
Inga kommande händelser
Uppgifterna ovan är endast vägledande. Deras riktighet och fullständighet garanteras inte. Den faktiska kursen vid orderutförandet kan variera. Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Din avkastning kan påverkas av valutakursförändringar och tillämpliga kostnader och avgifter. Investeringar innebär en risk.
Marknadsdata i realtid för USA hämtas från IEX:s orderbok via Polygon. Amerikanska marknadsdata för efterhandeln är fördröjda med 15 minuter och kan avvika kraftigt från den faktiska handelskursen vid börsens öppning.