Jämför

NetEase/$NTES

1D1 v1M3 mån6 månI år1Å5ÅMax

Om NetEase

NetEase grundades i slutet av 1990-talet som en internetportal och har utvecklats till Kinas näst största onlinespelsföretag. Dess tidiga framgång byggde på onlinerollspelet Fantasy Westward Journey, där ett stort antal spelare deltar samtidigt, vilket lade grunden för en långsiktig strategi kring spelfranchiser. Under det senaste decenniet har företaget utökat sin portfölj med framgångsrika titlar som Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint och Eggy Party, som alla fortsatt har stora och engagerade spelarbaser.Utöver sin interna utvecklingskapacitet samarbetar NetEase med globala innehavare av immateriella rättigheter som Microsoft och Marvel för att utveckla och ge ut titlar baserade på etablerade franchiser, däribland World of Warcraft, Diablo Immortal och Marvel Rivals, vilket ytterligare stärker företagets globala närvaro.
Kortnamn
$NTES
Primärnotering
NASDAQ
Anställda
25 382
Huvudkontor
Hangzhou, China

Nyckeltal för NetEase

GrundläggandeAvancerat
83 md $
16,95
7,55 $
0,79
2,92 $
2,28 %

Vad analytikerna tycker om NetEase

Analytikernas rekommendationer (köp, behåll, sälj) för aktien NetEase.
Analytikernas prognoser för den framtida aktiekursen för NetEase.

Optimisterna säger / pessimisterna säger

Under Q2 2026 ökade spelintäkterna med 9.7% och bruttovinsten steg med 17.5%, medan rörelsekostnaderna bara ökade med 1.5%. Det tyder på förbättrad operativ hävstång i takt med att kärnverksamheten växer. (NetEase)
NetEases etablerade spel fortsätter att locka spelare: Eggy Party hade över 100 miljoner månatligt aktiva användare, medan Where Winds Meet och Marvel Rivals fick ökat genomslag utomlands. Denna breda spelarbas talar för att företagets varumärken kan fortsätta växa även efter lanseringsperioderna. (Exa.ai)
Ananta kan bli en ny tillväxtmotor för NetEase: CICC rapporterade över 25 miljoner förhandsregistreringar globalt och en planerad lansering i januari 2027. Det starka tidiga intresset ger den kommande lanseringen betydande potential, även om den kommersiella framgången ännu inte är bevisad. (GMT Eight)
Det justerade resultatet i Q2 missade analytikernas förväntningar trots att intäkterna överträffade dem, och nettoresultatet sjönk jämfört med föregående år till följd av investeringsförluster. Volatila poster utanför kärnverksamheten inom spel kan därför tynga det redovisade resultatet trots starka rörelseresultat. (Investing.com)
Spel stod för ungefär 83% av intäkterna i Q2, medan intäkterna från Cloud Music var oförändrade och intäkterna från innovativa verksamheter och övriga verksamheter minskade med 3.5%. Denna koncentration innebär begränsad diversifiering om spelförsäljningen försvagas. (NetEase)
Den närmaste tidens lanseringsplan är osäker: analytiker uppgav att Sea of Remnants fakturering understeg förväntningarna och att nästa större cykel med nya spel kanske inte kommer förrän 2027. Förseningar eller svaga lanseringar skulle göra tillväxten mer beroende av befintliga titlar. (Hilo Research)
Lightyear AI sammanfattar data varje månad. Senast uppdaterat 4 nov. 2026.

Finansiell utveckling för NetEase

Intäkter och kostnader
Income statement
KvartalsvisÅrligen
Q3 24
Tillväxt mot föregående kvartal
Omsättning
Nettoresultat
Vinstmarginal

Resultatutveckling för NetEase

Företagets lönsamhet
Vinst per aktie
KvartalsvisÅrligen
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Rapporterad
Förväntad
Avvikelse

Fonder med innehav i NetEase

Fonder
Fondnamn
Fondförmögenhet
Vikt för $NTES
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0
590 mn $7,25 %
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB
613 mn $7,25 %
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO
613 mn $6,97 %
SPDR MSCI EM Asia€SPYA
1,6 md $0,50 %
SPDR MSCI EM Asia$EMAD
1,6 md $0,50 %
Uppgifterna ovan är endast vägledande. Deras riktighet och fullständighet garanteras inte. Den faktiska kursen vid orderutförandet kan variera. Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Din avkastning kan påverkas av valutakursförändringar och tillämpliga kostnader och avgifter. Investeringar innebär en risk.
Marknadsdata i realtid för USA hämtas från IEX:s orderbok via Polygon. Amerikanska marknadsdata för efterhandeln är fördröjda med 15 minuter och kan avvika kraftigt från den faktiska handelskursen vid börsens öppning.