NetEase/$NTES
1D1 v1M3 mån6 månI år1Å5ÅMax
Investeringar innebär en risk.
Om NetEase
NetEase grundades i slutet av 1990-talet som en internetportal och har utvecklats till Kinas näst största onlinespelsföretag. Dess tidiga framgång byggde på onlinerollspelet Fantasy Westward Journey, där ett stort antal spelare deltar samtidigt, vilket lade grunden för en långsiktig strategi kring spelfranchiser. Under det senaste decenniet har företaget utökat sin portfölj med framgångsrika titlar som Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint och Eggy Party, som alla fortsatt har stora och engagerade spelarbaser.Utöver sin interna utvecklingskapacitet samarbetar NetEase med globala innehavare av immateriella rättigheter som Microsoft och Marvel för att utveckla och ge ut titlar baserade på etablerade franchiser, däribland World of Warcraft, Diablo Immortal och Marvel Rivals, vilket ytterligare stärker företagets globala närvaro.
- Kortnamn
- $NTES
- Sektor
- Sällanköpsvaror
- Primärnotering
- NASDAQ
- Anställda
- 25 382
- Huvudkontor
- Hangzhou, China
- Webbplats
- ir.netease.com
Nyckeltal för NetEase
GrundläggandeAvancerat
83 md $
16,95
7,55 $
0,79
2,92 $
2,28 %
Kurs och volym
Börsvärde
83 md $
Beta
0.79
Högsta kurs, 52 veckor
149,11 $
Lägsta kurs, 52 veckor
106,06 $
Genomsnittlig daglig handelsvolym
740 tn
Utdelning per aktie
2,92 $
Finansiell styrka
Balanslikviditet
3,453
Kassalikviditet
3,257
Skuldsättningsgrad
0,073
Utdelningsandel (TTM)
41,38 %
Räntetäckningsgrad (TTM)
122,84 %
Lönsamhet
EBITDA (TTM)
32 445,813
Bruttomarginal (TTM)
67,15 %
Nettovinstmarginal (TTM)
27,88 %
Rörelsemarginal (TTM)
35,23 %
Effektiv skattesats (TTM)
18,54 %
Omsättning per anställd (TTM)
3 440 430 $
Ledningens effektivitet
Avkastning på totalt kapital (TTM)
11,65 %
Avkastning på eget kapital (TTM)
20,37 %
Värdering
P/E-tal (TTM)
16,949
P/S-tal (TTM)
4,682
P/B-tal
3,91
Kurs/materiellt eget kapital (TTM)
4
P/FCF-tal (TTM)
10,919
Fritt kassaflöde/börsvärde (TTM)
9,16 %
Fritt kassaflöde per aktie (TTM)
11,726
Direktavkastning (TTM)
2,28 %
Tillväxt
Förändring i omsättning (TTM)
6,31 %
Förändring i vinst per aktie (TTM)
−5,32 %
Omsättningstillväxt, 3 år (CAGR)
5,66 %
Omsättningstillväxt, 10 år (CAGR)
14,00 %
Tillväxt i vinst per aktie, 3 år (CAGR)
8,70 %
Tillväxt i vinst per aktie, 10 år (CAGR)
13,71 %
Utdelningstillväxt per aktie, 3 år (CAGR)
18,07 %
Utdelningstillväxt per aktie, 10 år (CAGR)
18,78 %
Vad analytikerna tycker om NetEase
Analytikernas rekommendationer (köp, behåll, sälj) för aktien NetEase.
Analytikernas prognoser för den framtida aktiekursen för NetEase.
Optimisterna säger / pessimisterna säger
Under Q2 2026 ökade spelintäkterna med 9.7% och bruttovinsten steg med 17.5%, medan rörelsekostnaderna bara ökade med 1.5%. Det tyder på förbättrad operativ hävstång i takt med att kärnverksamheten växer. (NetEase)
NetEases etablerade spel fortsätter att locka spelare: Eggy Party hade över 100 miljoner månatligt aktiva användare, medan Where Winds Meet och Marvel Rivals fick ökat genomslag utomlands. Denna breda spelarbas talar för att företagets varumärken kan fortsätta växa även efter lanseringsperioderna. (Exa.ai)
Ananta kan bli en ny tillväxtmotor för NetEase: CICC rapporterade över 25 miljoner förhandsregistreringar globalt och en planerad lansering i januari 2027. Det starka tidiga intresset ger den kommande lanseringen betydande potential, även om den kommersiella framgången ännu inte är bevisad. (GMT Eight)
Det justerade resultatet i Q2 missade analytikernas förväntningar trots att intäkterna överträffade dem, och nettoresultatet sjönk jämfört med föregående år till följd av investeringsförluster. Volatila poster utanför kärnverksamheten inom spel kan därför tynga det redovisade resultatet trots starka rörelseresultat. (Investing.com)
Spel stod för ungefär 83% av intäkterna i Q2, medan intäkterna från Cloud Music var oförändrade och intäkterna från innovativa verksamheter och övriga verksamheter minskade med 3.5%. Denna koncentration innebär begränsad diversifiering om spelförsäljningen försvagas. (NetEase)
Den närmaste tidens lanseringsplan är osäker: analytiker uppgav att Sea of Remnants fakturering understeg förväntningarna och att nästa större cykel med nya spel kanske inte kommer förrän 2027. Förseningar eller svaga lanseringar skulle göra tillväxten mer beroende av befintliga titlar. (Hilo Research)
Lightyear AI sammanfattar data varje månad. Senast uppdaterat 4 nov. 2026.
Finansiell utveckling för NetEase
Intäkter och kostnader
Resultatutveckling för NetEase
Företagets lönsamhet
Kommande händelser
Inga kommande händelser
Nyheter om NetEase
AllaArtiklarVideor
Fonder med innehav i NetEase
Fondnamn | Fondförmögenhet | Vikt för $NTES |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 mn $ | 7,25 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 613 mn $ | 7,25 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 mn $ | 6,97 % |
SPDR MSCI EM Asia€SPYA | 1,6 md $ | 0,50 % |
SPDR MSCI EM Asia$EMAD | 1,6 md $ | 0,50 % |
Uppgifterna ovan är endast vägledande. Deras riktighet och fullständighet garanteras inte. Den faktiska kursen vid orderutförandet kan variera. Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Din avkastning kan påverkas av valutakursförändringar och tillämpliga kostnader och avgifter. Investeringar innebär en risk.
Marknadsdata i realtid för USA hämtas från IEX:s orderbok via Polygon. Amerikanska marknadsdata för efterhandeln är fördröjda med 15 minuter och kan avvika kraftigt från den faktiska handelskursen vid börsens öppning.
