Jämför

Super League Enterprise/$SLE

1D1 v1M3 mån6 månI år1Å5ÅMax

Om Super League Enterprise

Super League Enterprise Inc för samman varumärken med världens omkring 3,5 miljarder datorspelare genom reklam och varumärkesinnehåll på spelplattformar och digitala medieplattformar. Bolaget genererar intäkter genom att leverera dessa program via egenutvecklade interaktiva format, innehåll från kreatörer, uppslukande upplevelser, datadrivna insikter och strategiska kampanjtjänster utformade för att förbättra marknadsföringens resultat. Genom att omsätta spelarbeteenden i handlingsbara insikter fungerar Super League som en betrodd partner som hjälper varumärken att nå och påverka konsumenter som spelar datorspel. Med en djup förståelse för denna engagerade men ännu inte fullt kommersiellt utnyttjade målgrupp är bolaget väl positionerat för att ta en växande andel av varumärkenas reklamutgifter i takt med att marknaden utvecklas.
Kortnamn
$SLE
Sektor
Programvara och molntjänster
Primärnotering
NASDAQ
Anställda
31

Nyckeltal för SLE

GrundläggandeAvancerat
8,5 mn $
-
−12,39 $
1,56
-

Finansiell utveckling för SLE

Intäkter och kostnader
Income statement
KvartalsvisÅrligen
Q3 24
Tillväxt mot föregående kvartal
Omsättning
Nettoresultat
Vinstmarginal

Resultatutveckling för SLE

Företagets lönsamhet
Vinst per aktie
KvartalsvisÅrligen
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Rapporterad
Förväntad
Avvikelse
Uppgifterna ovan är endast vägledande. Deras riktighet och fullständighet garanteras inte. Den faktiska kursen vid orderutförandet kan variera. Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Din avkastning kan påverkas av valutakursförändringar och tillämpliga kostnader och avgifter. Investeringar innebär en risk.
Marknadsdata i realtid för USA hämtas från IEX:s orderbok via Polygon. Amerikanska marknadsdata för efterhandeln är fördröjda med 15 minuter och kan avvika kraftigt från den faktiska handelskursen vid börsens öppning.