Take-Two Interactive Software/$TTWO
1D1 v1M3 mån6 månI år1Å5ÅMax
Investeringar innebär en risk.
Om Take-Two Interactive Software
Take-Two är en av världens största utvecklare och utgivare av videospel, med varumärken som Rockstar, 2K och Zynga. Grand Theft Auto är företagets största spelserie och har stått för cirka 30 % av den totala försäljningen under det senaste decenniet. NBA 2K är branschens dominerande basketspel, och Take-Two släpper en ny version varje år. Andra framstående spelserier är Red Dead Redemption, Borderlands och Civilization. Vanligtvis kommer mer än tre fjärdedelar av företagets försäljning från köp i spelen, medan resten kommer från den ursprungliga försäljningen av själva spelen. Sedan förvärvet av Zynga 2022 står mobilspel för ungefär hälften av den totala försäljningen.
- Kortnamn
- $TTWO
- Sektor
- Sällanköpsvaror
- Primärnotering
- NASDAQ
- Anställda
- 12 909
- Huvudkontor
- New York, United States
- Webbplats
- www.take2games.com
Nyckeltal för TTWO
GrundläggandeAvancerat
43 md $
-
−1,29 $
0,92
-
Kurs och volym
Börsvärde
43 md $
Beta
0.92
Högsta kurs, 52 veckor
265,94 $
Lägsta kurs, 52 veckor
183,86 $
Genomsnittlig daglig handelsvolym
3 mn
Finansiell styrka
Balanslikviditet
1,088
Kassalikviditet
0,825
Långfristiga skulder/eget kapital
0,603
Skuldsättningsgrad
0,793
Räntetäckningsgrad (TTM)
−0,83 %
Lönsamhet
EBITDA (TTM)
722
Bruttomarginal (TTM)
57,72 %
Nettovinstmarginal (TTM)
−3,75 %
Rörelsemarginal (TTM)
−1,80 %
Effektiv skattesats (TTM)
−4,70 %
Omsättning per anställd (TTM)
500 000 $
Ledningens effektivitet
Avkastning på totalt kapital (TTM)
−0,72 %
Avkastning på eget kapital (TTM)
−6,77 %
Värdering
P/S-tal (TTM)
6,709
P/B-tal
11,79
Kurs/materiellt eget kapital (TTM)
−35,32
P/FCF-tal (TTM)
686,91
Fritt kassaflöde/börsvärde (TTM)
0,15 %
Fritt kassaflöde per aktie (TTM)
0,337
Tillväxt
Förändring i omsättning (TTM)
3,05 %
Förändring i vinst per aktie (TTM)
−94,19 %
Omsättningstillväxt, 3 år (CAGR)
5,63 %
Omsättningstillväxt, 10 år (CAGR)
15,45 %
Tillväxt i vinst per aktie, 3 år (CAGR)
−47,55 %
Tillväxt i vinst per aktie, 10 år (CAGR)
52,52 %
Vad analytikerna tycker om TTWO
Analytikernas rekommendationer (köp, behåll, sälj) för aktien Take-Two Interactive Software.
Analytikernas prognoser för den framtida aktiekursen för Take-Two Interactive Software.
Optimisterna säger / pessimisterna säger
Grand Theft Auto VI släpps den 19 november, och spelet hade uppskattningsvis 7.71 miljoner digitala förhandsbokningar den 3 november, värda mer än $750 miljoner till ordinarie försäljningspriser. Take-Two säger att förhandsbokningarna ligger långt över de ursprungliga förväntningarna, vilket signalerar stark efterfrågan inför lanseringen. (Reuters, Take-Two Interactive Software, Inc.)
Take-Two vidhöll sin prognos för nettobokningar på $8.0–$8.2 miljarder under räkenskapsåret 2027 och räknar med ett operativt kassaflöde på mer än $1 miljard samt en nettokassaposition vid årets slut. Om bolaget når målen skulle det innebära en uppväxling i skala och ge större finansiell flexibilitet. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
Bolaget gick in i året med medvind: nettobokningarna under räkenskapsåret 2026 ökade med 19% till $6.72 miljarder, medan återkommande konsumentutgifter växte med 17% och stod för 78% av bokningarna. Resultaten visar att bolagets etablerade spel kan generera betydande intäkter utöver försäljningen av nysläppta spel, även om det senaste kvartalet var svagare. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
Den senaste utvecklingen har försvagats: nettobokningarna under det andra kvartalet föll med 18% till $1.60 miljarder och var lägre än väntat, samtidigt som återkommande konsumentutgifter sjönk med 9%. Kvartalet resulterade också i en GAAP-förlust på $54 miljoner, vilket tyder på svaghet utöver den upptrissade förväntan inför storsläppet. (Reuters, Take-Two Interactive Software, Inc.)
Bolagets prognos för nettobokningar på $3.35–$3.50 miljarder under det tredje kvartalet ligger under analytikernas snittprognos på $3.51 miljarder, trots att den inkluderar lanseringen av GTA VI. Skillnaden tyder på att marknaden kanske förväntar sig mer av storspelet än vad ledningen för närvarande är beredd att prognostisera. (Reuters)
Lanseringskostnader kommer att tynga lönsamheten på kort sikt: Take-Two räknar med att rörelsekostnaderna under det tredje kvartalet ökar med omkring 21% jämfört med året innan, främst till följd av marknadsföringen av GTA VI. Kostnadsökningen lämnar mindre utrymme för misstag om lanseringsförsäljningen eller de löpande spelarutgifterna blir en besvikelse. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
Lightyear AI sammanfattar data varje månad. Senast uppdaterat 10 nov. 2026.
Finansiell utveckling för TTWO
Intäkter och kostnader
Resultatutveckling för TTWO
Företagets lönsamhet
Kommande händelser
Inga kommande händelser
Nyheter om TTWO
AllaArtiklarVideor
Fonder med innehav i TTWO
AllaUSDEURGBP
Fondnamn | Fondförmögenhet | Vikt för $TTWO |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 mn $ | 6,73 % |
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 mn $ | 6,48 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 613 mn $ | 6,48 % |
SPDR MSCI World Telecommunications€WTEL | 96 mn $ | 0,92 % |
JPMorgan Nasdaq Equity Premium Income$JEPQ | 4,6 md $ | 0,31 % |
Uppgifterna ovan är endast vägledande. Deras riktighet och fullständighet garanteras inte. Den faktiska kursen vid orderutförandet kan variera. Historisk avkastning är ingen garanti för framtida avkastning. Din avkastning kan påverkas av valutakursförändringar och tillämpliga kostnader och avgifter. Investeringar innebär en risk.
Marknadsdata i realtid för USA hämtas från IEX:s orderbok via Polygon. Amerikanska marknadsdata för efterhandeln är fördröjda med 15 minuter och kan avvika kraftigt från den faktiska handelskursen vid börsens öppning.


