GameStop/$GME
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Capital en riesgo
Acerca de GameStop
GameStop Corp ofrece videojuegos, artículos de colección y productos de entretenimiento a través de sus tiendas y plataformas de comercio electrónico. Sus productos incluyen hardware y accesorios, con plataformas de juego nuevas y de segunda mano de los fabricantes de consolas; software, con juegos nuevos y de segunda mano para consolas actuales y de ciertas generaciones anteriores, además de una amplia gama de monedas digitales para juegos, contenido descargable y descargas de juegos completos; y artículos de colección, que consisten en ropa, juguetes, cromos, gadgets y otros productos minoristas para entusiastas de la cultura pop y la tecnología, así como servicios relacionados con los artículos de colección, como servicios de envío para la autenticación y clasificación de cromos. La empresa opera en tres segmentos geográficos: Estados Unidos, Australia y Europa.
- Ticker
- $GME
- Sector
- Consumo discrecional
- Mercado principal de cotización
- NYSE
- Empleados
- 12.000
- Sede central
- Grapevine, United States
- Página web
- www.gamestop.com
Métricas de GameStop
BásicoAvanzado
12 mil M $
15,88
1,53 $
1,71
-
Precio y volumen
Capitalización
12 mil M $
Beta
1.71
Máx. 52 semanas
28,30 $
Mín. 52 semanas
17,79 $
Volumen medio diario
10 M
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
8,718
Test ácido
7,585
Ratio de endeudamiento a largo plazo
0,693
Ratio de endeudamiento total
0,706
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
505,8
Margen bruto (TTM)
37,89 %
Margen de beneficio neto (TTM)
25,16 %
Margen operativo (TTM)
13,85 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
17,87 %
Ingresos por empleado (TTM)
300.000 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
2,86 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
15,79 %
Valoración
Ratio precio-beneficio (TTM)
15,884
Ratio precio-ventas (TTM)
3,059
Ratio precio-valor contable
1,77
Ratio precio-valor contable neto (TTM)
1,77
Ratio precio-flujo de caja libre (TTM)
15,786
Rendimiento del flujo de caja libre (TTM)
6,33 %
Flujo de caja libre por acción (TTM)
1,535
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
-7,71 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
101,05 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
-15,16 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
-9,03 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
66,51 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
4,87 %
Qué piensan los analistas de GameStop
Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción GameStop.
Proyecciones de analistas sobre el precio futuro de la acción GameStop.
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
Los artículos de colección se están convirtiendo en un motor de crecimiento significativo: las ventas aumentaron un 57% interanual, hasta $356.3 millones en el Q2, y alcanzaron el 45.1% de los ingresos. Este cambio hacia una categoría de mayor margen contribuyó a elevar el margen bruto al 43.7%, frente al 29.1%. (GameStop Corp., SEC)
La rentabilidad mejoró notablemente pese a una comparación de ventas más débil: los ingresos operativos del Q2 alcanzaron un récord para un segundo trimestre de $160.2 millones, mientras que el EBITDA ajustado subió a $174 millones, frente a $75.7 millones. GameStop también elevó su previsión de EBITDA ajustado para el FY2026 a más de $650 millones. (GameStop Corp.)
El balance ofrece a GameStop una considerable flexibilidad financiera: al cierre del Q2, tenía $5.4 mil millones en efectivo, valores negociables y activos digitales, además de una participación de $4.9 mil millones en eBay. Un canje de deuda posterior redujo la deuda a largo plazo a unos $2.8 mil millones. (GameStop Corp.)
Las ventas siguen bajo presión más allá de los artículos de colección: los ingresos del Q2 cayeron un 18.7% interanual, con una baja del 46.8% en las ventas de videojuegos y del 31.7% en las ventas de productos usados. El lanzamiento de Switch 2 en el mismo periodo del año anterior dificulta la comparación, pero el crecimiento de los artículos de colección no compensó totalmente las caídas. (SEC)
El beneficio neto declarado está expuesto a las fluctuaciones de la valoración de las inversiones: el beneficio neto del Q2 incluyó unos $238 millones de ganancias vinculadas a eBay, parcialmente compensadas por una pérdida de $75 millones en activos digitales. Esto hace que el beneficio destacado sea menos representativo del desempeño recurrente del negocio minorista. (GameStop Corp., SEC)
La posible dilución podría limitar las ganancias por acción: el promedio ponderado de acciones diluidas del Q2 fue de 592.6 millones, frente a 448.8 millones de acciones básicas. Por tanto, los instrumentos vinculados al capital pueden hacer que los resultados por acción sean más débiles de lo que sugiere la mejora del negocio subyacente. (SEC)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 23 oct 2026.
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Nombre del fondo | Tamaño del fondo | Peso de $GME |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 M $ | 5,54 % |
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 M $ | 5,51 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 M $ | 5,51 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 6402 M $ | 0,28 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 6402 M $ | 0,28 % |
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.


