Gravity/$GRVY
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Acerca de Gravity
GRAVITY Co Ltd es un desarrollador y editor de juegos en línea y para móviles con sede en Corea. Su principal producto, Ragnarok Online, es un juego en línea disponible en más de 91 mercados. Sus juegos incluyen Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online y R.O.S.E. Online. La empresa genera ingresos a partir de los juegos en línea, los juegos para móviles y otras fuentes, incluidos los productos basados en personajes y la animación.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$GRVY
Sector
Mercado principal de cotización
Empleados
414
Sede central
Seoul, Korea, Republic of
Página web
Métricas de Gravity
BásicoAvanzado
403 M$
7,22
8,02 $
1,05
-
Precio y volumen
Capitalización
403 M$
Beta
1.05
Máx. 52 semanas
70,00 $
Mín. 52 semanas
53,12 $
Volumen medio diario
16 mil
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
5,82
Test ácido
5,635
Ratio de endeudamiento total
0,613
Cobertura de intereses (TTM)
11,19 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
52,117
Margen bruto (TTM)
34,52 %
Margen de beneficio neto (TTM)
14,74 %
Margen operativo (TTM)
12,83 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
20,02 %
Ingresos por empleado (TTM)
913.090 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
6,57 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
14,60 %
Valoración
Ratio precio-beneficio (TTM)
7,223
Ratio precio-ventas (TTM)
1,065
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
-0,59 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
-10,23 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
10,11 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
32,59 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
9,50 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
15,32 %
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
Los ingresos totales de Gravity en el 2T 2025 aumentaron un 38,9% a/a hasta KRW 170.740 millones, impulsados por la expansión en nuevos mercados y el lanzamiento de títulos (GlobeNewswire)
Los ingresos del segmento de juegos móviles se incrementaron un 45,4% a/a en el 2T 2025 hasta KRW 144.003 millones, reflejando la fuerte adopción de Ragnarok M: Classic y Ragnarok X: Next Generation (GlobeNewswire)
El lanzamiento de Ragnarok: Dawn en China el 20 de febrero de 2025 logró situarlo en el octavo puesto de los programas más rentables de WeChat Mini Programs, demostrando una sólida tracción inicial en el mayor mercado mundial de juegos móviles (Nasdaq)
A pesar del crecimiento de los ingresos, la utilidad neta atribuible a la compañía matriz del 2T 2025 cayó un 39,9% t/t hasta KRW 13.245 millones, lo que indica una mayor presión de costes que afecta a los márgenes (GlobeNewswire)
Los ingresos por juegos online en el 2T 2025 aumentaron solo un 13,0% a/a hasta KRW 21.971 millones, lo que pone de manifiesto la continua dependencia del segmento móvil para el crecimiento (GlobeNewswire)
En el 1T 2025, la utilidad neta atribuible a la compañía matriz descendió un 18% a/a hasta KRW 22.038 millones, lo que apunta a retos de rentabilidad interanuales (Nasdaq)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 1 nov 2025.
Rendimiento financiero de Gravity
Ingresos y gastos
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.
Capital en riesgo