Gravity/$GRVY
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Acerca de Gravity
GRAVITY Co Ltd es un desarrollador y editor de juegos en línea y para móviles con sede en Corea. Su principal producto, Ragnarok Online, es un juego en línea disponible en más de 91 mercados. Sus juegos incluyen Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online y R.O.S.E. Online. La empresa genera ingresos a partir de los juegos en línea, los juegos para móviles y otras fuentes, incluidos los productos basados en personajes y la animación.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$GRVY
Sector
Mercado principal de cotización
Empleados
414
Sede central
Seoul, Korea, Republic of
Página web
Métricas de Gravity
BásicoAvanzado
445 M$
7,76
8,25 $
1,05
-
Precio y volumen
Capitalización
445 M$
Beta
1.05
Máx. 52 semanas
70,00 $
Mín. 52 semanas
53,12 $
Volumen medio diario
13 mil
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
5,82
Test ácido
5,635
Ratio de endeudamiento total
0,613
Cobertura de intereses (TTM)
11,19 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
53,628
Margen bruto (TTM)
34,52 %
Margen de beneficio neto (TTM)
14,74 %
Margen operativo (TTM)
12,83 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
20,02 %
Ingresos por empleado (TTM)
939.550 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
6,57 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
14,60 %
Valoración
Ratio precio-beneficio (TTM)
7,757
Ratio precio-ventas (TTM)
1,144
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
-0,59 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
-10,23 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
10,11 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
32,59 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
9,50 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
15,32 %
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
Los ingresos totales alcanzaron KRW 170.740 millones en el 2T 2025, un aumento del 24,2% trimestre a trimestre y del 38,9% a/a, reflejando una fuerte demanda en la cartera de juegos de la compañía (SEC)
Al 30 de junio de 2025, el efectivo y los instrumentos financieros a corto plazo sumaban KRW 576.840 millones (US$ 426,2 millones), aportando una sólida liquidez para financiar la expansión en curso (GlobeNewswire)
Los ingresos por juegos móviles aumentaron un 24,7% trimestre a trimestre hasta KRW 144.003 millones en el 2T 2025, y crecieron un 45,4% a/a, impulsados por los lanzamientos exitosos de Ragnarok M: Classic y Ragnarok X: Next Generation en mercados clave (GlobeNewswire)
El beneficio operativo cayó un 20,5% trimestre a trimestre hasta KRW 19.670 millones en el 2T 2025, lo que indica una mayor presión sobre los márgenes a pesar del crecimiento de los ingresos (SEC)
El beneficio neto atribuible a la matriz descendió un 39,9% trimestre a trimestre hasta KRW 13.245 millones en el 2T 2025, reflejando una volatilidad significativa en la rentabilidad (SEC)
El coste de los ingresos aumentó un 30,4% trimestre a trimestre hasta KRW 114.006 millones en el 2T 2025, superando el crecimiento de los ingresos y erosionando los márgenes brutos (GlobeNewswire)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 29 ago 2025.
Rendimiento financiero de Gravity
Ingresos y gastos
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.
Capital en riesgo