Gravity/$GRVY
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Acerca de Gravity
GRAVITY Co Ltd es un desarrollador y editor de juegos en línea y para móviles con sede en Corea. Su principal producto, Ragnarok Online, es un juego en línea disponible en más de 91 mercados. Sus juegos incluyen Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online y R.O.S.E. Online. La empresa genera ingresos a partir de los juegos en línea, los juegos para móviles y otras fuentes, incluidos los productos basados en personajes y la animación.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$GRVY
Sector
Mercado principal de cotización
Empleados
414
Sede central
Seoul, Korea, Republic of
Página web
Métricas de Gravity
BásicoAvanzado
414 M$
7,42
8,02 $
1,05
-
Precio y volumen
Capitalización
414 M$
Beta
1.05
Máx. 52 semanas
70,00 $
Mín. 52 semanas
53,12 $
Volumen medio diario
14 mil
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
5,82
Test ácido
5,635
Ratio de endeudamiento total
0,613
Cobertura de intereses (TTM)
11,19 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
52,117
Margen bruto (TTM)
34,52 %
Margen de beneficio neto (TTM)
14,74 %
Margen operativo (TTM)
12,83 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
20,02 %
Ingresos por empleado (TTM)
913.090 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
6,57 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
14,60 %
Valoración
Ratio precio-beneficio (TTM)
7,424
Ratio precio-ventas (TTM)
1,094
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
-0,59 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
-10,23 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
10,11 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
32,59 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
9,50 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
15,32 %
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
Los ingresos totales en el 2T 2025 alcanzaron KRW 170.740 millones, lo que supone un aumento interanual del 38,9% impulsado por una mayor penetración de mercado. (Nasdaq)
Los ingresos por juegos móviles se dispararon un 45,4% interanual en el 2T 2025 hasta KRW 144.003 millones, reflejando el éxito de nuevos lanzamientos como Ragnarok M: Classic y Ragnarok X: Next Generation. (Nasdaq)
El beneficio operativo subió un 31,2% interanual en el 2T 2025 hasta KRW 19.670 millones, lo que indica una mejora en el apalancamiento operativo a raíz del crecimiento de los ingresos. (Nasdaq)
El beneficio neto atribuible a la matriz en el 2T 2025 cayó un 39,9% respecto al trimestre anterior, hasta KRW 13.245 millones, lo que evidencia la volatilidad en la generación de utilidades. (Nasdaq)
El coste de los ingresos se disparó un 50,0% interanual en el 2T 2025 hasta KRW 114.006 millones, presionando los márgenes brutos debido a mayores comisiones de plataforma y tarifas de servicio. (Nasdaq)
Los ingresos por juegos en línea disminuyeron un 5,1% respecto al trimestre anterior en el 1T 2025 hasta KRW 18.806 millones, lo que indica dificultades para mantener el desempeño de la propiedad intelectual Ragnarok Online. (Nasdaq)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 30 sept 2025.
Rendimiento financiero de Gravity
Ingresos y gastos
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.
Capital en riesgo