Hasbro/$HAS

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Acerca de Hasbro

Hasbro es una empresa de juegos de marca que proporciona a niños y familias de todo el mundo ofertas de entretenimiento basadas en una cartera de marcas de categoría mundial. Desde juguetes y juegos hasta programas de televisión, películas y un programa de licencias, Hasbro llega a los clientes aprovechando sus conocidas marcas como Transformers, Nerf y Magic: The Gathering. La firma adquirió EOne en 2019, atornillando propiedades familiares populares como Peppa Pig y PJ Masks, y desde entonces ha desinvertido en líneas no esenciales de la vinculación. Además, la adición de Dungeons & Dragons Beyond en 2022 ofrece a la empresa acceso a 19 millones de jugadores digitales de juegos de mesa.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.

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$HAS
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Métricas de Hasbro

BásicoAvanzado
11 mil M$
-
-4,07 $
0,58
2,80 $
3,48 %

Qué piensan los analistas de Hasbro

Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción Hasbro.

Los alcistas dicen / Los bajistas dicen

El segmento de juegos digitales de Hasbro logró un aumento interanual de ingresos del 46 % en el primer trimestre de 2025, impulsando los ingresos totales un 17,1 % hasta $887,1 millones y generando un EPS ajustado de $1,04 frente a una estimación de $0,67 (Reuters)
La fuerte demanda de Magic: The Gathering elevó los ingresos de Wizards of the Coast y de juegos digitales un 16 % en el segundo trimestre de 2025, con ventas de MtG subiendo un 23 %, lo que llevó a Hasbro a elevar su previsión anual de ingresos (Reuters)
El plan estratégico 'Playing to Win' de Hasbro apunta a $1.000 millones en ahorro de costes y a mejorar el margen operativo ajustado al 21–22 % para 2025, a la vez que busca un crecimiento de ingresos de media cifra, reforzando las iniciativas de rentabilidad (Reuters)
Hasbro pronosticó ingresos para todo el año 2025 por debajo de las estimaciones de Wall Street, citando una demanda tenue para productos clave como figuras de Star Wars y pistolas Nerf, lo que señala presión sobre el crecimiento de los ingresos (Reuters)
A pesar de superar las estimaciones de ingresos, Hasbro registró una pérdida neta de $855,8 millones en el segundo trimestre de 2025 debido a un cargo por deterioro no monetario de $1.000 millones y costos vinculados a aranceles, lo que resalta la volatilidad ocasionada por cargos extraordinarios y factores externos adversos (Reuters)
Con casi la mitad de sus volúmenes de juguetes y juegos en EE. UU. aún abastecidos desde China, Hasbro sigue expuesta a la incertidumbre arancelaria estadounidense, lo que podría incrementar costos y reducir márgenes a pesar de los esfuerzos de diversificación (Reuters)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 30 ago 2025.

Rendimiento financiero de Hasbro

Ingresos y gastos
TrimestralAnual
Q3 24
Crecimiento intertrimestral
Ingresos
37 mil M$
-39,75 %
Beneficios
45 mil M$
107,52 %
Margen de beneficio
37,65 %
6,78 %

Rentabilidad de Hasbro

Rentabilidad de la empresa
TrimestralAnual
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Real
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Previsto
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Sorpresa
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.

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