Hasbro/$HAS

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Acerca de Hasbro

Hasbro es una empresa de juegos de marca que proporciona a niños y familias de todo el mundo ofertas de entretenimiento basadas en una cartera de marcas de categoría mundial. Desde juguetes y juegos hasta programas de televisión, películas y un programa de licencias, Hasbro llega a los clientes aprovechando sus conocidas marcas como Transformers, Nerf y Magic: The Gathering. La firma adquirió EOne en 2019, atornillando propiedades familiares populares como Peppa Pig y PJ Masks, y desde entonces ha desinvertido en líneas no esenciales de la vinculación. Además, la adición de Dungeons & Dragons Beyond en 2022 ofrece a la empresa acceso a 19 millones de jugadores digitales de juegos de mesa.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.

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11 mil M$
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2,80 $
3,65 %

Qué piensan los analistas de Hasbro

Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción Hasbro.

Los alcistas dicen / Los bajistas dicen

Hasbro elevó su previsión de ingresos para el año completo a un crecimiento de un solo dígito medio, citando la fuerte demanda de "Magic: The Gathering" y las iniciativas de reducción de costes para mitigar las incertidumbres económicas y arancelarias (Reuters)
Los ingresos del segmento Wizards of the Coast y gaming digital aumentaron un 16% en el segundo trimestre, impulsados por un incremento del 23% en las ventas de "Magic: The Gathering", lo que destaca el sólido crecimiento de franquicias de juegos de alto margen (Reuters)
Los resultados del primer trimestre de Hasbro superaron las expectativas gracias a que los ingresos por gaming digital se dispararon un 46%, lo que le permitió mantener su proyección anual a pesar de la debilidad general en la industria del juguete (Reuters)
Hasbro recortó un 3% de su plantilla global, es decir, alrededor de 150 puestos, ya que los aranceles estadounidenses más altos sobre juguetes fabricados en China redujeron los márgenes y forzaron recortes de costes para alinearse con los objetivos estratégicos a largo plazo (Reuters)
La compañía enfrenta hasta 300 millones de dólares en costes adicionales relacionados con aranceles en 2025, lo que señala importantes obstáculos estructurales derivados de las políticas comerciales estadounidenses vigentes (Financial Times)
Hasbro registró un deterioro no monetario del fondo de comercio de 1.000 millones de dólares en su segmento de Consumer Products en el segundo trimestre, contribuyendo a una pérdida neta de 855,8 millones de dólares y evidenciando preocupaciones de valoración en su negocio tradicional de juguetes (Reuters)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 1 nov 2025.

Rendimiento financiero de Hasbro

Ingresos y gastos
TrimestralAnual
Q3 24
Crecimiento intertrimestral
Ingresos
37 mil M$
-39,75 %
Beneficios
45 mil M$
107,52 %
Margen de beneficio
37,65 %
6,78 %

Rentabilidad de Hasbro

Rentabilidad de la empresa
TrimestralAnual
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Real
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Previsto
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Sorpresa
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.

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