NetEase/$NTES
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Acerca de NetEase
Fundada a finales de la década de 1990 como portal de Internet, NetEase se ha transformado en una fuerza líder en el sector de los juegos en línea, el segundo más importante de China. Aunque su éxito inicial se cimentó en el juego de rol multijugador masivo en línea Fantasy Westward Journey, NetEase ha ampliado su cartera con franquicias cautivadoras que resuenan entre los jugadores nacionales e internacionales. En la última década, la empresa ha creado títulos como Justice, Identity V, Naraka: Bladepoint y Eggy Party, todos ellos con una importante base de jugadores. Más allá del desarrollo interno, la empresa también colabora con compañías de la talla de Microsoft y Marvel para crear y publicar juegos basados en IP de renombre, como World of Warcraft, Diablo Immortal y Marvel Rivals.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$NTES
Sector
Mercado principal de cotización
Empleados
26.028
Sede central
Página web
Métricas de NetEase
BásicoAvanzado
90 mil M$
95,24
1,49 $
0,82
2,89 $
2,03 %
Precio y volumen
Capitalización
90 mil M$
Beta
0.82
Máx. 52 semanas
159,55 $
Mín. 52 semanas
75,88 $
Volumen medio diario
623 mil
Dividendos
2,89 $
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
3,23
Test ácido
3,022
Ratio de endeudamiento total
7,317
Tasa de reparto de dividendos (TTM)
36,90 %
Cobertura de intereses (TTM)
57,64 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
5140,137
Margen bruto (TTM)
63,17 %
Margen de beneficio neto (TTM)
31,19 %
Margen operativo (TTM)
31,43 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
14,83 %
Ingresos por empleado (TTM)
591.290 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
11,00 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
24,45 %
Valoración
Ratio precio-beneficio (TTM)
95,242
Ratio precio-ventas (TTM)
29,419
Ratio precio-valor contable
4,69
Ratio precio-valor contable neto (TTM)
4,82
Ratio precio-flujo de caja libre (TTM)
72,891
Rendimiento del flujo de caja libre (TTM)
1,37 %
Flujo de caja libre por acción (TTM)
1,953
Rentabilidad por dividendo (TTM)
2,03 %
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
2,74 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
19,96 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
5,55 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
22,17 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
23,93 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
21,24 %
Crecimiento del dividendo por acción en 3 años (CAGR)
20,56 %
Crecimiento del dividendo por acción en 10 años (CAGR)
26,80 %
Qué piensan los analistas de NetEase
Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción NetEase.
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
NetEase logró un crecimiento interanual del 7,4% en los ingresos netos hasta RMB28.800 millones en el primer trimestre de 2025, impulsado por un aumento del 12,1% en juegos y servicios de valor añadido relacionados hasta RMB24.000 millones y un crecimiento de la utilidad neta a RMB10.300 millones (PRNewswire)
En el segundo trimestre de 2025, NetEase mantuvo un fuerte impulso con ingresos netos que subieron un 9,4% interanual hasta RMB27.900 millones, e ingresos de juegos que aumentaron un 13,7% a RMB22.800 millones, reflejando una sólida participación de los jugadores (PRNewswire)
Los recientes lanzamientos globales como Dunk City Dynasty y MARVEL Mystic Mayhem llegaron a los primeros lugares en descargas de iOS en múltiples regiones, destacando la capacidad de NetEase para crear IPs atractivas para audiencias internacionales (PRNewswire)
Los segmentos ajenos a videojuegos registraron caídas significativas en el primer trimestre de 2025: los ingresos de Youdao bajaron un 6,7%, NetEase Cloud Music descendió un 8,4% y los Negocios Innovadores cayeron un 17,6%, lo que genera preocupación por la dependencia de NetEase del sector gaming para su crecimiento (PRNewswire)
A pesar de los sólidos resultados principales, la expansión internacional de NetEase enfrentó retrocesos, como demuestra el cierre de Ouka Studios en Japón y los despidos en su equipo de desarrollo en EE. UU., lo que señala riesgos de ejecución en mercados internacionales (WSJ)
Los ingresos del segmento principal de videojuegos descendieron secuencialmente en el segundo trimestre de 2025 a RMB22.800 millones desde los RMB24.000 millones del primer trimestre, lo que sugiere un posible estancamiento en su segmento estrella y una mayor competencia en el mercado nacional chino (PRNewswire)(PRNewswire)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 3 nov 2025.
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Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.
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