Take-Two Interactive Software/$TTWO
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Acerca de Take-Two Interactive Software
Take-Two es uno de los mayores desarrolladores y editores mundiales de videojuegos, con sellos como Rockstar, 2K y Zynga. Grand Theft Auto es la mayor franquicia de la empresa, con un 30% de las ventas totales de la última década. NBA 2K es el videojuego de baloncesto dominante en la industria, y Take-Two lanza una nueva versión cada año. Otras franquicias destacadas son Red Dead Redemption, Borderlands y Civilization. Normalmente, más de tres cuartas partes de las ventas de la empresa proceden del gasto en el juego, y el resto de las ventas iniciales del juego. Desde la adquisición de Zynga en 2022, los móviles representan aproximadamente la mitad de las ventas totales.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$TTWO
Sector
Communication Services
Mercado principal de cotización
Industria
Entretenimiento
Sede central
Empleados
12.928
Página web
Métricas de TTWO
BásicoAvanzado
41 mil M$
-
-25,58 $
1,04
-
Precio y volumen
Capitalización
41 mil M$
Beta
1.04
Máx. 52 semanas
245,08 $
Mín. 52 semanas
135,24 $
Volumen medio diario
1,9 M
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
0,779
Test ácido
0,676
Ratio de endeudamiento a largo plazo
135,468
Ratio de endeudamiento total
192,071
Cobertura de intereses (TTM)
-9,40 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
430,5
Margen bruto (TTM)
54,36 %
Margen de beneficio neto (TTM)
-79,50 %
Margen operativo (TTM)
-11,47 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
0,28 %
Ingresos por empleado (TTM)
440.000 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
-2,64 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
-114,76 %
Valoración
Ratio precio-ventas (TTM)
6,956
Ratio precio-valor contable
18,54
Ratio precio-valor contable neto (TTM)
-12,59
Ratio precio-flujo de caja libre (TTM)
-182,615
Rendimiento del flujo de caja libre (TTM)
-0,55 %
Flujo de caja libre por acción (TTM)
-1,226
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
5,31 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
16,21 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
17,14 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
17,93 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
92,60 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
22,08 %
Qué piensan los analistas de TTWO
Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción Take-Two Interactive Software.
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
El próximo lanzamiento de Take-Two Interactive de 'Grand Theft Auto VI' en mayo de 2026 se proyecta que generará más de 3 mil millones de dólares en su primer año, lo que indica un gran potencial de ingresos. (ft.com)
El sólido rendimiento de la empresa en el segundo trimestre del ejercicio fiscal 2025, con reservas netas de 1.47 mil millones de dólares impulsadas por el éxito de las franquicias de 'Grand Theft Auto' y 'Borderlands', demuestra su robusta cartera. (reuters.com)
Los analistas han mostrado confianza en el futuro de Take-Two, con Raymond James mejorando la calificación de la acción a 'Outperform' y estableciendo un precio objetivo de 220.00 dólares. (nasdaq.com)
El retraso de 'Grand Theft Auto VI' hasta mayo de 2026 ha llevado a una caída del 7% en el precio de las acciones de la compañía y genera incertidumbre sobre el crecimiento esperado en el sector de los videojuegos para consolas en 2025. (ft.com)
Take-Two prevé ingresos para el ejercicio fiscal 2026 de entre 5.9 y 6 mil millones de dólares, por debajo de la expectativa revisada de Wall Street de 6.46 mil millones, principalmente debido al retraso de 'GTA VI'. (reuters.com)
La compañía anunció planes para despedir al 5% de su plantilla y cancelar varios proyectos de videojuegos como parte de un programa de reducción de costos, lo que indica posibles desafíos operativos. (en.wikipedia.org)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 12 jul 2025.
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