Take-Two Interactive Software/$TTWO

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Acerca de Take-Two Interactive Software

Take-Two es uno de los mayores desarrolladores y editores mundiales de videojuegos, con sellos como Rockstar, 2K y Zynga. Grand Theft Auto es la mayor franquicia de la empresa, con un 30% de las ventas totales de la última década. NBA 2K es el videojuego de baloncesto dominante en la industria, y Take-Two lanza una nueva versión cada año. Otras franquicias destacadas son Red Dead Redemption, Borderlands y Civilization. Normalmente, más de tres cuartas partes de las ventas de la empresa proceden del gasto en el juego, y el resto de las ventas iniciales del juego. Desde la adquisición de Zynga en 2022, los móviles representan aproximadamente la mitad de las ventas totales.
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Los alcistas dicen / Los bajistas dicen

Las reservas del primer trimestre fiscal de Take-Two aumentaron casi un 17%, impulsadas por títulos móviles como Match Factory, Color Block Jam y Toon Blast, lo que subraya la fortaleza de la adquisición de Zynga y fomenta un alza bursátil del 3,5% tras la mejora de previsiones (Reuters)
La compañía elevó su previsión de ingresos anuales tras los resultados trimestrales, reflejando la confianza de la dirección en un crecimiento sostenido del juego móvil — una mejora de previsión poco común en el sector después de resultados (Reuters)
Se espera que un sólido catálogo de lanzamientos premium —incluyendo Mafia: The Old Country, Borderlands 4 y el eventual debut de GTA VI— impulse las reservas futuras y respalde el crecimiento a largo plazo en todas las plataformas (Reuters)
Las reservas pronosticadas para el ejercicio fiscal 2026 de 5.900 a 6.000 millones de dólares quedaron por debajo de las estimaciones revisadas de Wall Street, que eran de 6.460 millones de dólares, lo que indica presión sobre el crecimiento de ingresos a corto plazo tras el retraso de GTA VI (Reuters)
El retraso de Grand Theft Auto VI hasta el ejercicio fiscal 2027 elimina un título clave de gran éxito del catálogo del año en curso y ha llevado a que editoras competidoras apunten a ese periodo de lanzamiento, intensificando la competencia en el mercado de consolas (Reuters)
Take-Two registró un cargo por deterioro de 3.500 millones de dólares en el cuarto trimestre como resultado de la 'actualización de expectativas a largo plazo', lo que afecta negativamente a las métricas de rentabilidad del periodo (Reuters)
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 6 nov 2025.

Rendimiento financiero de TTWO

Ingresos y gastos
TrimestralAnual
Q3 24
Crecimiento intertrimestral
Ingresos
37 mil M$
-39,75 %
Beneficios
45 mil M$
107,52 %
Margen de beneficio
37,65 %
6,78 %

Rentabilidad de TTWO

Rentabilidad de la empresa
TrimestralAnual
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Real
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Previsto
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Sorpresa
3,94 %
9,20 %
19,51 %
4,63 %
-
Los datos expuestos son meramente indicativos y no se garantiza que sean exactos o completos. El precio de ejecución real puede variar. Rentabilidades pasadas no son indicativas de resultados futuros. Tu rentabilidad puede verse afectada por las fluctuaciones monetarias y las comisiones y gastos aplicables. Capital en riesgo.
Los datos del mercado de EE. UU. en tiempo real proceden del libro de órdenes de IEX proporcionados por Polygon. Los datos del mercado estadounidense en horario de cierre tienen un desfase de 15 minutos y pueden diferir significativamente del precio real de cotización a la apertura del mercado.

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