Take-Two Interactive Software/$TTWO
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Acerca de Take-Two Interactive Software
Take-Two es uno de los mayores desarrolladores y editores mundiales de videojuegos, con sellos como Rockstar, 2K y Zynga. Grand Theft Auto es la mayor franquicia de la empresa, con un 30% de las ventas totales de la última década. NBA 2K es el videojuego de baloncesto dominante en la industria, y Take-Two lanza una nueva versión cada año. Otras franquicias destacadas son Red Dead Redemption, Borderlands y Civilization. Normalmente, más de tres cuartas partes de las ventas de la empresa proceden del gasto en el juego, y el resto de las ventas iniciales del juego. Desde la adquisición de Zynga en 2022, los móviles representan aproximadamente la mitad de las ventas totales.
Las descripciones de las empresas se traducen automáticamente.
Ticker
$TTWO
Sector
Mercado principal de cotización
Empleados
12.928
Sede central
Página web
Métricas de TTWO
BásicoAvanzado
48 mil M$
-
-23,86 $
1,00
-
Precio y volumen
Capitalización
48 mil M$
Beta
1
Máx. 52 semanas
261,47 $
Mín. 52 semanas
151,32 $
Volumen medio diario
1,6 M
Solvencia financiera
Ratio de solvencia
1,165
Test ácido
0,986
Ratio de endeudamiento a largo plazo
83,214
Ratio de endeudamiento total
100,747
Cobertura de intereses (TTM)
-1,69 %
Rentabilidad
Ebitda (TTM)
600,7
Margen bruto (TTM)
59,50 %
Margen de beneficio neto (TTM)
-72,92 %
Margen operativo (TTM)
-5,15 %
Tipo impositivo efectivo (TTM)
1,49 %
Ingresos por empleado (TTM)
450.000 $
Eficacia de la gestión
Rendimiento de los activos (TTM)
-1,65 %
Rentabilidad de los fondos propios (TTM)
-89,29 %
Valoración
Ratio precio-ventas (TTM)
7,961
Ratio precio-valor contable
13,8
Ratio precio-valor contable neto (TTM)
-26,16
Ratio precio-flujo de caja libre (TTM)
-791,89
Rendimiento del flujo de caja libre (TTM)
-0,13 %
Flujo de caja libre por acción (TTM)
-0,329
Crecimiento
Variación de los ingresos (TTM)
7,33 %
Variación del beneficio por acción (TTM)
7,26 %
Crecimiento de los ingresos en 3 años (CAGR)
15,19 %
Crecimiento de los ingresos en 10 años (CAGR)
16,75 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 3 años (CAGR)
161,73 %
Crecimiento de los beneficios por acción en 10 años (CAGR)
19,82 %
Qué piensan los analistas de TTWO
Calificaciones de analistas (comprar, conservar, vender) para la acción Take-Two Interactive Software.
Los alcistas dicen / Los bajistas dicen
Take-Two reportó un aumento interanual del 17% en las reservas del primer trimestre, impulsado principalmente por los títulos móviles adquiridos de Zynga como “Match Factory” y “Toon Blast”, lo que señala una recuperación exitosa en los juegos móviles tras la pandemia (Reuters).
La empresa elevó su guía para las reservas netas del año fiscal 2026 a 6.050–6.150 millones desde 5.900–6.000 millones, citando una sólida demanda de los consumidores por nuevos lanzamientos AAA como “Mafia: The Old Country” y “Borderlands 4” (Reuters).
Las acciones subieron más del 4% en las operaciones después del cierre tras la mejora de la guía, reflejando la confianza de los inversores antes de la ventana clave de ventas estacionales de finales de año (Reuters).
Take-Two pronosticó reservas netas para el ejercicio fiscal 2026 de 5.900–6.000 millones, muy por debajo del consenso revisado de Wall Street de 6.460 millones, ya que el retraso de “Grand Theft Auto VI” hasta el ejercicio 2027 redujo su flujo de ingresos a corto plazo (Reuters).
La compañía registró un cargo por deterioro de valor de 3.500 millones en fondos de comercio y otros activos de larga duración debido a expectativas actualizadas a largo plazo, lo que afecta su balance y genera dudas sobre la valoración de sus activos (Reuters).
La dirección advirtió que la inflación persistente y las preocupaciones sobre recesión podrían afectar aún más el gasto del consumidor y las reservas recurrentes por microtransacciones, subrayando los vientos en contra macroeconómicos (Reuters).
Datos resumidos cada mes por la IA de Lightyear. Última actualización el 5 oct 2025.
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