GameStop/$GME
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Investir comporte des risques
À propos de GameStop
GameStop Corp propose des jeux, des objets de collection et des produits de divertissement via ses magasins et ses plateformes de commerce électronique. Ses produits comprennent du matériel et des accessoires proposant des plateformes de jeu neuves et d'occasion provenant des fabricants de consoles, des logiciels proposant des jeux vidéo neufs et d'occasion pour les consoles actuelles et certaines consoles de la génération précédente, ainsi qu'une large gamme de monnaies numériques intégrées aux jeux, de contenus téléchargeables et de jeux complets à télécharger ; enfin, des objets de collection comprenant des vêtements, des jouets, des cartes à collectionner, des gadgets et d'autres produits destinés aux passionnés de culture pop et de technologie, ainsi que des services liés aux objets de collection, tels que des services d'authentification et de classement des cartes à collectionner. La société exerce ses activités dans trois segments géographiques : les États-Unis, l'Australie et l'Europe.
- Symbole
- $GME
- Cotation principale
- NYSE
- Employés
- 12 000
- Siège social
- Grapevine, United States
- Site Web
- www.gamestop.com
Indicateurs GameStop
BasiqueAvancé
12 Md $
15,88
1,53 $
1,71
-
Prix et volume
Capitalisation boursière
12 Md $
Bêta
1.71
Haut sur 52 semaines
28,30 $
Bas sur 52 semaines
17,79 $
Volume quotidien moyen
10 M
Solidité financière
Ratio de liquidité générale
8,718
Ratio de liquidité immédiate
7,585
Ratio de la dette à long terme sur les capitaux propres
0,693
Ratio total de la dette sur les capitaux propres
0,706
Rentabilité
EBITDA (TTM)
505,8
Marge brute (TTM)
37,89 %
Marge nette (TTM)
25,16 %
Marge opérationnelle (TTM)
13,85 %
Taux d’imposition effectif (TTM)
17,87 %
Chiffre d'affaires par employé (TTM)
300 000 $
Efficacité de la gestion
Rendement des actifs (TTM)
2,86 %
Rendement des capitaux propres (TTM)
15,79 %
Évaluation
Ratio prix/bénéfices (TTM)
15,884
Ratio prix/revenu (TTM)
3,059
Ratio prix/valeur
1,77
Ratio prix/valeur comptable tangible (TTM)
1,77
Ratio prix/trésorerie disponible (TTM)
15,786
Rendement de la trésorerie disponible (TTM)
6,33 %
Trésorerie disponible par action (TTM)
1,535
Croissance
Variation des revenus (TTM)
-7,71 %
Variation du bénéfice par action (TTM)
101,05 %
Croissance des revenus sur 3 ans (CAGR)
-15,16 %
Croissance du chiffre d’affaires sur 10 ans (TCAC)
-9,03 %
Croissance du bénéfice par action sur 3 ans (CAGR)
66,51 %
Croissance annuelle composée du bénéfice par action sur 10 ans (TCAC)
4,87 %
GameStop – Avis des analystes
Notations des analystes (Acheter, Conserver, Vendre) pour l'action GameStop.
Projections des analystes sur le prix futur de l'action GameStop.
Optimistes / Prudents
Les objets de collection deviennent un moteur de croissance significatif : les ventes ont augmenté de 57 % sur un an, à 356,3 millions de dollars au T2, représentant 45,1 % du chiffre d’affaires. Cette évolution vers une catégorie à marge plus élevée a contribué à porter la marge brute à 43,7 %, contre 29,1 %. (GameStop Corp., SEC)
La rentabilité s’est nettement améliorée malgré une comparaison des ventes défavorable : le résultat opérationnel du T2 a atteint un record pour un deuxième trimestre, à 160,2 millions de dollars, tandis que l’EBITDA ajusté est passé à 174 millions de dollars, contre 75,7 millions. GameStop a également relevé ses prévisions d’EBITDA ajusté pour l’exercice 2026 à plus de 650 millions de dollars. (GameStop Corp.)
Le bilan confère à GameStop une grande flexibilité financière : à la fin du T2, l’entreprise détenait 5,4 milliards de dollars en trésorerie, titres négociables et actifs numériques, ainsi qu’une participation de 4,9 milliards de dollars dans eBay. Un échange de dette effectué ultérieurement a ramené la dette à long terme à environ 2,8 milliards de dollars. (GameStop Corp.)
Les ventes restent sous pression au-delà des objets de collection : le chiffre d’affaires du T2 a reculé de 18,7 % sur un an, les ventes de jeux vidéo ayant baissé de 46,8 % et celles de produits d’occasion de 31,7 %. Le lancement de la Switch 2 l’année précédente rend la comparaison plus difficile, mais la croissance des objets de collection n’a pas entièrement compensé les baisses. (SEC)
Le résultat net publié est exposé à la volatilité des valorisations des placements : le résultat net du T2 comprenait environ 238 millions de dollars de gains liés à eBay, partiellement compensés par une perte de 75 millions de dollars sur les actifs numériques. Le résultat publié est donc moins représentatif de la performance récurrente de l’activité de distribution. (GameStop Corp., SEC)
La dilution potentielle pourrait limiter les gains par action : le nombre moyen pondéré d’actions dilué au T2 était de 592,6 millions, contre 448,8 millions d’actions de base. Les titres liés à des actions peuvent donc affaiblir les résultats par action par rapport à ce que laisse penser l’amélioration sous-jacente de l’activité. (SEC)
Données résumées chaque mois par Lightyear AI. Dernière mise à jour le 23 oct. 2026.
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Nom du fonds | Taille du fonds | Pondération de $GME |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 M $ | 5,54 % |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 M $ | 5,54 % |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 M $ | 5,54 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 6,4 Md $ | 0,28 % |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 6,4 Md $ | 0,28 % |
Les données affichées ci-dessus sont uniquement indicatives et leur exactitude ou leur exhaustivité n'est pas garantie. Le prix d'exécution réel peut varier. Les performances passées ne préjugent pas des résultats futurs. Votre rendement peut être affecté par les fluctuations des taux de change ainsi que par les frais et charges applicables. Prenez connaissance des conditions et consultez un professionnel si nécessaire. Investir comporte des risques.
Les données en temps réel du marché américain proviennent du carnet d'ordres IEX fourni par Polygon. Les données de marché américaines en dehors des heures d'ouverture sont retardées de 15 minutes et peuvent différer significativement du prix réel négociable à l'ouverture du marché.


