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Gravity/$GRVY

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À propos de Gravity

GRAVITY Co Ltd est un développeur et éditeur de jeux en ligne et mobiles basé en Corée. Les produits de la société comprennent Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online et R.O.S.E. Online. La société tire ses revenus des jeux en ligne, des jeux mobiles et d'autres sources, notamment les produits dérivés à l'effigie des personnages et les animations. Sur le plan géographique, c'est à Taïwan qu'elle réalise le plus gros de son chiffre d'affaires.
Symbole
$GRVY
Cotation principale
NASDAQ
Employés
437
Siège social
Seoul, Korea, Republic of

Indicateurs Gravity

BasiqueAvancé
475 M $
7,37
9,27 $
1,02
-

Optimistes / Prudents

Le bénéfice d’exploitation du deuxième trimestre a augmenté de 40.2% en glissement annuel et le bénéfice net de 83.8%, grâce à la baisse des charges d’exploitation. Cela montre que Gravity peut encore dégager des bénéfices solides même si son chiffre d’affaires s’essouffle. (SEC)
Le chiffre d’affaires des jeux en ligne a progressé de 35% en glissement annuel au deuxième trimestre, avec des hausses en Thaïlande, à Taïwan, à Hong Kong et à Macao. Cela compense en partie la faiblesse des jeux mobiles. (SEC)
Gravity étend la sortie de titres Ragnarok à de nouvelles régions, tandis que Ragnarok: Twilight avait auparavant figuré parmi les jeux les plus téléchargés et les plus rentables à Taïwan et dans certaines régions d’Asie du Sud-Est. Cette expansion offre la possibilité de capitaliser sur une demande régionale déjà démontrée. (GlobeNewswire, SEC)
Les jeux mobiles ont généré environ les quatre cinquièmes du chiffre d’affaires du deuxième trimestre, mais leurs ventes ont reculé de 10.7% en glissement annuel, les performances de plusieurs titres Ragnarok bien établis s’étant détériorées. Les nouvelles sorties n’ont compensé ces baisses qu’en partie. (SEC)
Le bénéfice d’exploitation a baissé de 10.5% par rapport au premier trimestre, tandis que les charges d’exploitation ont augmenté de 18.9%, notamment en raison de la hausse des coûts de recherche et développement et des salaires. Ce recul séquentiel laisse penser que la dynamique des bénéfices pourrait être moins solide que ne le suggère la comparaison en glissement annuel. (SEC)
La liste des sorties annoncées est fournie, mais elle est dominée par de nouveaux titres Ragnarok, et la société n’a communiqué aucun objectif de chiffre d’affaires pour ces jeux. Si les joueurs se lassent de la franchise ou si les nouvelles sorties ne parviennent pas à fidéliser les utilisateurs, le pipeline risque de ne pas compenser le déclin des jeux existants. (SEC)
Données résumées chaque mois par Lightyear AI. Dernière mise à jour le 27 oct. 2026.

Gravity Performance Financière

Revenus et dépenses
Relevé des revenus
TrimestrielAnnuel
Q3 24
Croissance trimestrielle(QoQ)
Chiffre d'affaires
Revenu net
Marge de profit
Les données affichées ci-dessus sont uniquement indicatives et leur exactitude ou leur exhaustivité n'est pas garantie. Le prix d'exécution réel peut varier. Les performances passées ne préjugent pas des résultats futurs. Votre rendement peut être affecté par les fluctuations des taux de change ainsi que par les frais et charges applicables. Prenez connaissance des conditions et consultez un professionnel si nécessaire. Investir comporte des risques.
Les données en temps réel du marché américain proviennent du carnet d'ordres IEX fourni par Polygon. Les données de marché américaines en dehors des heures d'ouverture sont retardées de 15 minutes et peuvent différer significativement du prix réel négociable à l'ouverture du marché.