Gravity/$GRVY
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À propos de Gravity
GRAVITY Co Ltd est un développeur et éditeur de jeux en ligne et mobiles basé en Corée. Son principal produit, Ragnarok Online, est un jeu en ligne disponible sur plus de 91 marchés. Ses jeux comprennent Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online et R.O.S.E. Online. L'entreprise génère des revenus à partir de jeux en ligne, de jeux mobiles et d'autres sources, y compris des marchandises et des animations basées sur des personnages.
Les descriptions de compagnies sont traduites automatiquement.
Symbole
$GRVY
Cotation principale
Employés
414
Siège social
Seoul, Korea, Republic of
Site Web
Indicateurs Gravity
BasiqueAvancé
414 M $
7,42
8,02 $
1,05
-
Prix et volume
Capitalisation boursière
414 M $
Bêta
1.05
Haut sur 52 semaines
70,00 $
Bas sur 52 semaines
53,12 $
Volume quotidien moyen
14 k
Solidité financière
Ratio de liquidité générale
5,82
Ratio de liquidité immédiate
5,635
Ratio total de la dette sur les capitaux propres
0,613
Ratio de couverture des intérêts (TTM)
11,19 %
Rentabilité
EBITDA (TTM)
52,117
Marge brute (TTM)
34,52 %
Marge nette (TTM)
14,74 %
Marge opérationnelle (TTM)
12,83 %
Taux d’imposition effectif (TTM)
20,02 %
Chiffre d'affaires par employé (TTM)
913 090 $
Efficacité de la gestion
Rendement des actifs (TTM)
6,57 %
Rendement des capitaux propres (TTM)
14,60 %
Évaluation
Ratio prix/bénéfices (TTM)
7,424
Ratio prix/revenu (TTM)
1,094
Croissance
Variation des revenus (TTM)
-0,59 %
Variation du bénéfice par action (TTM)
-10,23 %
Croissance des revenus sur 3 ans (CAGR)
10,11 %
Croissance du chiffre d’affaires sur 10 ans (TCAC)
32,59 %
Croissance du bénéfice par action sur 3 ans (CAGR)
9,50 %
Croissance annuelle composée du bénéfice par action sur 10 ans (TCAC)
15,32 %
Optimistes / Prudents
Le chiffre d'affaires total au T2 2025 a atteint 170 740 millions KRW, affichant une hausse de 38,9 % sur un an grâce à un élargissement de la pénétration du marché. (Nasdaq)
Les revenus des jeux mobiles ont bondi de 45,4 % sur un an au T2 2025, à 144 003 millions KRW, reflétant le succès des nouveaux lancements comme Ragnarok M : Classic et Ragnarok X : Next Generation. (Nasdaq)
Le résultat opérationnel a progressé de 31,2 % sur un an au T2 2025 pour atteindre 19 670 millions KRW, témoignant d'une amélioration de l'effet de levier opérationnel grâce à la croissance du chiffre d'affaires. (Nasdaq)
Le bénéfice net attribuable à la société mère au T2 2025 a chuté de 39,9 % en séquentiel à 13 245 millions KRW, soulignant la volatilité de la génération de revenus. (Nasdaq)
Le coût des revenus a bondi de 50,0 % sur un an au T2 2025 pour atteindre 114 006 millions KRW, exerçant une pression sur les marges brutes en raison de la hausse des commissions de plateformes et des frais de service. (Nasdaq)
Les revenus des jeux en ligne ont diminué de 5,1 % en séquentiel au T1 2025 à 18 806 millions KRW, signalant des difficultés à maintenir la performance de la licence historique Ragnarok Online. (Nasdaq)
Données résumées chaque mois par Lightyear AI. Dernière mise à jour le 30 sept. 2025.
Gravity Performance Financière
Revenus et dépenses
Les données affichées ci-dessus sont uniquement indicatives et leur exactitude ou leur exhaustivité n'est pas garantie. Le prix d'exécution réel peut varier. Les performances passées ne préjugent pas des résultats futurs. Votre rendement peut être affecté par les fluctuations des taux de change ainsi que par les frais et charges applicables. Prenez connaissance des conditions et consultez un professionnel si nécessaire. Investir comporte des risques.
Les données en temps réel du marché américain proviennent du carnet d'ordres IEX fourni par Polygon. Les données de marché américaines en dehors des heures d'ouverture sont retardées de 15 minutes et peuvent différer significativement du prix réel négociable à l'ouverture du marché.
Investir comporte des risques