Take-Two Interactive Software/$TTWO
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À propos de Take-Two Interactive Software
Take-Two est l'un des plus grands développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, avec des labels tels que Rockstar, 2K et Zynga. Grand Theft Auto est la plus grande franchise de l'entreprise, représentant environ 30 % des ventes totales au cours de la dernière décennie. NBA 2K est le jeu vidéo de basket-ball dominant de l'industrie, et Take-Two en sort une nouvelle version chaque année. Parmi les autres franchises notables, citons Red Dead Redemption, Borderlands et Civilization. En règle générale, plus des trois quarts du chiffre d'affaires de l'entreprise proviennent des dépenses effectuées dans les jeux, le reste provenant des ventes initiales de jeux. Depuis l'acquisition de Zynga en 2022, les jeux mobiles représentent environ la moitié du chiffre d'affaires total.
Les descriptions de compagnies sont traduites automatiquement.
Symbole
$TTWO
Secteur
Communication Services
Primary listing
Industrie
Divertissement
Siège social
Employés
12 928
ISIN
US8740541094
Site Web
Indicateurs TTWO
BasiqueAvancé
44 Md $
-
-25,58 $
1.09
-
Prix et volume
Capitalisation boursière
44 Md $
Bêta
1.09
Haut sur 52 semaines
242,09 $
Bas sur 52 semaines
135,24 $
Volume quotidien moyen
2,4 M
Solidité financière
Ratio de liquidité générale
0,779
Ratio de liquidité immédiate
0,641
Ratio de la dette à long terme sur les capitaux propres
135,468
Ratio total de la dette sur les capitaux propres
192,071
Ratio de couverture des intérêts (TTM)
-2,59 %
Profitability
EBITDA (TTM)
430,5
Gross margin (TTM)
54,36 %
Net profit margin (TTM)
-79,50 %
Operating margin (TTM)
-8,01 %
Effective tax rate (TTM)
0,28 %
Revenue per employee (TTM)
440 000 $
Efficacité de la gestion
Rendement des actifs (TTM)
-2,64 %
Rendement des capitaux propres (TTM)
-114,76 %
Évaluation
Ratio prix/revenu (TTM)
7,413
Ratio prix/valeur
19,76
Ratio prix/valeur comptable tangible (TTM)
-13,42
Ratio prix/trésorerie disponible (TTM)
-194,601
Rendement de la trésorerie disponible (TTM)
-0,51 %
Trésorerie disponible par action (TTM)
-122,56 %
Croissance
Variation des revenus (TTM)
5,31 %
Variation du bénéfice par action (TTM)
16,21 %
Croissance des revenus sur 3 ans (CAGR)
17,14 %
10-year revenue growth (CAGR)
17,93 %
Croissance du bénéfice par action sur 3 ans (CAGR)
92,61 %
10-year earnings per share growth (CAGR)
22,08 %
TTWO – Avis des analystes
Notations des analystes (Acheter, Conserver, Vendre) pour l'action Take-Two Interactive Software.
Bulls say / Bears say
La sortie très attendue de 'Grand Theft Auto VI' à l'automne 2025 devrait considérablement augmenter les revenus de Take-Two, après le succès massif de son prédécesseur, qui s'est vendu à plus de 200 millions d'unités dans le monde. (reuters.com)
L'intégration stratégique de la technologie IA par Take-Two devrait améliorer la qualité des jeux et réduire les coûts de développement, plaçant l'entreprise dans une position favorable dans l'industrie du jeu en évolution. (markets.businessinsider.com)
Le solide portefeuille de la société, incluant des titres comme 'Borderlands 4' et 'Mafia: The Old Country', devrait générer une croissance substantielle des réserves nettes pour les exercices fiscaux 2026 et 2027. (reuters.com)
Le retard de 'Grand Theft Auto VI' jusqu'à l'exercice fiscal 2027 a entraîné une prévision de baisse des réserves annuelles, avec des estimations entre 5,9 milliards et 6 milliards de dollars, en dessous des attentes révisées de Wall Street de 6,46 milliards de dollars. (reuters.com)
La décision de Take-Two de licencier environ 5 % de son personnel et d'annuler plusieurs projets de développement pourrait affecter sa capacité à fournir de nouveaux contenus et à maintenir son élan de croissance. (reuters.com)
La société fait face à des défis dus à la baisse des dépenses dans les jeux mobiles, influencée par des incertitudes économiques et l'inflation, ce qui pourrait affecter son revenu global. (reuters.com)
Data summarised monthly by Lightyear AI. Last updated on 10 juin 2025.
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