Take-Two Interactive Software/$TTWO
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À propos de Take-Two Interactive Software
Take-Two est l'un des plus grands développeurs et éditeurs mondiaux de jeux vidéo, avec des labels tels que Rockstar, 2K et Zynga. Grand Theft Auto est la plus grande franchise de l'entreprise, représentant environ 30 % des ventes totales au cours de la dernière décennie. NBA 2K est le jeu vidéo de basket-ball dominant de l'industrie, et Take-Two en sort une nouvelle version chaque année. Parmi les autres franchises notables, citons Red Dead Redemption, Borderlands et Civilization. En règle générale, plus des trois quarts du chiffre d'affaires de l'entreprise proviennent des dépenses effectuées dans les jeux, le reste provenant des ventes initiales de jeux. Depuis l'acquisition de Zynga en 2022, les jeux mobiles représentent environ la moitié du chiffre d'affaires total.
Les descriptions de compagnies sont traduites automatiquement.
Symbole
$TTWO
Secteur
Communication Services
Cotation principale
Industrie
Divertissement
Siège social
Employés
12 928
Site Web
Indicateurs TTWO
BasiqueAvancé
41 Md $
-
-25,58 $
1,03
-
Prix et volume
Capitalisation boursière
41 Md $
Bêta
1.03
Haut sur 52 semaines
245,08 $
Bas sur 52 semaines
135,24 $
Volume quotidien moyen
2 M
Solidité financière
Ratio de liquidité générale
0,779
Ratio de liquidité immédiate
0,641
Ratio de la dette à long terme sur les capitaux propres
135,468
Ratio total de la dette sur les capitaux propres
192,071
Ratio de couverture des intérêts (TTM)
-2,59 %
Rentabilité
EBITDA (TTM)
430,5
Marge brute (TTM)
58,16 %
Marge nette (TTM)
-79,50 %
Marge opérationnelle (TTM)
-11,47 %
Taux d’imposition effectif (TTM)
0,28 %
Chiffre d'affaires par employé (TTM)
440 000 $
Efficacité de la gestion
Rendement des actifs (TTM)
-2,64 %
Rendement des capitaux propres (TTM)
-114,76 %
Évaluation
Ratio prix/revenu (TTM)
7,017
Ratio prix/valeur
18,7
Ratio prix/valeur comptable tangible (TTM)
-12,7
Ratio prix/trésorerie disponible (TTM)
-184,198
Rendement de la trésorerie disponible (TTM)
-0,54 %
Trésorerie disponible par action (TTM)
-122,56 %
Croissance
Variation des revenus (TTM)
5,31 %
Variation du bénéfice par action (TTM)
16,21 %
Croissance des revenus sur 3 ans (CAGR)
17,14 %
Croissance du chiffre d’affaires sur 10 ans (TCAC)
17,93 %
Croissance du bénéfice par action sur 3 ans (CAGR)
92,60 %
Croissance annuelle composée du bénéfice par action sur 10 ans (TCAC)
22,08 %
TTWO – Avis des analystes
Notations des analystes (Acheter, Conserver, Vendre) pour l'action Take-Two Interactive Software.
Optimistes / Prudents
La prochaine sortie de 'Grand Theft Auto VI' par Take-Two Interactive prévue pour mai 2026 devrait générer plus de 3 milliards de dollars au cours de sa première année, indiquant un potentiel de revenus significatif. (ft.com)
La solide performance de l'entreprise au deuxième trimestre de l'exercice 2025, avec des recettes nettes de 1,47 milliard de dollars, soutenue par le succès des franchises 'Grand Theft Auto' et 'Borderlands', montre un portefeuille robuste. (reuters.com)
Les analystes ont exprimé leur confiance dans l'avenir de Take-Two, Raymond James ayant rehaussé la note de l'action à 'Surperformer' avec un objectif de prix de 220,00 $. (nasdaq.com)
Le report de 'Grand Theft Auto VI' à mai 2026 a entraîné une chute de 7 % du cours de l'action de la société, ce qui crée une incertitude quant à la croissance anticipée du secteur des jeux sur console en 2025. (ft.com)
Take-Two prédit des revenus pour l'exercice 2026 compris entre 5,9 milliards et 6 milliards de dollars, inférieurs aux prévisions révisées de Wall Street de 6,46 milliards de dollars, largement en raison du retard de 'GTA VI'. (reuters.com)
L'entreprise a annoncé des plans pour licencier 5 % de son personnel et annuler plusieurs projets de jeux vidéo dans le cadre d'un programme de réduction des coûts, ce qui indique des défis opérationnels potentiels. (en.wikipedia.org)
Données résumées chaque mois par Lightyear AI. Dernière mise à jour le 12 juil. 2025.
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