GameStop/$GME
1D1W1M3M6MYTD1J5JMAX
Je kapitaal loopt risico
Over GameStop
GameStop Corp biedt games, verzamelobjecten en entertainmentproducten aan via zijn winkels en e-commerceplatforms. Tot de producten behoren hardware en accessoires, waaronder nieuwe en tweedehands gamingplatforms van de consolefabrikanten; software, waaronder nieuwe en tweedehands gamingssoftware voor huidige en bepaalde consoles van de vorige generatie, en de verkoop van een breed scala aan digitale valuta voor in games, digitale downloadbare content en downloads van volledige games; en verzamelobjecten, bestaande uit kleding, speelgoed, ruilkaarten, gadgets en andere retailproducten voor liefhebbers van popcultuur en technologie, en aan verzamelobjecten gerelateerde diensten, zoals indieningsdiensten voor de authenticatie en beoordeling van ruilkaarten. Het bedrijf is actief in drie geografische segmenten: de Verenigde Staten, Australië en Europa.
- Ticker
- $GME
- Sector
- Luxe comsumptiegoederen
- Primaire notering
- NYSE
- Werknemers
- 12.000
- Hoofdkantoor
- Grapevine, United States
- Website
- www.gamestop.com
GameStop statistieken
BasicGeavanceerd
$ 13 mld.
16,27
$ 1,53
1,71
-
Prijs en volume
Marktkapitalisatie
$ 13 mld.
Bèta
1.71
52-weeks hoogste koers
$ 28,30
52-weeks laagste koers
$ 17,79
Gemiddeld dagelijks volume
11 mln.
Financiële kracht
Current Ratio
8,718
Quick-ratio
7,585
Langetermijnschuld ten opzichte van eigen vermogen
0,693
Totale schulden/eigen vermogen ratio
0,706
Winstgevendheid
EBITDA (TTM)
505,2
Brutowinstmarge (TTM)
37,89%
Netto winstmarge (TTM)
25,16%
Operationele marge (TTM)
13,87%
Effectieve belastingvoet (TTM)
17,87%
Omzet per werknemer (TTM)
$ 300.000
Beheerseffectiviteit
Rendement op activa (TTM)
2,86%
Rendement op eigen vermogen (TTM)
15,79%
Waardering
Koers-winstverhouding (TTM)
16,271
Koers-omzetverhouding (TTM)
3,133
Koers-boekwaardeverhouding
1,82
Koers-tastbare boekwaardeverhouding (TTM)
1,82
Koers-vrije kasstroomverhouding (TTM)
16,171
Vrije kasstroomrendement (TTM)
6,18%
Vrije kasstroom per aandeel (TTM)
1,535
Groei
Omzetverandering (TTM)
-7,71%
Wijziging in winst per aandeel (TTM)
101,05%
3 jaar winstgroei (CAGR)
-15,16%
10 jaar winstgroei (CAGR)
-9,03%
Groei van de winst per aandeel over 3 jaar (CAGR)
66,51%
Groei van de winst per aandeel over 10 jaar (CAGR)
4,87%
Wat de analisten denken over GameStop
Analistenbeoordelingen (Koop, Houd, Verkoop) voor aandelen van GameStop.
Analistenprojecties van de toekomstige prijs van aandelen van GameStop.
Bulls zeggen / Bears zeggen
Verzamelobjecten worden een belangrijke groeimotor: de verkoop steeg in Q2 met 57% op jaarbasis tot $356.3 miljoen, goed voor 45.1% van de omzet. Deze verschuiving naar een categorie met hogere marges hielp de brutomarge op te voeren tot 43.7%, tegenover 29.1%. (GameStop Corp., SEC)
De winstgevendheid verbeterde sterk ondanks een zwakkere omzetvergelijking: het bedrijfsresultaat in Q2 bereikte met $160.2 miljoen een record voor het tweede kwartaal, terwijl de aangepaste EBITDA steeg tot $174 miljoen, tegenover $75.7 miljoen. GameStop verhoogde ook zijn vooruitzichten voor de aangepaste EBITDA in FY2026 naar meer dan $650 miljoen. (GameStop Corp.)
De balans biedt GameStop aanzienlijke financiële flexibiliteit: aan het einde van Q2 beschikte het bedrijf over $5.4 miljard aan liquide middelen, verhandelbare effecten en digitale activa, naast een belang van $4.9 miljard in eBay. Een daaropvolgende schuldomruil bracht de langlopende schuld terug tot ongeveer $2.8 miljard. (GameStop Corp.)
De omzet blijft onder druk staan buiten de categorie verzamelobjecten: de omzet in Q2 daalde op jaarbasis met 18.7%, waarbij de verkoop van videogames met 46.8% en de verkoop van tweedehands producten met 31.7% terugliep. De lancering van Switch 2 in het voorgaande jaar maakt de vergelijking moeilijker, maar de groei van verzamelobjecten compenseerde de dalingen niet volledig. (SEC)
De gerapporteerde nettowinst is blootgesteld aan volatiele waardeveranderingen van beleggingen: de nettowinst in Q2 omvatte ongeveer $238 miljoen aan winsten in verband met eBay, gedeeltelijk gecompenseerd door een verlies van $75 miljoen op digitale activa. Daardoor geeft de gerapporteerde winst een minder goed beeld van de terugkerende retailprestaties. (GameStop Corp., SEC)
Potentiële verwatering kan de winst per aandeel beperken: het gewogen gemiddelde aantal verwaterde aandelen in Q2 bedroeg 592.6 miljoen, tegenover 448.8 miljoen gewone aandelen. Aan aandelen gekoppelde effecten kunnen er daardoor voor zorgen dat de resultaten per aandeel achterblijven bij wat de verbetering van het onderliggende bedrijf suggereert. (SEC)
Gegevens maandelijks samengevat door Lightyear AI. Laatst bijgewerkt op 23 okt 2026.
GameStop - Financiële prestaties
Inkomsten en uitgaven
GameStop winstprestaties
Bedrijfswinstgevendheid
Aankomende gebeurtenissen
Geen aankomende gebeurtenissen
GameStop - Nieuws
AlleArtikelenVideo's
Fondsen die GameStop bevatten
AlleUSDEURGBP
Naam van fonds | Fondsomvang | $GME weging |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | $ 590 mln. | 5,52% |
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | $ 613 mln. | 5,52% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | $ 590 mln. | 5,52% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | $ 6,4 mld. | 0,31% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | $ 6,4 mld. | 0,31% |
De hierboven weergegeven gegevens zijn slechts ter indicatie en de nauwkeurigheid of volledigheid ervan is niet gegarandeerd. De daadwerkelijke uitvoeringsprijs kan variëren. In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst. Je rendement kan worden beïnvloed door valutafluctuaties en toepasselijke kosten en heffingen. Je kapitaal loopt risico.
Realtime Amerikaanse marktdata is afkomstig uit het IEX orderboek, geleverd door Polygon. Amerikaanse marktgegevens buiten handelsuren zijn met 15 minuten vertraging en kunnen aanzienlijk verschillen van de daadwerkelijke verhandelbare prijs bij de opening van de markt.


