GameStop/$GME
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Capital em risco
Sobre GameStop
A GameStop Corp oferece jogos, artigos de coleção e produtos de entretenimento através das suas lojas e plataformas de comércio eletrónico. Os seus produtos incluem Hardware e acessórios, oferecendo plataformas de jogos novas e em segunda mão dos fabricantes de consolas; Software, oferecendo software de jogos novo e em segunda mão para consolas atuais e de certas gerações anteriores, e vendendo uma vasta gama de moeda digital para jogos, conteúdos digitais para download e downloads de jogos completos; e Colecionáveis, que consistem em vestuário, brinquedos, cartões colecionáveis, gadgets e outros produtos de retalho para entusiastas da cultura pop e da tecnologia, bem como serviços relacionados com colecionáveis, tais como serviços de submissão para a autenticação e classificação de cartões colecionáveis. A empresa opera os seus negócios em três segmentos geográficos: Estados Unidos, Austrália e Europa.
- Ticker
- $GME
- Sector
- Consumo cíclico
- Cotação principal
- NYSE
- Funcionários
- 12 000
- Site
- www.gamestop.com
Métricas de GameStop
BásicoAvançadas
12 mM $
15,88
1,53 $
1,71
-
Preço e volume
Capitalização de mercado
12 mM $
Beta
1.71
Máx. 52 semanas
28,30 $
Mín. 52 semanas
17,79 $
Volume diário médio
10 M
Solidez financeira
Rácio de liquidez
8,718
Rácio de liquidez imediata
7,585
Taxa de endividamento de longo prazo
0,693
Taxa de endividamento total
0,706
Rentabilidade
EBITDA (TTM)
505,8
Margem bruta (TTM)
37,89%
Margem de lucros líquida (TTM)
25,16%
Margem operacional (TTM)
13,85%
Taxa efetiva de imposto (TTM)
17,87%
Receita por funcionário (TTM)
300 000 $
Eficácia de gestão
Rentabilidade dos ativos (TTM)
2,86%
Rentabilidade dos capitais próprios (TTM)
15,79%
Avaliação
Rácio preço/lucro (TTM)
15,884
Preço/vendas (TTM)
3,059
Cotação/Valor contabilístico
1,77
Preço/valor contabilístico tangível (TTM)
1,77
Preço/fluxo de caixa livre (TTM)
15,786
Rentabilidade do fluxo de caixa livre (TTM)
6,33%
Fluxo de caixa livre por ação (TTM)
1,535
Crescimento
Variação da receita (TTM)
-7,71%
Variação dos ganhos por ação (TTM)
101,05%
Crescimento das receitas em 3 anos (CAGR)
-15,16%
Crescimento das receitas em 10 anos (CAGR)
-9,03%
Crescimento dos ganhos por ação em 3 anos (CAGR)
66,51%
Crescimento dos ganhos por ação em 10 anos (CAGR)
4,87%
O que pensam os analistas sobre GameStop?
Classificações dos analistas (Comprar, Manter, Vender) para ações GameStop.
Projeções dos analistas para o preço futuro da ação GameStop.
Altistas / Baixistas
Os itens colecionáveis estão se tornando um importante motor de crescimento: as vendas aumentaram 57% em relação ao ano anterior, para $356.3 milhões no Q2, atingindo 45.1% da receita. Essa mudança em direção a uma categoria de margem mais alta ajudou a elevar a margem bruta para 43.7%, ante 29.1%. (GameStop Corp., SEC)
A rentabilidade melhorou acentuadamente apesar de uma comparação de vendas mais fraca: o lucro operacional do Q2 atingiu um recorde para o segundo trimestre, de $160.2 milhões, enquanto o EBITDA ajustado subiu para $174 milhões, ante $75.7 milhões. A GameStop também elevou sua projeção de EBITDA ajustado para o FY2026 para mais de $650 milhões. (GameStop Corp.)
O balanço patrimonial proporciona à GameStop considerável flexibilidade financeira: ao fim do Q2, a empresa detinha $5.4 bilhões em caixa, títulos negociáveis e ativos digitais, além de uma participação de $4.9 bilhões no eBay. Uma troca de dívida realizada posteriormente reduziu a dívida de longo prazo para cerca de $2.8 bilhões. (GameStop Corp.)
As vendas continuam sob pressão fora da categoria de itens colecionáveis: a receita do Q2 caiu 18.7% em relação ao ano anterior, com as vendas de videogames recuando 46.8% e as de produtos usados, 31.7%. O lançamento do Switch 2 no ano anterior torna a comparação mais difícil, mas o crescimento dos itens colecionáveis não compensou totalmente as quedas. (SEC)
O lucro líquido divulgado está sujeito à volatilidade das avaliações de investimentos: o lucro líquido do Q2 incluiu cerca de $238 milhões em ganhos relacionados ao eBay, parcialmente compensados por uma perda de $75 milhões em ativos digitais. Isso torna o lucro divulgado menos representativo do desempenho recorrente do varejo. (GameStop Corp., SEC)
A possível diluição pode limitar os ganhos por ação: a média ponderada de ações diluídas no Q2 foi de 592.6 milhões, em comparação com 448.8 milhões de ações básicas. Portanto, títulos vinculados a ações podem fazer com que os resultados por ação sejam mais fracos do que sugere a melhora subjacente dos negócios. (SEC)
Dados resumidos mensalmente pela Lightyear AI. Última atualização a 23/10/2026.
Performance financeira: GameStop
Receitas e despesas
Performance de ganhos: GameStop
Rentabilidade da empresa
Próximos eventos
Não tem eventos futuros
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Nome do fundo | Dimensão do fundo | Peso de $GME |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 M $ | 5,54% |
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 M $ | 5,51% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 590 M $ | 5,51% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap$SPY4 | 6,4 mM $ | 0,28% |
SPDR S&P 400 US Mid Cap£SPX4 | 6,4 mM $ | 0,28% |
Os dados acima apresentados são meramente indicativos, pelo que não podemos garantir que sejam precisos ou estejam completos. O preço real de execução pode variar. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. Os seus retornos podem ser afetados por flutuações cambiais, comissões e outros encargos. Capital em risco.
Os dados em tempo real do mercado norte-americano provêm das carteiras de ordens da IEX fornecidas pela Polygon. Os dados fora do horário de funcionamento do mercado dos EUA têm um desfasamento de 15 minutos e podem diferir de forma significativa dos preços de transação reais aquando da abertura do mercado.


