Gravity/$GRVY
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Capital em risco
Sobre Gravity
A GRAVITY Co Ltd é uma empresa de desenvolvimento e publicação de jogos online e para dispositivos móveis sediada na Coreia. Os produtos de jogos da empresa incluem Ragnarok Online, Requiem, Dragonica (Dragon Saga), Ragnarok Online II, Requiem Online e R.O.S.E. Online. A empresa gera receitas com jogos online, jogos para dispositivos móveis e outras fontes, incluindo produtos promocionais baseados nas personagens e animação. Geograficamente, obtém a maior parte das suas receitas em Taiwan.
- Ticker
- $GRVY
- Sector
- Consumo cíclico
- Cotação principal
- NASDAQ
- Funcionários
- 437
- Sede
- Seoul, Korea, Republic of
Métricas de Gravity
BásicoAvançadas
472 M $
7,52
9,03 $
1,02
-
Preço e volume
Capitalização de mercado
472 M $
Beta
1.02
Máx. 52 semanas
76,00 $
Mín. 52 semanas
54,54 $
Volume diário médio
26 mil
Solidez financeira
Rácio de liquidez
7,2
Rácio de liquidez imediata
6,947
Taxa de endividamento total
0,005
Rentabilidade
EBITDA (TTM)
62,779
Margem bruta (TTM)
31,96%
Margem de lucros líquida (TTM)
15,28%
Margem operacional (TTM)
14,09%
Taxa efetiva de imposto (TTM)
25,16%
Receita por funcionário (TTM)
939 280 $
Eficácia de gestão
Rentabilidade dos ativos (TTM)
6,44%
Rentabilidade dos capitais próprios (TTM)
13,23%
Avaliação
Rácio preço/lucro (TTM)
7,521
Preço/vendas (TTM)
1,149
Crescimento
Variação da receita (TTM)
2,63%
Variação dos ganhos por ação (TTM)
6,37%
Crescimento das receitas em 3 anos (CAGR)
-6,25%
Crescimento das receitas em 10 anos (CAGR)
31,81%
Crescimento dos ganhos por ação em 3 anos (CAGR)
-13,06%
Crescimento dos ganhos por ação em 10 anos (CAGR)
19,16%
Altistas / Baixistas
A receita do primeiro trimestre subiu 17,8% em relação ao mesmo período do ano anterior e o lucro operacional avançou 24,7%, impulsionados por novos lançamentos para dispositivos móveis, incluindo Ragnarok: The New World. Isso sugere que a Gravity ainda consegue transformar lançamentos em crescimento significativo no curto prazo. (Nasdaq)
A receita de jogos online cresceu 35% em relação ao mesmo período do ano anterior no segundo trimestre, favorecida pelo aumento das vendas de Ragnarok Online na Tailândia, em Taiwan, Hong Kong e Macau. O crescimento do segmento mais antigo de jogos para PC está atenuando a fraqueza dos jogos para dispositivos móveis. (Markets Insider)
A Gravity mantém um fluxo constante de novos títulos e lançamentos regionais, e Ragnarok M: Eternal Love 2 recebeu aprovação de ISBN na China em julho. Se o lançamento na China atrair jogadores, poderá abrir um novo mercado de porte significativo para a franquia. (Markets Insider)
A receita do segundo trimestre caiu 5,2% em relação ao mesmo período do ano anterior, com recuo de 10,7% na receita de jogos para dispositivos móveis; vários títulos consolidados perderam força, e os novos lançamentos compensaram apenas parte das quedas. Como os jogos para dispositivos móveis respondem pela maior parte das vendas, a persistência dessa fraqueza pode pesar significativamente nos resultados. (Markets Insider)
O aumento do lucro no segundo trimestre veio acompanhado de uma queda de 33,2% nas despesas operacionais em relação ao mesmo período do ano anterior, impulsionada principalmente pela redução dos gastos com publicidade, e não pelo aumento das vendas. A receita caiu, e o lucro operacional também recuou 10,5% em relação ao trimestre anterior; portanto, a melhora da margem pode ser difícil de repetir sem a retomada do crescimento. (Nasdaq, Markets Insider)
O negócio continua fortemente dependente da franquia Ragnarok, e a Gravity alerta que seus jogos podem não conseguir atrair usuários nem competir com sucesso. Portanto, um lançamento fraco ou a perda de interesse dos jogadores pode afetar várias fontes de receita ao mesmo tempo. (StockTitan)
Dados resumidos mensalmente pela Lightyear AI. Última atualização a 30/09/2026.
Performance financeira: Gravity
Receitas e despesas
Próximos eventos
Não tem eventos futuros
Os dados acima apresentados são meramente indicativos, pelo que não podemos garantir que sejam precisos ou estejam completos. O preço real de execução pode variar. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. Os seus retornos podem ser afetados por flutuações cambiais, comissões e outros encargos. Capital em risco.
Os dados em tempo real do mercado norte-americano provêm das carteiras de ordens da IEX fornecidas pela Polygon. Os dados fora do horário de funcionamento do mercado dos EUA têm um desfasamento de 15 minutos e podem diferir de forma significativa dos preços de transação reais aquando da abertura do mercado.
Perguntas frequentes