Take-Two Interactive Software/$TTWO
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Capital em risco
Sobre Take-Two Interactive Software
A Take-Two é um dos maiores criadores e editores mundiais de jogos de vídeo, com marcas como a Rockstar, a 2K e a Zynga. Grand Theft Auto é o maior franchise da empresa, representando cerca de 30% das vendas totais na última década. NBA 2K é o videojogo de basquetebol dominante na indústria, com a Take-Two a lançar uma nova versão anualmente. Outros franchises notáveis incluem Red Dead Redemption, Borderlands e Civilization. Normalmente, mais de três quartos das vendas da empresa provêm das despesas efectuadas no jogo, sendo o restante proveniente das vendas iniciais do jogo. Desde a aquisição da Zynga em 2022, os telemóveis representam cerca de metade das vendas totais.
- Ticker
- $TTWO
- Sector
- Consumo cíclico
- Cotação principal
- NASDAQ
- Funcionários
- 12 909
Métricas de TTWO
BásicoAvançadas
43 mM $
-
-1,29 $
0,92
-
Preço e volume
Capitalização de mercado
43 mM $
Beta
0.92
Máx. 52 semanas
265,94 $
Mín. 52 semanas
183,86 $
Volume diário médio
3 M
Solidez financeira
Rácio de liquidez
1,088
Rácio de liquidez imediata
0,825
Taxa de endividamento de longo prazo
0,603
Taxa de endividamento total
0,793
Cobertura de juros (TTM)
-0,83%
Rentabilidade
EBITDA (TTM)
722
Margem bruta (TTM)
57,72%
Margem de lucros líquida (TTM)
-3,75%
Margem operacional (TTM)
-1,80%
Taxa efetiva de imposto (TTM)
-4,70%
Receita por funcionário (TTM)
500 000 $
Eficácia de gestão
Rentabilidade dos ativos (TTM)
-0,72%
Rentabilidade dos capitais próprios (TTM)
-6,77%
Avaliação
Preço/vendas (TTM)
6,709
Cotação/Valor contabilístico
11,79
Preço/valor contabilístico tangível (TTM)
-35,32
Preço/fluxo de caixa livre (TTM)
686,91
Rentabilidade do fluxo de caixa livre (TTM)
0,15%
Fluxo de caixa livre por ação (TTM)
0,337
Crescimento
Variação da receita (TTM)
3,05%
Variação dos ganhos por ação (TTM)
-94,19%
Crescimento das receitas em 3 anos (CAGR)
5,63%
Crescimento das receitas em 10 anos (CAGR)
15,45%
Crescimento dos ganhos por ação em 3 anos (CAGR)
-47,55%
Crescimento dos ganhos por ação em 10 anos (CAGR)
52,52%
O que pensam os analistas sobre TTWO?
Classificações dos analistas (Comprar, Manter, Vender) para ações Take-Two Interactive Software.
Projeções dos analistas para o preço futuro da ação Take-Two Interactive Software.
Altistas / Baixistas
Grand Theft Auto VI tem lançamento previsto para 19 de novembro, e o jogo tinha uma estimativa de 7,71 milhões de pré-vendas digitais até 3 de novembro, no valor de mais de US$ 750 milhões a preços de varejo. A Take-Two afirma que as pré-vendas estão muito acima das expectativas iniciais, sinalizando uma forte demanda pelo lançamento. (Reuters, Take-Two Interactive Software, Inc.)
A Take-Two manteve sua projeção de reservas líquidas de US$ 8,0–US$ 8,2 bilhões para o ano fiscal de 2027 e espera mais de US$ 1 bilhão em fluxo de caixa operacional, além de uma posição de caixa líquida no fim do ano. Se cumprir essas metas, isso sustentaria um aumento de escala e proporcionaria maior flexibilidade financeira. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
A empresa iniciou este ano com impulso: as reservas líquidas do ano fiscal de 2026 aumentaram 19%, para US$ 6,72 bilhões, enquanto os gastos recorrentes dos consumidores cresceram 17% e representaram 78% das reservas. Esse histórico mostra que seus jogos já estabelecidos podem gerar gastos substanciais além das vendas de novos lançamentos, embora o trimestre mais recente tenha sido mais fraco. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
As negociações recentes perderam força: as reservas líquidas do segundo trimestre caíram 18%, para US$ 1,60 bilhão, e ficaram abaixo das estimativas, enquanto os gastos recorrentes dos consumidores recuaram 9%. O trimestre também registrou prejuízo líquido GAAP de US$ 54 milhões, apontando para uma fraqueza que vai além da expectativa pelo lançamento. (Reuters, Take-Two Interactive Software, Inc.)
A previsão da empresa de reservas de US$ 3,35–US$ 3,50 bilhões para o terceiro trimestre está abaixo da média de US$ 3,51 bilhões dos analistas, apesar de incluir o lançamento de GTA VI. Essa diferença sugere que o mercado talvez espere mais do grande sucesso do que a administração está disposta a projetar no momento. (Reuters)
Os gastos com o lançamento pesarão sobre a rentabilidade no curto prazo: a Take-Two espera que as despesas operacionais do terceiro trimestre aumentem cerca de 21% em relação ao ano anterior, principalmente por causa do marketing de GTA VI. O aumento dos custos deixa menos margem para erros caso as vendas do lançamento ou os gastos contínuos dos jogadores decepcionem. (Take-Two Interactive Software, Inc.)
Dados resumidos mensalmente pela Lightyear AI. Última atualização a 10/11/2026.
Performance financeira: TTWO
Receitas e despesas
Performance de ganhos: TTWO
Rentabilidade da empresa
Próximos eventos
Não tem eventos futuros
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Nome do fundo | Dimensão do fundo | Peso de $TTWO |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports$ESPO | 613 M $ | 6,73% |
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 590 M $ | 6,48% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 613 M $ | 6,48% |
SPDR MSCI World Telecommunications€WTEL | 96 M $ | 0,92% |
JPMorgan Nasdaq Equity Premium Income$JEPQ | 4,6 mM $ | 0,31% |
Os dados acima apresentados são meramente indicativos, pelo que não podemos garantir que sejam precisos ou estejam completos. O preço real de execução pode variar. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. Os seus retornos podem ser afetados por flutuações cambiais, comissões e outros encargos. Capital em risco.
Os dados em tempo real do mercado norte-americano provêm das carteiras de ordens da IEX fornecidas pela Polygon. Os dados fora do horário de funcionamento do mercado dos EUA têm um desfasamento de 15 minutos e podem diferir de forma significativa dos preços de transação reais aquando da abertura do mercado.


