Take-Two Interactive Software/$TTWO
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Capital em risco
Sobre Take-Two Interactive Software
A Take-Two é um dos maiores criadores e editores mundiais de jogos de vídeo, com marcas como a Rockstar, a 2K e a Zynga. Grand Theft Auto é o maior franchise da empresa, representando cerca de 30% das vendas totais na última década. NBA 2K é o videojogo de basquetebol dominante na indústria, com a Take-Two a lançar uma nova versão anualmente. Outros franchises notáveis incluem Red Dead Redemption, Borderlands e Civilization. Normalmente, mais de três quartos das vendas da empresa provêm das despesas efectuadas no jogo, sendo o restante proveniente das vendas iniciais do jogo. Desde a aquisição da Zynga em 2022, os telemóveis representam cerca de metade das vendas totais.
- Ticker
- $TTWO
- Sector
- Consumo cíclico
- Cotação principal
- NASDAQ
- Funcionários
- 12 909
Métricas de TTWO
BásicoAvançadas
38 mM $
-
-1,73 $
0,97
-
Preço e volume
Capitalização de mercado
38 mM $
Beta
0.97
Máx. 52 semanas
265,94 $
Mín. 52 semanas
187,63 $
Volume diário médio
2,6 M
Solidez financeira
Rácio de liquidez
1,062
Rácio de liquidez imediata
0,899
Taxa de endividamento de longo prazo
0,622
Taxa de endividamento total
0,816
Cobertura de juros (TTM)
-0,65%
Rentabilidade
EBITDA (TTM)
766,8
Margem bruta (TTM)
57,13%
Margem de lucros líquida (TTM)
-4,79%
Margem operacional (TTM)
-1,39%
Taxa efetiva de imposto (TTM)
-37,33%
Receita por funcionário (TTM)
520 000 $
Eficácia de gestão
Rentabilidade dos ativos (TTM)
-0,62%
Rentabilidade dos capitais próprios (TTM)
-9,04%
Avaliação
Preço/vendas (TTM)
5,581
Cotação/Valor contabilístico
10,44
Preço/valor contabilístico tangível (TTM)
-28,09
Preço/fluxo de caixa livre (TTM)
124,931
Rentabilidade do fluxo de caixa livre (TTM)
0,80%
Fluxo de caixa livre por ação (TTM)
1,612
Crescimento
Variação da receita (TTM)
15,30%
Variação dos ganhos por ação (TTM)
-92,75%
Crescimento das receitas em 3 anos (CAGR)
6,52%
Crescimento das receitas em 10 anos (CAGR)
16,52%
Crescimento dos ganhos por ação em 3 anos (CAGR)
-38,11%
Crescimento dos ganhos por ação em 10 anos (CAGR)
23,32%
O que pensam os analistas sobre TTWO?
Classificações dos analistas (Comprar, Manter, Vender) para ações Take-Two Interactive Software.
Projeções dos analistas para o preço futuro da ação Take-Two Interactive Software.
Altistas / Baixistas
A Take-Two tem um importante catalisador no curto prazo: a administração reafirmou o lançamento de GTA VI para 19 de novembro de 2026 e reservas líquidas de $8,0 bilhões a $8,2 bilhões no ano fiscal de 2027, cerca de 20% acima do ano fiscal de 2026. Essa projeção oferece aos investidores um caminho claro para uma mudança significativa de escala. (Take-Two Interactive)
O impulso subjacente no ano fiscal de 2026 já era forte antes de GTA VI: as reservas líquidas subiram 19%, para $6,72 bilhões, os gastos recorrentes dos consumidores cresceram 17% e o fluxo de caixa operacional atingiu $624 milhões. NBA 2K, os jogos para dispositivos móveis e GTA Online superaram as expectativas iniciais da empresa, mostrando que o portfólio existente está contribuindo de forma relevante. (Take-Two Interactive, The Motley Fool)
Os gastos recorrentes e os jogos para dispositivos móveis oferecem uma base de receita que vai além de um único blockbuster. No trimestre mais recente, os gastos recorrentes dos consumidores representaram 84% das reservas líquidas, e os jogos para dispositivos móveis ainda geraram 53% das reservas, sustentando a receita entre os principais lançamentos. (Take-Two Interactive)
O risco de execução está excepcionalmente concentrado em GTA VI: o plano da administração para o ano fiscal de 2027 está estruturado em torno do lançamento de 19 de novembro, enquanto a Bloomberg informa que o CEO classificou as expectativas como “aterrorizantes”. Portanto, um adiamento ou um lançamento mais fraco afetaria tanto o momento do reconhecimento das reservas quanto a confiança dos investidores. (Bloomberg, Take-Two Interactive)
A rentabilidade e a conversão em caixa continuam fracas antes do lançamento. As reservas líquidas do primeiro trimestre caíram 3% em relação ao ano anterior, e o fluxo de caixa operacional foi negativo em $168,8 milhões, à medida que os gastos com desenvolvimento e os custos de lançamento aumentaram. (Take-Two Interactive, TIKR)
A Zynga já não cresce no mesmo ritmo: a administração espera que as reservas de jogos para dispositivos móveis caiam no ano fiscal de 2027, à medida que o desempenho excepcional de Color Block Jam se modera e os títulos maduros desaceleram. A receita de jogos para dispositivos móveis do primeiro trimestre caiu de $802 milhões para $762 milhões, de modo que a proteção proporcionada pela diversificação pode enfraquecer justamente quando a Take-Two se torna mais dependente de GTA VI. (The Motley Fool, Take-Two Interactive)
Dados resumidos mensalmente pela Lightyear AI. Última atualização a 27/09/2026.
Performance financeira: TTWO
Receitas e despesas
Performance de ganhos: TTWO
Rentabilidade da empresa
Próximos eventos
Não tem eventos futuros
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Fundos que contêm TTWO
TodosEURGBPUSD
Nome do fundo | Dimensão do fundo | Peso de $TTWO |
|---|---|---|
VanEck Video Gaming and eSports€ESP0 | 650 M € | 6,23% |
VanEck Video Gaming and eSports£ESGB | 564 M £ | 6,23% |
SPDR MSCI World Telecommunications€WTEL | 86 M € | 0,71% |
iShares S&P 500 Equal Weight€O4J0 | 4,3 mM € | 0,19% |
iShares S&P 500 Equal Weight£EWSP | 3,7 mM £ | 0,19% |
Os dados acima apresentados são meramente indicativos, pelo que não podemos garantir que sejam precisos ou estejam completos. O preço real de execução pode variar. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. Os seus retornos podem ser afetados por flutuações cambiais, comissões e outros encargos. Capital em risco.
Os dados em tempo real do mercado norte-americano provêm das carteiras de ordens da IEX fornecidas pela Polygon. Os dados fora do horário de funcionamento do mercado dos EUA têm um desfasamento de 15 minutos e podem diferir de forma significativa dos preços de transação reais aquando da abertura do mercado.
Perguntas frequentes


