VanEck Video Gaming and eSports Gesamtbestand
£ESGB

Der Fonds zielt darauf ab, den MarketVector Global Video Gaming & eSports ESG Index abzubilden, der sich aus Aktienwerten von Unternehmen zusammensetzt, die mindestens 50% ihrer Einnahmen aus Videospielen und/oder Esports generieren.
ETF-Bestände
Name
Gewichtung
Marktkapitalisierung
Preis
Tägliche Veränderung
NetEase
$NTES·Zyklische Konsumgüter
7,91 %
-
7,8 %
N/A
N/A
N/A
Roblox
$RBLX·Zyklische Konsumgüter
6,67 %
-
Take-Two Interactive Software
$TTWO·Zyklische Konsumgüter
6,45 %
-
EA
$EA·Zyklische Konsumgüter
6,41 %
-
6,4 %
N/A
N/A
N/A
5,66 %
N/A
N/A
N/A
4,86 %
N/A
N/A
N/A
4,86 %
N/A
N/A
N/A
Unity Software
$U·Software & Cloud-Dienste
4,83 %
-
GameStop
$GME·Zyklische Konsumgüter
4,19 %
-
4,04 %
N/A
N/A
N/A
3,93 %
N/A
N/A
N/A
CD Projekt S.A.
zł CDR·Zyklische Konsumgüter
3,91 %
-
3,79 %
N/A
N/A
N/A
3,35 %
N/A
N/A
N/A
2,86 %
N/A
N/A
N/A
2,19 %
N/A
N/A
N/A
1,78 %
N/A
N/A
N/A
1,59 %
N/A
N/A
N/A
1,58 %
N/A
N/A
N/A
1,42 %
N/A
N/A
N/A
Vivendi
€VIV·Zyklische Konsumgüter
1,36 %
-
Modern Times Group MTG AB
Skr MTG B·Zyklische Konsumgüter
1,09 %
-
0,84 %
N/A
N/A
N/A
0,21 %
N/A
N/A
N/A
Die Fondsdaten (Bestände, Länder und Sektoren) stammen von der VanEck-Website. Zuletzt geändert: 23. Juli 2026. Diese Informationen haben unverbindlichen Charakter – ihre Richtigkeit oder Vollständigkeit wird nicht garantiert.