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Sobre EA

A Electronic Arts é um dos maiores criadores e editores mundiais de jogos de vídeo. As suas franquias mais importantes são os jogos de futebol Madden NFL e FC, que lança anualmente. Em 2024, relançou também o seu jogo de futebol americano universitário. Outros grandes franchises incluem Apex Legends, Battlefield e The Sims. Normalmente, cerca de três quartos das vendas da empresa provêm das despesas efectuadas no jogo, sendo o restante proveniente das vendas iniciais do jogo.
As descrições das empresas são traduzidas automaticamente.

Ticker

$EA

Sector

Communication Services
Primary listing

Indústria

Entretenimento

Funcionários

14 500

ISIN

US2855121099

Métricas de EA

BásicoAvançado
38 mM $
35.60
4,25 $
0.75
0,76 $
0,50%

O que pensam os analistas sobre EA?

Classificações dos analistas (Comprar, Manter, Vender) para ações EA.

Altistas / Baixistas

A Electronic Arts (EA) elevou sua previsão de reservas para o ano fiscal de 2025, impulsionada pelo desempenho robusto de seus títulos de futebol americano 'Madden NFL 25' e 'College Football 25'. A empresa agora espera reservas anuais entre $7,50 bilhões e $7,80 bilhões, acima da previsão anterior de $7,30 bilhões a $7,70 bilhões. Essa perspectiva otimista surge apesar de um cenário de gastos cautelosos dos consumidores e inflação alta. Os títulos esportivos da EA demonstraram forte engajamento, com 'College Football 25' emergindo como o jogo mais vendido do ano nos EUA. A EA também lançou o 'EA Sports MVP Bundle', que inclui ambos os jogos de futebol, e teve uma recepção positiva. As reservas líquidas do segundo trimestre da empresa chegaram a $2,08 bilhões, superando as expectativas dos analistas, e ela ajustou sua previsão de lucro líquido anual para entre $1,02 bilhões e $1,16 bilhões. O foco da EA no futebol universitário proporcionou estabilidade em meio a desafios do setor, com especialistas prevendo sucesso contínuo para seus títulos de futebol americano. (reuters.com)
As ações da Electronic Arts (EA) subiram mais de 2% após uma forte previsão fiscal e o anúncio de seu próximo jogo, 'Battlefield'. Esse otimismo aliviou as preocupações dos investidores sobre o desempenho lento de sua franquia FC, anteriormente conhecida como FIFA, que mostrava sinais de fadiga no mercado. A EA relatou um aumento de dois dígitos na monetização do FC após uma atualização recente, reforçando a confiança em seu portfólio que também inclui os títulos de futebol americano. Analistas acreditam que o atraso de 'Grand Theft Auto VI' por parte da concorrente Take Two Interactive possa amenizar a competição no mercado, criando uma janela de oportunidade para o lançamento de 'Battlefield' no ano fiscal de 2026. A empresa projeta reservas para o ano fiscal de 2026 entre $7,60 bilhões e $8 bilhões, superando as expectativas do mercado. Após o anúncio, pelo menos 10 corretoras aumentaram suas metas de preços para a EA, com uma meta média de $158. Apesar desse impulso positivo, as ações da EA ganharam apenas 5,6% no ano até agora, em comparação com o aumento de 26% da Take Two, embora a EA mantenha um múltiplo de ganhos inferior de 19,96 em relação ao 31,47 da Take Two. (reuters.com)
A Electronic Arts (EA) tem expandido ativamente sua presença no setor de jogos móveis, adquirindo desenvolvedores móveis e experimentando versões móveis de suas franquias populares. Como os jogos móveis geram mais receita global do que consoles ou PC, essa estratégia posiciona a EA para capitalizar o crescente mercado de jogos móveis. Além disso, a EA está se aprofundando no jogo em nuvem e inteligência artificial, usando IA para animar comportamentos realistas e explorando parcerias de streaming, indicando sua preparação para se manter relevante na próxima evolução dos jogos. Esses desenvolvimentos desempenham um papel significativo na formação das perspectivas de crescimento futuro da EA. (cleverence.com)
A Electronic Arts (EA) reduziu sua previsão de reservas para o ano fiscal de 2025 devido ao desempenho fraco de sua franquia de futebol estabelecida, impactando particularmente os negócios de 'Futebol Global'. Esse desenvolvimento levantou preocupações sobre uma desaceleração na divisão esportiva da EA e resultou em uma queda de 11% nas ações da empresa. As reservas líquidas para EA Sports FC 25 e Dragon Age não atenderam às expectativas no terceiro trimestre, refletindo a demanda fraca. Isso ocorre em meio a uma tendência mais ampla de jogadores com orçamentos mais apertados preferindo jogos online consolidados. A EA revisou sua estimativa de reservas líquidas para o ano fiscal de 2025 para entre $7 bilhões e $7,15 bilhões, abaixo da previsão anterior de $7,5 bilhões a $7,8 bilhões, enquanto os analistas esperavam $7,69 bilhões. O retrocesso também segue o primeiro lançamento do jogo 'FC' de futebol sem a marca FIFA, que encerrou uma parceria de quase três décadas com a FIFA. Além disso, a incursão da EA no futebol universitário é percebida como um impacto nas vendas de Madden NFL. As reservas líquidas preliminares do terceiro trimestre de $2,22 bilhões estavam abaixo da faixa esperada, com lucro por ação previsto alinhado às previsões de $1,11. Os resultados financeiros do terceiro trimestre da EA serão divulgados em 4 de fevereiro. (reuters.com)
Em abril de 2025, a EA demitiu cerca de 300 funcionários como parte de uma reestruturação em toda a empresa. Aproximadamente 100 cargos foram cortados da Respawn Entertainment após o cancelamento de dois projetos em estágio inicial, incluindo um jogo de extração do universo Titanfall. Essa redução significativa na força de trabalho e o cancelamento de projetos podem indicar desafios internos e potencialmente impactar o pipeline de desenvolvimento de jogos da empresa. (wikipedia.org)
A Electronic Arts (EA) previu reservas para o quarto trimestre que ficam abaixo das estimativas de Wall Street, atribuindo a falta a uma redução nos gastos com sua popular franquia de futebol e ao baixo desempenho de seu novo título Dragon Age em meio à alta inflação e a um ambiente econômico incerto. As ações da EA subiram cerca de 3% após o anúncio de um plano de recompra de ações de $1 bilhão. Embora o lançamento de 'FC 25' tenha sido robusto, o ímpeto de vendas diminuiu durante a temporada de festas. O portfólio esportivo da EA, incluindo seus títulos de futebol americano muito bem-sucedidos, continua sendo um ativo forte, com reservas líquidas esperadas para ultrapassar $1 bilhão no ano. A empresa também adquiriu recentemente a TRACAB Technologies para aprimorar a qualidade de sua experiência de jogos esportivos. O CEO Andrew Wilson expressou confiança em um retorno ao crescimento no FY26, impulsionado por novos desenvolvimentos de jogos, incluindo a próxima edição de 'Battlefield'. A EA relatou reservas do terceiro trimestre de $2,22 bilhões, perdendo a meta esperada de $2,32 bilhões, mas manteve sua previsão de reservas anuais com o lucro diluído por ação subindo levemente para $1,11, em comparação com os $1,07 do ano anterior. (reuters.com)
Dados resumidos mensalmente pela Lightyear AI. Última atualização a 08/07/2025.

Performance financeira: EA

Receitas e despesas
TrimestralmenteAnual
Q3 24
Crescimento trimestral
Receita
37 mM $
-39,75%
Rendimento líquido
45 mM $
107,52%
Margem de lucro
37,65%
6,78%

Performance de ganhos: EA

Rentabilidade da empresa
TrimestralmenteAnual
Q4 23
Q1 24
Q2 24
Q3 24
Q4 24
Real
3,69 $
2,85 $
2,45 $
2,42 $
-
Previsto
3,55 $
2,61 $
2,05 $
2,31 $
3,94 $
Surpresa
3,94%
9,20%
19,51%
4,63%
-
Os dados acima apresentados são meramente indicativos, pelo que não podemos garantir que sejam precisos ou estejam completos. O preço real de execução pode variar. O desempenho passado não é indicativo de resultados futuros. Os seus retornos podem ser afetados por flutuações cambiais, comissões e outros encargos. Capital em risco.
Os dados em tempo real do mercado norte-americano provêm das carteiras de ordens da IEX fornecidas pela Polygon. Os dados fora do horário de funcionamento do mercado dos EUA têm um desfasamento de 15 minutos e podem diferir de forma significativa dos preços de transação reais aquando da abertura do mercado.

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